review frogger 3d
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Frogger é um dos jogos mais reconhecíveis do planeta. Embora não seja tão famoso quanto Pac-Man ou Donkey Kong , no entanto, causou uma impressão duradoura o suficiente no seu auge nos fliperamas para estar 'lá em cima' com os VIPs do mundo dos jogos.
Apesar disso, no entanto, a série não foi tão explorada quanto seus pares, e certamente não teve um desempenho de destaque há algum tempo. Ao contrário Pac-Man ou Donkey Kong , Frogger é um nome que nunca foi associado mentalmente a nada além do título do arcade original, devido ao fato de seus jogos subsequentes não causarem nenhuma impressão.
Então, se podemos dizer uma coisa boa para Frogger 3D , é que mantém a tradição.
Frogger 3D (3DS )
Desenvolvedor: Konami
Editor: Konami
Lançado: 20 de setembro de 2011
MSRP: $ 29,99
Frogger 3D constrói-se fielmente no núcleo de seu famoso ancestral, colocando os jogadores no controle de um sapo que pula ao longo de uma grade invisível e encarregando-os de evitar carros, cobras, fossas e outras forças mortais para atingir um objetivo. É uma fórmula simples e atemporal, mas, naturalmente, a Konami tem muito mais a acrescentar.
Cada estágio deve ser jogado três vezes, com o objetivo movido para um local mais difícil a cada vez. A partir do segundo turno, as moedas também aparecem espalhadas pelo nível, oferecendo um desafio opcional. Cada objetivo deve ser alcançado dentro de um prazo, e alguns estágios têm aparições regulares por enormes caminhões ou perseguições de carros para manter as coisas ainda mais perigosas. Se o sapo for esmagado três vezes, o estágio será perdido e precisará ser iniciado novamente do zero.
Em várias etapas, nosso sapo heróico tem acesso a sapos 'amigos', que concedem bônus temporários se ele pula nas costas deles. O sapo 'Vore' come tomates, abrindo novos caminhos, enquanto o sapo 'Grande' pode saltar através de obstáculos inacessíveis aos anfíbios menores.
Frogger 3D O maior problema é que seus estágios geralmente ocorrem em duas variedades - chata e irritante. Os níveis chatos são simplesmente recauchutados do clássico 'salto de A para B, evitando a dinâmica dos carros', que é tão atraente quanto o jogo de arcade original - inofensivo, mas dificilmente divertido. Os níveis irritantes tentam ser mais enigmáticos, mas invariavelmente fracassam, porque esses truques acrescentam nada além de frustração.
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Tais artifícios incluem uma máquina caça-níqueis que cospe moedas - moedas indistinguíveis da pilha de ouro que você está pulando, para que você não possa ver o que está por vir - e caminhões que correm aleatoriamente pelas estradas, esmagando qualquer jogador que não estava é clarividente o suficiente para sair da estrada a tempo. Muitas dessas armadilhas enganosas vêm sem qualquer aviso e são totalmente destinadas a matar o jogador pela primeira vez. Em jogos construídos especificamente em torno da morte como mecânico - plataformas como Coração de escuridão ou Limbo - isso pode ser uma característica agradável. De fato, as mortes variadas e brutais costumam ser divertidas em si mesmas. Dentro Frogger , onde você está arrastando um pequeno sapo ao longo de um mapa, apenas para ser esmagadoramente chato, parece uma enorme perda de tempo.
Algumas das idéias são realmente inteligentes, mas leva apenas alguns segundos para perceber que idéias inteligentes nem sempre fazem jogos divertidos. Por exemplo, existem estágios de 'chefe' que fazem uso inovador do núcleo Frogger jogabilidade, mas eles dependem da repetição e levam muito tempo para lidar. Sim, é 'inteligente' que o sapo empurre um carrinho de espigões ao longo de uma rua para perfurar os pneus de um caminhão antes que acelere do fundo. No entanto, é uma tarefa fazer isso quatro vezes seguidas. Parece trabalho, não um jogo.
