more than just noise
( Estou de volta do PAX e as promoções da Musing Mensal começaram! Não preciso descrever a reflexão mensal de Aurain - ele já fez isso por mim! Nas suas próprias palavras: Uma olhada Shin Megami Tensei: Persona 3 e 4 como um meio de evocar emoções, progressão da história e bons momentos, usando a trilha sonora como veículo de entrega, em vez de simples acompanhamento. Infelizmente, haverá spoilers da história '. Quer escrever sua própria reflexão? Clique aqui e vá em frente! - JRo )
Se considerarmos os três principais elementos do jogo como partes de um ser humano, provavelmente os classificaríamos da seguinte forma: Gráficos - aparência, jogabilidade - o cérebro e som - personalidade. Sua aparência externa é o que você apresenta ao mundo; idealmente, você quer que isso seja atraente e agradável aos olhos, mas como um elemento geral. Não é realmente muito significativo. Seu cérebro é o que mantém tudo funcionando, sem um cérebro; não há razão para ter uma aparência ou uma personalidade. É a cola que mantém você unido. A Personalidade, é você, é o que o torna interessante, o que o faz mudar; faz você sentir amor, ódio, desespero e felicidade. É o que as pessoas querem saber sobre você.
Eu gosto de pensar que há duas coisas que fazem de você quem você é. Seu ambiente e quem você conhece. Shin Megami Tensei: Persona 3 e Pessoa 4 são ótimos exemplos de dois jogos, nos quais a música oferece uma ótima sensação de ambiente e camaradagem.
Mais importante ainda, Som e Música é uma coisa incrivelmente pessoal. A interpretação de um homem disso pode diferir enormemente da seguinte. Isso é meu.
Primeiro de tudo, devemos começar aqui, na sala de veludo. A sala de veludo é habitada por um ser incomum chamado Igor, que é claramente não humano. O quarto de veludo é o começo de tudo, para simplificar as coisas. É um ambiente estéril onde você cria a 'Persona' que deseja.
A trilha sonora desta sala é ' O poema para as almas de todos ', uma peça assustadora com uma qualidade quase divina. Atual em ambos os jogos, é uma peça de música icônica em toda a série Persona, embora de formas diferentes.
O canto operático dá uma sensação de controle e flexibilidade. Dá a impressão de que nada é garantido e que você pode alterar qualquer coisa, se é isso que deseja. Eu consideraria o Velvet Room a única seção em qualquer jogo com total neutralidade.
Eu consideraria Pessoa 3 o mais ambientalmente focado dos jogos. Seu personagem é vítima das circunstâncias, despertado para o poder da Persona em um mundo onde as pessoas são caçadas pelas Sombras durante a 'Dark Hour', uma hora oculta à meia-noite todos os dias.
Na versão original de Pessoa 3 , fomos recebidos por uma faixa chamada 'Queime meu medo' , uma música pop japonesa de ritmo acelerado, que fornece uma visão geral do que você fará no jogo e quando fará isso, antes mesmo de o jogo começar.
Cidade sem voz, batendo os pés
Eu aperto meu punho nos bolsos com força
longe na névoa uma torre aguarda
como uma tumba impiedosa, devorando a luz da lua.
Se você jogou Pessoa 3 antes, você reconhecerá imediatamente a Cidade Sem Voz que simboliza a 'Hora Negra', a 'Torre' como 'Tártaro' e 'devorando o luar' como Nyx . Reafirma a você que esses serão temas sempre presentes ao longo do jogo e que, em vez de evitá-lo, você terá que se desfazer dele. Muito parecido 'Queime meu medo' , o tema da batalha de jogos, 'Destruição em massa' , é outro lembrete de seus deveres na 'Hora das Trevas'.
O medo está acordado
A raiva bate alto
Encare a realidade
Nunca seja caridade
O inimigo que você está lutando cobre toda a sociedade
Mamãe não está aqui, tenho que lutar
Um lembrete de que você está lutando para salvar o planeta, precisa fazer isso para proteger a humanidade.
Enquanto eu diria que Pessoa 3 tem mais foco no ambiente do que no Persona 4, não é totalmente centrado nisso, com faixas como 'Clamor Heartful' e 'Quando a Lua está alcançando as Estrelas' , como um exemplo do efeito que você também está causando nas pessoas que você tem como Links sociais. Outro ótimo exemplo disso seria minha música favorita do Pessoa 3 Trilha sonora, 'Kimi no Kioku' (Memórias suas). Esta faixa é reproduzida logo após a rolagem dos créditos, e considerando Pessoa 3 final agridoce de suas letras são ainda mais comoventes. Embora japonesa, sua melodia é intrigante e as letras traduzidas são bastante bonitas.
Porque você protegeu este mundo efemeramente flutuante por sua própria mão
Agora simplesmente dobre suas asas e durma tranquilamente
Envolva-se em uma eterna tranquilidade e ame por toda a eternidade
Durma, por esta minha mão que cuida gentilmente de você
Lembro de você rindo, chorando, zangado
Eu nunca esquecerei o tempo todo até que minha vida se esgote
Pessoa 4 , pelo menos para mim, tem objetivos um pouco diferentes com sua música. Em vez de lhe dar um lembrete constante do efeito que o ambiente está exercendo sobre você, ele dá uma impressão do efeito que outras pessoas podem ter sobre ele e também lhe diz para não abraçar tudo como determinado, e sim descobrir a verdade para você mesmo. E se Pessoa 3 a mensagem de 'era mudar as coisas para melhor', Pessoa 4 seria 'mude-se para melhor'.
