review game dev tycoon
Fica um pouco aquém
Nas análises virtuais dos críticos virtuais que julgam a produção da sua empresa de jogos virtuais em Game Dev Tycoon , profundidade nunca é um ponto de preocupação. Bem, é aqui.
Tudo aos olhos do jogador informado (e de outros meios de comunicação falsos) é bom ou ruim. Embora essa falta de percepção crítica seja uma das maiores falhas no Game Dev Tycoon , ele fala muito sobre o design do título.
Game Dev Tycoon é uma ideia ocasionalmente inteligente que oferece alguma perspectiva sobre como é trabalhar na indústria de jogos, mas falha em se aprofundar como um jogo, estabelecendo-se em algum lugar entre uma paródia da cultura de estúdio e uma fofa lição de história.
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Game Dev Tycoon (PC, Mac)
Desenvolvedor: Greenheart Games
Empresa: Greenheart Games
Lançado: 28 de abril de 2013
Preço: US $ 7,99
Game Dev Tycoon abrange nossa história de jogos, desde o desenvolvimento de PCs de garagem até o PlaySystem 4, mas o próprio título deve muito de seu design e falta de detalhamento ao Facebook e aos jogos para dispositivos móveis. Do título ao conceito, é impossível que o jogo escape da comparação com o da Kairosoft Game Dev Story . Mesmo em execução, as diferenças entre os dois não se tornam claras até algumas horas depois. Magnata . Felizmente, essas diferenças funcionam a favor do título, fornecendo soluções elegantes e inteligentes para os problemas apresentados em Game Dev Story .
Como o título sugere, Game Dev Tycoon é uma simulação de negócios no estilo da série Microprose, como Railroad Tycoon e RollerCoaster Tycoon . O negócio que você administra é um estúdio de jogos, então a escala é muito menor. Depois de criar um avatar, o jogo inicia uma garagem com um PC comercial nos anos 70. Dependendo do período de tempo que você escolheu (que pode variar de 25 a 35 anos ou mais), você acabará desenvolvendo jogos para consoles da próxima geração em alta, se tiver sucesso ao longo dos anos.
Game Dev Tycoon faz um ótimo trabalho ao introduzir novos elementos que mantêm cada era de desenvolvimento tão memorável quanto o hardware pouco comum que tantas vezes esquecemos - o Game Gears, cancelou os complementos da Nintendo no passado. No entanto, esses elementos não são rápidos o suficiente, criando um jogo inicial bastante seco e monótono.
O desenvolvimento do jogo é dividido em várias etapas: financiamento / gerenciamento da empresa, desenvolvimento e marketing. No início, a receita virá principalmente de contratos, que também renderão pontos de pesquisa. É possível investir em pesquisas para desbloquear novos tópicos, tecnologia e melhorar as habilidades da equipe. O próprio desenvolvimento é dividido em várias etapas.
Depois de decidir um nome, tópico, gênero e plataforma de console, o player é solicitado com três telas de fatores de desenvolvimento. Cada tela possui um controle deslizante com três elementos diferentes, como design, som e gráficos do mundo. Você pode igualar todos os elementos ou se concentrar em um. Somente através do conhecimento sobre jogos (por exemplo, invista fortemente no diálogo para RPG e jogos de aventura) e tentativa e erro serão encontrados com sucesso.

À medida que o jogador vai do desenvolvimento do PC à compra de licenças para criar jogos para os consoles Ninvento e Vega, novos desafios são apresentados na forma de gerenciar uma equipe, dedicar dinheiro à pesquisa de novas tecnologias e seguir as tendências atuais do mercado. O jogo ainda tem sua própria convenção E3; quanto maior o seu estande, mais hype você gerará para o seu projeto atual. O Hype é um recurso inestimável, mesmo que o jogo não faça um bom trabalho em informar quanto impactará as vendas.
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Game Dev Tycoon faz um péssimo trabalho de mostrar qualquer feedback ao player. Não há grupos focais ou testadores beta, e as avaliações falsas oferecem pouco ou nenhum insight. Tudo é bom ou ruim. Por que meu RPG de ação e comédia de US $ 10,5 milhões falhou? Quem sabe. Claro, é senso comum não fazer um híbrido de aventura esportiva ou usar tecnologia desatualizada em consoles modernos, mas também não é senso comum que entregar uma sequência oportuna depois de uma revisão dizer 'Mal posso esperar pela sequência' deve ser atendido com sucesso?
Apesar Game Dev Tycoon assume influência da nossa história de jogos, suas regras nem sempre seguem nossa realidade. Isso não seria um problema se colocasse algum esforço em transmitir sua realidade alternativa especial. Em vez disso, o jogador é deixado para tropeçar no escuro. Cada um dos meus sucessos parecia uma sorte idiota ou explorava uma fórmula conhecida para o sucesso. Talvez eu pudesse executar a Ubisoft, afinal?

O som e o visual são de baixa renda, apoiando-se em truques de jogos sociais, como bolhas que estalam com a frequência da pipoca à medida que você ganha pontos de design e tecnologia para o seu jogo em desenvolvimento. Tudo funciona, da maneira que um jogo manipulador do Facebook provou funcionar, mas não é tão inspirado ou charmoso quanto Game Dev Story pixel art e trilha sonora da era SNES. A melhor coisa que posso dizer é que os elementos de produção não atrapalham ou causam muita impressão.
Metade da diversão, no entanto, é ver a reinterpretação do jogo de consoles e cartazes populares no escritório, refletindo os jogos de sucesso da época. Eu só gostaria que houvesse mais desse tipo de material e oportunidades para interagir e personalizar seu espaço de trabalho.
Quando Game Dev Story Introduziu a idéia de um simulador de desenvolvimento de jogos no Japão em 97 e depois no Ocidente em 2010; era um novo conceito que tornava mais fácil a observação de suas falhas. Enquanto Game Dev Tycoon é uma experiência superior com uma interface melhor para sua plataforma, ainda sofre das mesmas armadilhas da monotonia e falta de feedback dos jogadores que Game Dev Story sofria de.
Enquanto eu aprecio a perspectiva Game Dev Tycoon me deu no desenvolvimento de jogos, de estúdios independentes endividados a estúdios enormes, manipulando vários projetos, nunca foram os elementos sim do jogo que me levaram a retornar. Ele oferece uma agradável caminhada pela memória de consoles e tecnologia anteriores, mas é isso.
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