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De pé no coração da loucura
Para muitas crianças ocidentais dos anos 80, Akira foi sua primeira introdução ao anime, com o clássico distópico de Katsuhiro Otomo sendo um dos primeiros filmes de anime a receber um grande impulso da grande mídia. Para mim, no entanto, meu primeiro encontro de anime foi a versão cinematográfica de 1986 do mangá pós-apocalíptico de Buronson, Primeira estrela do Norte. Eu tinha um VHS de terceira geração embaçado, que eu tinha que manter escondido debaixo da cama porque minha educação foi totalmente censurada.
Lembro-me, como muitos fãs experimentando FTN (ou anime) pela primeira vez, sendo surpreendidos pela forma como incrivelmente Foi violento e também está sendo confundido com o massacre insatisfatório do filme, um choque cultural para uma criança criada em filmes que sempre vinculavam narrativas ordenadamente pelos créditos finais. Ainda assim, esse filme - e sua incrível trilha de rock no meio da luta - estão arraigados nas membranas de todos os que o experimentaram.
O Team Yakuza da Sega também ficou impressionado e influenciado com o conto ultra-machista de caras enormes, artes marciais ridículas e cabeças explosivas. Eles têm, essencialmente, dado o seu Yakuza use uma nova camada de tinta, baseada na história de Kenshiro, Shin, Yuria e o principal filho da puta, Raoh. Mas faz Punho da Estrela do Norte: Paraíso Perdido alivie minha dor, alivie minha solidão, ou já está morta?
Punho da Estrela do Norte: Paraíso Perdido (PS4)
Desenvolvedor: Ryu ga Gotoku Studio
Editora: Now
Lançado: 2 de outubro de 2018
Preço: US $ 59,99
Punho da Estrela do Norte: Paraíso Perdido apresenta uma visão alternativa de Kenshiro e companhia, mantendo o fio geral do mangá, mas tecendo novos locais e personagens. Na maior parte, a história se alinha, incluindo todos os FTN ' maiores sucessos. As cicatrizes de Kenshiro, a caça à noiva Yuria, o encontro com Rei e o resgate de sua irmã sequestrada, batistas Bat e Lin, além de brutais e sangrentos confrontos com o ciumento irmão Jagi, o nobre mestre Toki e o orgulhoso Shin.
Embora o material do tópico principal da história seja tratado com um respeito condizente com seu status lendário, há um problema de ritmo estranho com Paraíso perdido . É gasto muito tempo em trabalhos ocupados, investigação e execução de um local para outro ao redor do Eden (que, por falta de um exemplo melhor, é Paraíso perdido Kamurocho de Yakuza '). Quando os conflitos icônicos ocorrem, eles são mal colocados na história, muitas vezes sufocados por tarefas servis que levaram ao momento, como consertar as rodas de um carrinho ou literalmente passear pela cidade conversando com as pessoas para obter informações. Estranhamente, o que deve ser um destaque absoluto na busca de Kenshiro aparece mais como notas de rodapé. Não há melhor exemplo do que no tutorial, que é a briga de Ken com Shin, o próprio homem que o assustou e sequestrou sua noiva. Isso é resolvido nos três primeiros minutos do jogo. Ímpar.
Na maioria das vezes, é uma ótima recontagem do FTN folclore, com performances estoicamente adequadas e alguns novos personagens bem-vindos, como o frenemy Jagre e a encantadora Lyra, que mastiga charutos. Deve-se notar que os não-fãs podem encontrar-se revirando os olhos depois de horas e horas de postura machista e personagens repetindo sem parar que 'meu estilo não pode ser derrotado'. Vai com o território, e FTN os fãs, inclusive eu, não aceitariam isso de outra maneira, mas isso pode não dar certo para os novatos.
A jogabilidade é direta e despojada Yakuza ' É preguiçoso dizer isso, mas não há duas maneiras. Ao chegar ao Eden, Ken corre pela cidade, tendo encontros aleatórios, resolvendo até 80 sidequests e constantemente avançando em uma história principal baseada em capítulos. Paraíso perdido deixa um pouco tarde para abrir a liberdade para o jogador, sem dúvida apenas se tornando 'mundo aberto' em torno do capítulo cinco, quase na metade da história. No entanto, uma vez que é feito, é o testado e verdadeiro Yakuza sistema de ajudar os inocentes, pular em becos e buscar missões. Felizmente, a equipe Yakuza recebeu uma pequena margem de manobra aqui, pois há uma quantidade surpreendente de comédia genuína, como um comitê do conselho local dedicado a ensinar Kenshiro como 'usar suas palavras' para resolver batalhas.