Nem todas as idéias são terríveis, e algumas melhorias interessantes aparecem. Isso se refere principalmente aos sapos aliados mencionados, que podem ser divertidos de usar. Há até um sapo 'Metal' que pode esmagar carros fora do caminho - embora ficar perto deles por muito tempo mate seu sapo em uma explosão resultante. Paredes que podem ser escaladas e que permitem ao jogador pular distâncias maiores também fornecem alguns elementos intrigantes.
Os gráficos também contribuem ativamente para o desafio, e apenas de maneira negativa. A perspectiva distorcida de Frogger 3D muitas vezes dificulta julgar com precisão de onde vem o perigo ou para onde ele vai pousar. Às vezes, o jogo explora ativamente isso, mudando para um nível uniforme Mais ângulo inclinado, quase isométrico, apenas para confundir e irritar. Níveis que seriam fáceis demais dependem de um design gráfico ruim para artificialmente manter as coisas mais difíceis. Mas, novamente, a alternativa é apresentar um nível normalmente, o que tornaria simples e cansativo. Nunca existe meio termo entre insultuosamente fácil e insultantemente irritante.
Há um modo multiplayer, mas não está online porque este é o ano de 1992. Há também Frogger sem fim , que é o título de arcade clássico estendido por um mapa infinito. Sem surpresa, esta é a melhor parte do jogo, já que a velha Frogger é melhor do que qualquer coisa nova.
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Joguei o jogo de lado quando cheguei ao estágio de moedas acima mencionado, porque Frogger 3D é uma tarefa tola de um jogo que, muitas vezes, depende de emboscadas baratas para ser desafiador, mas permanece totalmente entediante quando tenta algo menos clandestino. Ele tem algumas idéias interessantes, mas nenhuma delas funciona bem o suficiente para criar um videogame envolvente, e tudo o resto é apenas old school Frogger com gráficos e mudanças de perspectiva que ninguém pediu.
É uma pena, porque os primeiros estágios são relativamente legais e apresentam muitas promessas. Também não é mal feito, apenas mal projetado, com uma falta de charme e caráter para compensar isso. Talvez os estágios frustrantes pudessem ser perdoados com mais facilidade, ou os estágios tediosos mais facilmente, se houvesse algum humor ou caráter lá, mas esse não é o caso. É apenas um jogo muito monótono e medíocre, repleto de momentos em que se quer jogar o 3DS no chão.
Talvez a pior coisa sobre Frogger 3D , no entanto, é que ele poderia estar em um telefone celular e não vendido como um jogo de US $ 30. Dado que sua longevidade é composta principalmente de estágios que se repetem, que a entrada na jogabilidade é simplista e que a mecânica principal é consideravelmente superficial, não há realmente nada que deveria ter impedido que ele fosse lançado nas plataformas iOS ou Android. A única coisa que justifica seu lugar no 3DS é o fato de ter gráficos '3D', mas eu os desliguei porque eles tornam as armadilhas do jogo ainda mais difíceis de avaliar. Quando o seu grande ponto de venda diminui o prazer do seu produto, você está com problemas.
Os desenvolvedores precisam ter mais cuidado ao criar títulos portáteis, porque o mercado mudou muito. Um jogo como Frogger 3D teria sido aceitável há cinco anos, mas com os jogos para dispositivos móveis capazes de oferecer suas próprias experiências de fliperama, não é bom o suficiente para criar algo assim e esperar ser levado a sério. Inferno, este jogo nem sequer Veja muito bom, com gráficos quadrados e zero efeitos visuais. Dizer que poderia estar em um telefone celular não é retórica - é um fato direto.
Por fim, Frogger 3D é um jogo sem nada para oferecer ao mundo, mas tédio e irritação na mesma medida, e não vale a pena jogar, mesmo para aqueles que estão desesperados para desenvolver sua biblioteca 3DS.