review fractured soul
Vendo o dobro
Alma fraturada caiu em 2012 no 3DS, e nunca chegamos a analisá-lo.
Vamos consertar isso com a chegada da nova porta do PC dois anos depois, certo?
Alma fraturada (3DS, PC (revisado))
Desenvolvedor: Endgame Studios
Empresa: Endgame Studios
Data de lançamento: 25 de fevereiro de 2014 (PC) / 13 de setembro de 2012 (3DS)
MSRP: $ 8,99
À primeira vista, Alma fraturada parece um jogo de plataformas de ação simples. Você tem a capacidade de pular e disparar duas vezes, como qualquer número de grampos de gênero, o que não é tão empolgante. Então você pressiona o botão 'switch' e tudo muda.
Entende, Fraturado na verdade você tem controle dois caracteres ao mesmo tempo. A tela é dividida em duas seções - superior e inferior - e cada uma tem uma 'visão' completamente diferente no nível. Por exemplo, um pode ter uma escada disponível para evitar que você caia em um poço, e o outro terá uma cama gigante de espinhos esperando por você.
Você pode alternar as telas a qualquer momento, inclusive no ar. É um esquema semelhante ao maravilhosamente criado por Housemarque Outland , mas com menos ênfase no estilo e mais em plataformas limpas da velha escola. Portanto, você não puxa o cabelo com frustração, a personalidade 'ativa' é colorida e a 'inativa' é invulnerável e se parece com uma armação de arame, tornando fácil saber o que 'alma' está sob controle. Uma das coisas mais legais sobre Alma fraturada é assim que mexe com sua mente. Por causa do que é visível em uma tela, você pode começar a atirar em algo que não está realmente lá ou pensar que um salto é seguro quando o leva diretamente ao inferno.
O que é ótimo é que todo mundo mistura coisas com novos conceitos, como mudança de gravidade, e uma série de estágios 'extras' com elementos de ataque de pontuação o manterão ocupado depois. O Endgame Studios também não perde seu tempo com tutoriais remédios e alongados, como Fraturado aumenta rapidamente - e isso é apenas um bom design.
Visualmente Alma fraturada não vai abrir novos caminhos, mas o estilo neon azul e vermelho é cativante o suficiente para se destacar. Como o jogo é adaptado do 3DS, que originalmente servia a duas telas separadas, há uma ressalva na versão para PC - há uma fronteira entre os dois reinos que ocasionalmente atrapalha, o que pode ser irritante às vezes. Mas o sistema de ponto de verificação que perdoa praticamente o torna um problema e é algo que você pode acomodar enquanto aprende mais sobre o jogo.
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Não há muitas mudanças de Alma fraturada A primeira apresentação portátil fora de recursos visuais aprimorados (com 60 quadros por segundo), dificuldade aprimorada e adição de multiplayer. O modo de dificuldade 'normal' do 3DS agora é 'hardcore' - uma resposta aos fãs que sugeriram que o original era muito difícil. Embora isso possa ter sido um problema se os desenvolvedores não mantiverem a experiência original, o fato de que o hardcore ainda está de pé é mais do que suficiente para mim. Fãs de plataformas, você vai querer começar por aí.
Outra grande vantagem que a versão para PC tem sobre a iteração 3DS é o novo modo multiplayer acima mencionado. Antes que você tenha muitas esperanças, é assíncrono - o que significa que seu parceiro cooperativo não pode se controlar até que você mude manualmente para a outra tela e vice-versa. Como você terá que rapidamente assumir o controle às vezes no ar em situações fora de seu controle, o multiplayer é ainda mais difícil do que o jogo base.
Não sei se há o suficiente aqui para justificar um duplo mergulho, mas se você é um fã de plataformas e não jogou Alma fraturada ainda, vale a pena o seu tempo. Embora possa suportar um pouco de polimento, o Endgame Studios criou uma experiência retro maravilhosamente crua.