Não há mais lembrete disso que a introdução inicial. A faixa de abertura é intitulada ' Perseguindo o seu verdadeiro eu ' , mais uma vez um prenúncio do que está por vir. De acordo com o que é o tema de Pessoa 4 , o tema de abertura incentiva você a procurar dentro de si a verdade, em vez de confiar e acreditar nos outros. Ele o encoraja a aceitar suas falhas e usá-las com sua força, que é um tema recorrente no jogo. Isso também é ecoado no tema da batalha ' Alcance a Verdade '
O enredo de Pessoa 4 é bastante diferente do que o de Pessoa 3 , em vez de tentar eliminar a 'Hora Sombria' da existência, você está trabalhando para impedir que um Seqüestrador assassine pessoas jogando-as na Televisão. No jogo, isso é conhecido como o canal da meia-noite e projeta suas inseguranças mais profundas na televisão.
Devido à natureza do 'Midnight Channel' ser uma masmorra muito mais personalizada do que a de Pessoa 3 é 'Tártaro' , os desenvolvedores puderam usar a música não apenas como uma forma de mantê-lo entretido durante as sessões de masmorra, mas, em circunstâncias, eles podem fazê-lo para que você queira progredir o mais rápido possível.
A natureza da música nessas masmorras é extremamente variável, pois o elenco de personagens coadjuvantes são indivíduos bastante únicos em comparação um com o outro. Por esse motivo, temos temas como ' Striptease ', uma faixa que soa como música de boate com Subir , uma adolescente que está cansada de seu status de 'ídolo'; temos ' Base secreta ', um tema curioso e curioso para o jovem detetive Naoto, que está tendo problemas de identidade.
Duas menções notáveis para isso são ' jogos ', um retorno à era dos jogos de 16 bits, com uma atmosfera deliciosamente antiga.
' Céu 'é talvez a melodia seminal quando se trata de faixas com temas de personagens para o jogo. Ele é exibido logo após o seqüestro de um personagem, sem dúvida amado. Se o ponto da trama em si não fez você querer salvar sua amiga, o tema para a masmorra dela certamente o fará.
Aqueles longos dias passando daquela porta
Como no final do verão, eles desaparecem lentamente
Encontrar maneiras através da música favorita
Jogue o dia todo com meus olhos fechados
As letras no contexto do jogo são bastante tristes.
Em um nível puramente técnico, as duas entradas da série mostraram um uso impressionante do Leitmotif em seus temas finais de batalha contra chefes. ' A batalha pelas almas de todos ', a faixa final do chefe para Pessoa 3 usa o estilo Rock para dar uma sensação de finalidade e urgência, pontuada pelo canto operacional de ' O poema para as almas de todos 'para colocar em escopo que você está lutando contra um poder superior, Nyx, a personificação da morte. Lembra-se da sua primeira vez no Velvet Room e do sentimento de oportunidade e potencial ilimitado.
' The Genesis 'é a faixa final do chefe para Pessoa 4 , uma música discretamente discreta, é um exemplo fantástico das motivações e intenções de Izanami, cobrir o mundo de mentiras e criar o verdadeiro desejo da humanidade à sua própria imagem. Muito parecido em Pessoa 3 , você está lutando com a força de um poder superior, os baixos estrondos de ' The Genesis Simbolizam uma batalha árdua. Os estrondos se tornam lentamente mais frequentes e mais intensos à medida que a batalha avança. Eventualmente, durante uma batalha dura, o Coro de ' Alcance a Verdade 'explode, lembrando que você é um indivíduo e que a resposta está dentro de você.
Através do uso da música, Shoji Meguro , o compositor dos dois jogos criou uma situação em que a música do jogo é capaz de mantê-lo entretido, ajudá-lo a entender um personagem e, às vezes, forçar sua mão. O que eu cobri aqui é apenas realmente a superfície do que o Persona oferece em termos de trilha sonora.
Finalmente…
Meu objetivo deste blog não era necessariamente fazê-lo, para que você entenda imediatamente todos os detalhes dos jogos, apenas jogar os jogos como um pacote completo permitirá que você faça isso. Esta é mais uma mostra do que o Pessoa as trilhas sonoras podem influenciar dentro e fora do jogo.
No mínimo, se você não jogou Pessoa , Espero que isso inspire você a experimentar a franquia, e espero que você entenda por que ' Kimi no Kioku 'ou 'Céu' estão tão se movendo em suas execuções.
Se você já é um Pessoa fã , por que não deixar um comentário dizendo qual é sua faixa favorita da série e por que isso afeta sua faixa favorita?
Se você ainda não o fez, por que não deixar um comentário com um link para sua música favorita e um pequeno comentário, talvez, sobre por que é a sua favorita?
Obrigado pela leitura!