A batalha é uma parte enorme, enorme e ENORME de Paraíso perdido , como Ken enfrenta literalmente centenas e centenas de inimigos enquanto em sua perigosa missão. Embora muito semelhante, quase idêntico, ao Yakuza em conceito, o FTN as lutas crescem repetidamente rapidamente e carecem da variedade de seus irmãos. Paraíso perdido tolamente bloqueia uma enorme variedade de movimentos e habilidades por horas, e como Kenshiro não precisa de armas, as brigas apresentam os mesmos combos de dano máximo repetidas vezes.
As animações enlatadas de corpos explodindo são incríveis e muito divertidas, mas você as verá a melhor parte de mil vezes, e elas perdem o fascínio rapidamente. Bloqueio de desvios, reversões, chutes de pulo, agarrões e muitos outros movimentos até que uma grande parte do tempo tenha sido colocada no título é um erro. Os jogadores querem acertar Start e se tornar O Punho da Estrela do Norte, o sucessor de Hokuto Shinken; fazê-los tocar por horas antes que possam aparar, ou fazer uma simples ataque em execução , é uma má ligação.
Nesse ponto, pode começar a soar como se Paraíso perdido é um jogo ruim, que está longe da verdade. Há muita atmosfera, design e caráter em exibição. Também está cheio de coisas para fazer. Um sistema de condução mais ou menos permite que Kenshiro explore o Wasteland sobre rodas, através de um buggy personalizável atualizado com um sistema de artesanato rudimentar. Há também um excesso de muito minijogos bobos, que vêem Kenshiro trabalhando meio período como barman, anfitrião de boate, gladiador e até médico (em um jogo de ritmo e ação que apenas tem para ser visto para ser acreditado).
Há uma visão hilária de uma gaiola de batedura, um cassino anacrônico, pedidos de lojas a serem preenchidos e tesouros a serem encontrados no deserto. Por seus erros, Paraíso perdido delicia-se com sua riqueza de missões secundárias e minijogos, embora a maioria deles seja apenas uma versão dos mesmos jogos que jogamos em outros títulos da Team Yakuza. O estilo de arte captura o universo perfeitamente, todos os caras insanamente musculosos, com cabecinhas minúsculas, mãos gigantes e carrancas enormes, defendendo mulheres bonitas, parecidas com vacas, com rostos persistentemente tristes. Claro que dificilmente é uma forma progressiva de contar histórias, mas Primeira estrela do Norte sempre foi o equivalente de anime a uma overdose de testosterona, entregue primeiro, com uma agulha quebrada, direto para o globo ocular.
Não há nada em Paraíso perdido que o torna um 'jogo ruim' por si só, ele simplesmente não se destaca em nenhuma área em particular, perdendo o pedigree de seu desenvolvedor. Talvez com um preço mais barato ou um lançamento durante o lançamento original em japonês, quando não fomos inundados por incríveis títulos de mundo aberto, Paraíso perdido encontraria um público maior. Mas a sessenta dólares, contra títulos de mundo aberto / batalhas de gangues, como Homem-Aranha da Marvel , Assassin's Creed Odyssey e até seu próprio 'Aniki', o Yakuza Series, Paraíso perdido está faltando o magnetismo para classificá-lo como um candidato para quem ainda não está interessado no universo sangrento de punhos e fúria de Kenshiro.
Punho da Estrela do Norte: Paraíso Perdido é uma recontagem apaixonada de um dos contos mais violentos, vazios e esmagadoramente machistas da história. Nessa capacidade, ele faz um ótimo trabalho. Mas não é bem a obra-prima que poderia ter sido, decepcionada pela repetição, desbloquear moagens e falta de polimento na narrativa e na mecânica. Independentemente disso, com muita aventura em oferta e uma dose catártica da velha ultra-violência, Paraíso perdido é um ótimo preenchedor de fim de semana e um reflexo orgulhoso de seu lendário material de origem.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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