review ghostbusters 118195

Em 1991, se tivéssemos tido a oportunidade de ingressar nos Caça-Fantasmas como Técnico de Equipamento Experimental, provavelmente teríamos aproveitado a chance. É um trabalho que provaria ser extremamente perigoso – envolveria não apenas lutar contra demônios e fantasmas, mas fazê-lo com equipamentos não testados e potencialmente perigosos.
Mas em 1991, éramos jovens e descuidados. Em 2009, somos (principalmente) adultos responsáveis e – apesar do fato de que a maioria de nós tem medo de sair de casa em tempestades – nossos sonhos de amarrar um pacote de prótons e tirar Gozer e fantasmas e demônios associados nunca desapareceram. . Graças ao desenvolvedor Terminal Reality, Caça-Fantasmas: O Videogame permite que os jogadores entrem no lugar de um novato caça-fantasmas, uma quinta roda na equipe estabelecida.
Sim, Caça-Fantasmas: O Videogame apresenta o elenco do filme que você conhece e ama, tanto na voz quanto na aparência. Ocorrendo logo após os eventos de 1989 Caça-fantasmas 2 , Caça-Fantasmas: O Videogame é o mais próximo de uma verdadeira sequência que vamos chegar até o inferno para sempre em desenvolvimento Caça-Fantasmas 3 filme sai do papel. Com Harold Ramis e Dan Aykroyd responsáveis pelo roteiro, e as pessoas mais essenciais do elenco original a bordo, Caça-Fantasmas: O Videogame pode ser exatamente o que os fãs têm clamado.
Mas o jogo é bom? Nick, Conrad e Anthony (quase uma equipe completa dos Caça-Fantasmas!)
Caça-Fantasmas: O Videogame (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado), Wii)
Desenvolvedor: Terminal Reality
Editora: Atari
Lançado: 16 de junho de 2009
MSRP: $ 59,99 (PS3/360), $ 49,99 (Wii)
Nick Chester:
Como a terceira parcela teoricamente da série de filmes, Caça-fantasmas: O videogame atinge todas as notas certas. Desde o início, os fãs reconhecerão o elenco, todos digitalmente re-renderizados e congelados em algum lugar no final dos anos 80, de Bill Murray como Peter Venkman a Annie Potts como a recepcionista Janine Melnitz. As cut-scenes do jogo, tanto no jogo quanto pré-renderizadas, são visualmente impressionantes e dirigidas de forma consistente com a qualidade e a sensação dos filmes.
Você pode dizer pelas cenas de abertura que Caça-fantasmas: O videogame foi desenhado por uma equipe de verdadeiros fãs apaixonados pelo material original. O jogo está repleto de acenos e fanservice para Caça-fantasmas obstinados, de personagens e referências de eventos, a equipamentos hiper-detalhados, como o Proton Pack que você estará olhando para a maior parte do jogo, completo com luz piscante, fiação e tubos precisos.
A história e os diálogos, vindos diretamente da mente dos roteiristas originais Ramis e Aykroyd, estão quase no mesmo nível dos filmes clássicos. Digo principalmente porque, embora se mantenha de várias maneiras (expandindo a tradição cinematográfica estabelecida de várias maneiras, por exemplo), não tem todos os encantos do original. O roteiro é espirituoso e muitas vezes engraçado, mas poucas das falas ressoam ou são tão inesquecíveis quanto as encontradas nos filmes. Inferno, ainda ontem eu usei as palavras sacrifício humano, cães e gatos vivendo juntos... histeria em massa! (uma linha do original de 1984) em uma conversa casual.
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O jogo também não apresenta novos personagens que você realmente se lembrará. Isso faz sentido para o personagem novato do jogador que permanece sem nome (e principalmente sem voz, fora alguns grunhidos aqui e ali); mas, novamente, isso faz sentido - ele é você, e o jogo se beneficia por não atribuir uma voz real ao jogador. Mas o novo interesse amoroso de Peter Venkman, Illyssa Selwin (dublado por Alyssa Milano) é totalmente normal em quase todos os sentidos. Nem mesmo minha paixão pessoal de infância por Milano poderia salvar o personagem do diálogo chato e telefonado que a atriz entregou.
