review flinthook
O melhor momento que eu passei desde a faculdade
Uma parte fantasma, uma parte pirata, uma parte caçador de recompensas, uma parte prostituta. Não, eu não estou falando sobre sua avó, mas o protagonista de Flint gancho , um jogo que me 'viciou' desde o início.
Desculpe. Eu precisei.
Flint gancho (PC (revisado) , PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Tribute Games
Editor: Jogos de Homenagem
Lançado: 18 de abril de 2017
Preço: 14,99 €
No papel, Flint gancho soa como uma fórmula que foi feita até a morte (pelo menos no Steam): um jogo de plataformas desonesto, com gráficos pixelados e mapas gerados aleatoriamente. No entanto, a execução é tudo, e a Tribute Games acertou em cheio desde a maravilhosa introdução com uma das músicas mais emocionantes que já ouvi, até a longa e difícil recompensa final.
Portanto, verifique: você é o senhor Flinthook, um fantasma que possui uma forma humanóide que abre uma âncora que é usada como um gancho. Você também é um pirata espacial, o que faz sentido, pois cada mapa é uma nave diferente em que você embarca, explodindo na âncora gigante que sua nave usa para se impulsionar pelo espaço. Embora eu não tenha muita certeza de qual é seu objetivo final, você pretende cumprir recompensas localizando quatro fugitivos diferentes, cada um exigindo que você complete mais navios do que o anterior.
O capitão Flinthook está armado com uma arma básica que atira bolas de plasma em qualquer direção em torno de si e uma âncora de agarrar que também pode ser usada em qualquer direção. Enquanto o jogo é totalmente jogável com um controle, o movimento e a mira são mapeados para o manípulo esquerdo, aparentemente sem nenhuma maneira de alterá-lo. Isso contrasta com tocar com um teclado e mouse, onde o mouse controla sua mira independentemente da direção do seu movimento. Dito isto, ambos os esquemas de controle são úteis, embora a capacidade de mirar com o manípulo certo tivesse sido apreciada e fizesse as duas opções parecerem um pouco mais parecidas. Você também pode diminuir o tempo momentaneamente, o que é útil quando há muitos inimigos e balas a serem evitados. Aparentemente, também há um botão de evasão, de acordo com o menu de opções do jogo, mas não consegui fazer nada em nenhum dos métodos de controle. Esquisito.
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Independentemente das discrepâncias de controle, achei o esquema de controle fácil e natural. O gancho pode ser usado para se mover rapidamente através de travas nos anéis dourados espalhados por cada quarto. Muitas vezes, o uso desses anéis não é opcional, pois salas inteiras não terão pontos seguros, mas não se preocupe, não há mortes com um único golpe neste jogo e a saúde pode ser prolongada ao longo do tempo.
Saúde não é a única coisa que pode ser atualizada; sua arma, gancho, velocidade de movimento e várias sub-armas consumíveis também podem ser. As atualizações são encontradas em baús e nas lojas de navios usando ouro, desbloqueadas por pacotes ganhos ao nivelar seu personagem em ouro ou compradas no mercado negro no menu principal por moedas especiais do mercado negro encontradas em baús em cada mapa. As atualizações vêm na forma de vantagens equipáveis, das quais você só pode usar tantas por vez com base no número de pontos desbloqueados para isso. Você também pode comprar mais pontos de vantagem no mercado negro. Embora exista uma tonelada de vantagens diferentes para desbloquear, eu nunca achei muitas delas tão úteis além de ter minhas balas um pouco mais longe e com mais saúde.
Flint gancho não é particularmente difícil, mas isso poderia ser graças a eu colocar quase todos os meus pontos de vantagem na saúde, quando disponíveis. Durante a última recompensa, acredito que fui capaz de ser atingido cerca de 20 vezes antes de morrer. Mas, sem levar em consideração meu vício em saúde, encontrei a maioria dos ataques de inimigos. Caramba, a maioria dos que você encontra na primeira recompensa simplesmente flutua no ar sem atacar e morre em um golpe, o que não é uma ótima impressão para começar. Felizmente, quanto mais você avança, mais o jogo fica, pois apresenta inimigos mais fortes e mais difíceis. Os chefes são onde está o verdadeiro desafio, mas o jogo garante que você esteja pronto para eles, pois cada um deles tem ataques semelhantes aos inimigos menores encontrados nos navios que os seguem.
O fluxo do jogo é bastante simples: escolha uma recompensa dos quatro desbloqueáveis, complete o número necessário de navios, lute contra o chefe. Cada navio atua como seu próprio mapa independente gerado aleatoriamente. Esses mapas são compostos de lojas, obstáculos, recompensas, segredos e salas onde você fica trancado até matar todos os inimigos que aparecem, concedendo a você um baú acompanhado de um agradável efeito sonoro; um pequeno toque que os torna recompensadores até o fim. Os baús contêm principalmente ouro para gastar em lojas a bordo ou comida para curá-lo, e eles também podem ser encontrados escondidos atrás de espinhos e outros obstáculos em certas salas, apenas implorando para que você os pegue.
