senator hawleys anti loot box bill is taking scorched earth approach invasive microtransactions
Obviamente, isso não afetará apenas jogos para crianças
Josh Hawley, o senador júnior do Missouri e atualmente o membro mais jovem do Senado, fez seu nome ao perseguir os gigantes da tecnologia do Vale do Silício. Ele bateu de frente com o Facebook. Ele quer tornar mais difícil para os sites rastrear usuários e coletar seus dados. Ele acha que o Instagram e o Twitter são parasitas que deveriam desaparecer.
Hawley também não gosta muito de caixas de saque e microtransações pagas para ganhar em videogames e, ontem, ele apresentou um projeto de lei que os proibiria efetivamente de todos os videogames distribuídos nos Estados Unidos. Hawley diz que o projeto visa proteger menores de idade, mas quando você olha para o idioma real, é bastante evidente que tudo, de 'E para todos' a 'M para adultos', ficará sujeito a suas restrições.
A conta visa dois tipos de jogos. O primeiro tipo são jogos para o público em geral. Isso abrange qualquer título em que o editor ou distribuidor tenha conhecimento construtivo de que alguns usuários têm menos de 18 anos. O segundo são jogos de orientação menor, que a lei define amplamente como:
«... produto de entretenimento digital interativo para o qual o público-alvo são indivíduos menores de 18 anos, como pode ser demonstrado por:
(A) o objeto do produto;
(B) o conteúdo visual do produto;
(C) o conteúdo de música ou áudio do produto;
(D) o uso de personagens animados ou atividades que atraem indivíduos com menos de 18 anos;
(E) a idade dos personagens ou modelos no produto;
(F) a presença no produto de
(i) celebridades com menos de 18 anos; ou
(ii) celebridades que apelam a menores de 18 anos;
(G) o idioma usado no produto;
(H) o conteúdo dos materiais usados para anunciar o produto e as plataformas nas quais esses materiais aparecem;
(I) o conteúdo de qualquer material publicitário que apareça no produto;
(J) outras evidências empíricas confiáveis relacionadas a
(i) a composição do público do produto; ou
(ii) o público do produto, conforme pretendido pelo editor ou distribuidor do produto; ou
(K) outra evidência que demonstre que o produto é direcionado a indivíduos com menos de 18 anos de idade.
Qualquer jogo que atenda a essa definição abrangente e, francamente, abrangente, será proibido de incluir caixas de saque e microtransações pagas para ganhar se o produto atingir mais de 1.000 usuários anualmente. A mecânica de pagamento a vencer definida na conta inclui pagar para obter vantagem sobre outros jogadores, pagar para desbloquear algo que você poderia ganhar através do jogo normal ou pagar para facilitar sua progressão no jogo. Não incluiria níveis de dificuldade, conteúdo adicional e itens cosméticos. No entanto, se o último item for ganho apenas através de uma caixa de saque e for considerado um 'recurso do produto', ele será banido. Os editores também seriam proibidos de adicionar esses mecanismos após o lançamento do jogo.
Você pode ler a fatura aqui. Atualmente, possui dois co-patrocinadores no senador Ed Markey, de Massachusetts, e no senador Richard Blumenthal, de Connecticut. Blumenthal não é um estranho para enfrentar a indústria de videogames. Antes de ser eleito para o Senado, Blumenthal apresentou uma petição de amicus ao Supremo Tribunal Federal por Brown vs. EMA.
Não está claro até que ponto esse projeto de lei irá. Ele tem apoio bipartidário e eu imagino que muitas pessoas que estão lendo isso no momento estão fechando os punhos com a idéia de caixas de saque intrusivas e mecanismos de pagamento a ganhar em breve podem ser coisa do passado para os americanos. Em entrevista ao Jason Schrier, da Kotaku, Hawley disse que acredita que as empresas de videogame estão preocupadas e que as pessoas ficarão atrás do projeto quando perceberem como esses sistemas funcionam.
Entrei em contato com a ESA para pensar sobre o projeto agora que sabemos o que está nele. Esta foi a resposta do CEO Stanley Pierre-Louis:
'Esta legislação é falha e cheia de imprecisões. Ele não reflete como os videogames funcionam nem como nossa indústria se esforça para oferecer experiências de entretenimento inovadoras e atraentes para nosso público. O impacto desse projeto seria abrangente e acabaria sendo prejudicial à experiência do jogador, sem mencionar os mais de 220.000 americanos empregados pela indústria de videogames. Incentivamos os co-patrocinadores do projeto a trabalhar conosco para aumentar a conscientização sobre as ferramentas e informações existentes que mantêm o controle do jogo e dos gastos com o jogo nas mãos dos pais e não nas do governo. '
Neste momento, este é apenas o começo do processo. Talvez o projeto nunca saia do Senado. Talvez morra na casa. Talvez esteja assinado antes do final do ano e temos que nos beijar Hearthstone e Shadowverse Tchau. Seja como for, algo tem que mudar com a indústria. Porque, mesmo que o Congresso não acabe proibindo caixas de saque - a legislação falhou antes - o fato de isso estar sendo debatido pelo legislador é certo que os editores de jornais falharam em se regular adequadamente sobre esse assunto.
Senador Hawley Apresentará Legislação Proibindo Recursos Manipulativos de Videogame Destinado a Crianças (hawley.sennate.gov)

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