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Sim, jogo sujo
O gênero beat'em-up tem alguns clássicos sérios; Tartarugas no Tempo e Castle Crashers imediatamente vêm à mente. Há algo sobre esses jogos que os cimentam como experiências incríveis em nossa mente. Jogando com amigos, jogando inimigos na tela, assistindo veados cocô explosivamente, e algumas mecânicas de jogo satisfatórias, porém simples, se combinam para trazer sorrisos aos nossos rostos e colocar memórias em nossos cérebros mole.
Jogo sujo entra no gênero com seu próprio cartão de chamada: tudo é feito no palco, em um teatro. É um truque que funciona muito bem, mas como eu tenho certeza que todos sabemos, uma estética só pode levar um jogo tão longe neste mundo.
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Jogo sujo (PC (revisado), Xbox 360)
Desenvolvedor: Mediatonic
Empresa: Return Digital
Data de lançamento: 18 de setembro de 2013
Preço: 14,99 €
Jogo sujo segue as aventuras do Barão Dashforth, um caçador de demônios de bigode. Ele pega e olha para seu pai, que estava nessa linha de trabalho antes dele, e o jogo se passa como uma série de flashbacks, quando Dashforth lenta mas seguramente descobre pistas relacionadas ao paradeiro de seu pai. É uma maneira decente de permitir que o jogador experimente uma ampla variedade de locais sem transições aleatórias no meio. Como um enredo, no entanto, é incrivelmente fino e desinteressante.
Todo o truque do jogo é que é uma peça de teatro no palco, completa com uma platéia, holofotes e auxiliares de palco muito visíveis. A história é dividida em cinco Atos, a maioria contendo cinco cenas para separá-los. Cada um tem uma nova estética, que é facilmente um dos destaques do jogo. Há também uma boa dose de humor através do visual e do diálogo, que felizmente atinge mais do que perde.
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Mas de qualquer forma! Isso é uma surra, certo? O enredo tem pouco propósito fora da risada ocasional aqui e ali e para enfeitar e alterar a configuração. O que realmente importa é o quão bom é 'vencê-los'.
Infelizmente, Jogo sujo não faz nada para se diferenciar dos outros jogos clássicos do gênero. Os jogadores podem desviar, desviar, atacar e lançar, com pequenas variações espalhadas à medida que a história avança. Os jogadores precisarão utilizar cada manobra constantemente, mas jogar com um único ato ainda pode parecer um trabalho árduo. Os movimentos na tela certamente parecem chamativos, mas executá-los é tedioso.
A barra de saúde é na verdade uma barra de interesse da multidão, pois não há 'morte' no palco. No entanto, se você tiver um desempenho ruim e for atingido muito, essas cortinas estão fechando. Uma classificação por estrelas classifica quão bem você está jogando, e há um 'super movimento' que realmente conquistará a multidão por um certo período de tempo.
Todo encontro em Jogo sujo parece exatamente o mesmo. Se não houver grandes bandidos, tudo se resume a pressionar o botão de ataque, lançar um ou mais inimigos no ar e, ocasionalmente, aparar para evitar danos. Se houver um grande vilão, o rolo será utilizado ou ocorrerá mais parrying. Enxágüe e repita para cada batalha que não seja uma luta de chefe. Ocasionalmente, você faz um combo que faz você se sentir mal, embora esses momentos sejam muito poucos e distantes entre si.
O maior problema aqui é a completa falta de variedade de inimigos. Cada novo ato apresenta alguns novos inimigos, mas a única diferença é a aparência deles. Todos eles funcionam da mesma maneira e, como tal, são despachados da mesma maneira. Às vezes os inimigos atacam, às vezes atiram em algo e às vezes agarram. Ah, e os grandes podem atacar com força, mas geralmente apenas balançam sua grande arma.
Isso também leva à falta de dificuldade. Uma vez que o jogador entenda como os inimigos são derrotados, basta repetir esse anúncio nauseam até que a tela seja limpa. Qualquer aparência de dificuldade vem do lançamento de uma quantidade enorme de inimigos simples no jogador, em vez de usar inimigos mais complicados para forçar o jogador a usar suas habilidades de maneiras novas e interessantes.
Os chefes são certamente uma mudança bem-vinda à monotonia e são legitimamente interessantes para lutar. Cada um deles tem suas próprias peculiaridades que realmente forçam o jogador a pensar de maneira diferente. Raramente são difíceis, mas simplesmente a mudança de horário é suficiente para fazê-los se destacar em um mar de cinzas.
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Também existem desafios para cada cena, encarregando os jogadores de obter um determinado combo em uma determinada tela ou matar o grande vilão por um momento específico. Eles não são particularmente variados - apenas alguns desafios originais são reciclados - mas são suficientes para manter o jogador atento.
O jogo cooperativo, tanto local quanto online, está incluído, mas, neste momento, boa sorte em encontrar um estranho online para jogar no PC. Também é apenas cooperativo para dois jogadores, em vez dos quatro que a maioria dos jogadores estará acostumada.
Se estiver jogando em um PC, não posso recomendar um gamepad o suficiente. O jogo foi claramente projetado para um controle do Xbox 360, considerando que os botões do jogo são botões do Xbox mesmo quando se usa um teclado (no entanto, os botões do menu são alterados). Caso contrário, ele controla muito bem, embora o clássico 'Estou alinhado com esse cara para que eu possa bater nele'? O problema ainda persiste como acontece com muitos outros espancamentos.
Se há algo que exige o maior elogio, é a estética. Como mencionado, o jogo se passa inteiramente em um teatro, e eles se comprometem cem por cento com o tema e compensa tremendamente. Inimigos são claramente homens com roupas; as mudanças de cena veem as peças de fundo retiradas para dar espaço a outras pessoas; ajudantes de palco são pegos na cena; e inimigos 'mortos' espreitam para ver se a cena acabou ou se arrastam para fora do palco - todos esses são exemplos surpreendentes de como a estética se torna a estrela. A música é apropriadamente antiga, oportuna e com ritmo acelerado, mas os efeitos sonoros estão ausentes. Atingir inimigos usa cerca de dois tipos diferentes de efeitos sonoros e rapidamente se torna perceptível.
Jogo sujo não é necessariamente um jogo ruim, apenas não faz nada para provar o contrário. É um jogo dos números com uma estética brilhante, que no final é apenas um videogame dos números. É muito longo para o seu próprio bem, o que apenas destaca a mediocridade ainda mais quando os mesmos comportamentos inimigos são encontrados por horas. A falta de profundidade dói Jogo sujo o máximo, e é realmente uma pena, considerando o quão brilhante é a estética. Eu queria correr pelo palco, mas jogar o jogo me fez sair do palco para a esquerda.