Os mapas propriamente ditos são na sua maioria dispostos de uma maneira linear, na medida em que existe um caminho até o fim, com salas laterais que são lojas ou arcas. Depois que eu descobrisse isso, passaria pelas portas em cada direção, saindo de cada cômodo, para ver que tipo de cômodo era; na maioria das vezes, se houvesse outra saída, significava que era o caminho até o fim. Caso contrário, provavelmente tinha um baú ou uma loja. Esse processo não era exatamente divertido, mas mais entediante, pois, de outra forma, significava voltar atrás em cada navio para verificar as salas pelas quais eu havia passado, embora não tenha certeza de como poderia ter sido projetado melhor. Suponho que preferia isso às naves com o modificador de labirinto, o que significava que não havia um remendo direto óbvio até o fim.
Entre cada navio, você recebe uma seleção para escolher, cada um marcado com diferentes modificadores. Os modificadores incluem coisas como o layout de labirinto mencionado acima, mas também infestações de certos inimigos, baixa gravidade, maldições e os tipos de lojas ou itens colecionáveis que você encontrará a bordo. Existem alguns itens colecionáveis diferentes para encontrar, páginas que mostram o que há por trás de um item ou personagem e relíquias que parecem não ter nenhum objetivo, embora eu tenha certeza de que há algum significado oculto por trás deles.
No que diz respeito à tradição e história, não há muito aqui, pelo menos na superfície. Nenhuma nova história é revelada entre os níveis, exceto a introdução do jogo, a introdução da recompensa final e o final. As páginas do folclore, embora interessantes, fazem pouco mais do que fornecer informações sobre personagens e locais. Claro, estou perdendo a maioria das histórias e das relíquias, então talvez haja mais do que estou vendo depois de subir ao nível 41 após 13 horas de jogo, que foi quanto tempo eu precisava para finalmente completar todas as níveis de baunilha uma vez.
Digo níveis de 'baunilha' porque as versões rígidas são desbloqueáveis no mercado negro, o que provavelmente oferece o desafio que eu gostaria que o resto do jogo tivesse. Infelizmente, essas variações mais difíceis custam muitas moedas do mercado negro, o que significa que você terá que moer os níveis mais fáceis para comprá-las. Isso parece contra-intuitivo, pois pode queimar os jogadores mais habilidosos antes mesmo de desbloqueá-los. Como um malandro com mapas gerados aleatoriamente compostos do que é provavelmente centenas de seleções de salas diferentes, não vejo variedade suficiente para a maioria das pessoas querer continuar jogando depois de terminar a recompensa final. Enquanto eu apreciava completamente meu tempo com Flint gancho , Só não vejo uma razão para jogar mais, pessoalmente. Aqueles que desejam descobrir mais conhecimento ou desbloquear todos os itens e vantagens terão um pouco mais de quilometragem do que minhas 13 horas.
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Além da jogabilidade, eu amo essa trilha sonora. As faixas combinam perfeitamente com o tom e as configurações e me lembraram bastante o trabalho de Danny Baranowsky para Cripta do NecroDancer. Fiquei realmente surpreso que não era ele por trás dessa pontuação, o que deveria ser um grande elogio para Flint gancho compositor, como considero Danny um dos melhores. Adorei especialmente o tema de introdução do jogo e o nível de tutorial que soa exatamente como eu imaginaria a vida de um pirata espacial. Também gosto Cripta do NecroDancer , as lojas têm suas próprias músicas deliciosas, embora não possuam faixas vocais.
Isso vai parecer estúpido, mas acho que minha parte favorita de Flint gancho está quebrando coisas. Cada navio está cheio de garrafas, caixas e outros materiais quebráveis que quase sempre contêm ouro quando são baleados e destruídos. Eu sempre amei quebrar coisas em jogos, desde o jogo das armas leves Área 51 deixe-me fazer isso. Acho que você pode dizer que sou o Fred Durst dos videogames ... porque gosto de quebrar coisas. Pegue? Eu sou o que ele disse, ela disse besteira.
Flint gancho é um bom jogo de videogame que afundou seus ganchos em mim com jogabilidade fácil de jogar, uma trilha sonora cativante e personagens fofinhos. É facilmente recomendado para qualquer fã do gênero ou de plataformas em geral. Só não espere que o jogo o ancore no seu lugar, a menos que você seja o tipo de pessoa que precisa descobrir todos os tesouros possíveis. Mesmo se você não for, Flint gancho é um jogo dândi, no espaço.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)