Com tudo isso dito, a história e as cenas são certamente algumas das coisas mais agradáveis sobre Caça-fantasmas: O videogame . Afinal, mesmo que o material não esteja de igual para igual com os originais, é melhor do que nenhum material novo. Se alguma coisa, isso prova que Ramis e Aykroyd definitivamente ainda o têm, que eles são capazes de entregar uma narrativa genuinamente bem-humorada e agradável.
Então, sim, o Terminal Reality conseguiu a parte dos Caça-Fantasmas. Felizmente, a ação em terceira pessoa faz um trabalho incrível ao colocar você no macacão marrom clássico dos Caça-Fantasmas. A mecânica de disputa de fantasmas – que envolve capturar, bater até subjugar e, em seguida, manobrar um fantasma em uma armadilha – definitivamente parece um pouco difícil no começo. Mas com prática e compreensão, a batalha pela captura é desafiadora e recompensadora - você realmente se sente como se fosse um 'buster' trabalhando e de carteirinha.
Como testador de equipamento experimental, você equipará seu Proton Pack existente com algumas atualizações importantes. Todas as atualizações e diferentes fluxos entram em jogo de várias maneiras ao longo do jogo, mas alguns são claramente mais úteis que outros. O Statis Stream, por exemplo, emite um fluxo de alta capacidade de partículas de ordem inversa que se ligam à matéria ectoplasmática, imobilizando efetivamente os fantasmas. Execute o tradutor Egon Spengler para o inglês, isso significa que ele atua como um raio de congelamento. É ótimo em teoria, uma visão elegante do equipamento tradicional dos Caça-Fantasmas e é útil em algumas situações. Mas é uma arma que descobri que quase nunca precisei usar para completar nenhum dos meus objetivos.
Outros equipamentos - como o Slime Blower e o Slime Tether - tinham muito mais usos, ocasionalmente usados em situações de resolução de quebra-cabeças leves. O Tether, em particular, entra em jogo mais do que algumas vezes ao longo de sua carreira de Ghostbuster, permitindo que você junte uma variedade de objetos ambientais uns aos outros, o que permite abrir portões ou até mesmo criar novos caminhos. Os diferentes equipamentos e seus inúmeros usos foram uma surpresa, adicionando uma variedade muito necessária a um jogo que poderia simplesmente ter jogadores indo de sala em sala brigando e depois bebendo fantasmas em armadilhas.
Do ponto de vista visual, o Infernal Engine do Terminal Reality pode fazer coisas maravilhosas - principalmente com seus efeitos de iluminação - e isso aparece em todo o jogo. Os fluxos que explodem do equipamento dos Caça-Fantasmas iluminam o ambiente com cores, lançando alguns efeitos de iluminação neon selvagens que explodem na tela. O ícone fantasmagórico dos Caça-Fantasmas, Slimer, emite um brilho verde que ilumina tudo em seu caminho. A magia da iluminação é impressionante ao longo do jogo, principalmente no final do jogo, com alguns efeitos de chuva e relâmpagos extremamente elegantes e estilizados.
Caça-fantasmas: O videogame , por tudo que faz certo, não deixa de ter seu quinhão de problemas frustrantes. Particularmente, os controles do jogo às vezes fazem seu personagem se sentir desajeitado e lento, principalmente quando você derrama. Uma vez aterrado, uma de duas coisas acontecerá. Se você estiver incapacitado, ficará indefeso de costas esperando que a IA do jogo o atropele e o resgate. Dependendo da situação, você pode estar esperando por um ou quatro Caça-Fantasmas para revivê-lo, e às vezes a espera pode ser excruciante. Em alguns desses casos, uma longa espera terminará em um de seus A.I. camaradas morrendo antes que eles possam revivê-lo, resultando em uma missão falhada. Em outros casos frustrantes, seu personagem é enviado voando pelo ar como uma boneca de pano, e ele lentamente se levanta.
Outro problema é o design de níveis frequentemente confuso, onde às vezes é fácil se perder sem mapa na tela ou indicador de seu próximo objetivo. Isso se torna ainda mais frustrante em muitos casos, pois às vezes você terá que esperar que o personagem não-jogador Caça-Fantasmas faça um movimento ou decisão antes de prosseguir. Também não há indicação de que isso esteja acontecendo – os silêncios desconfortáveis e constrangedores e tudo bem, e agora? momentos são, bem... desconfortáveis e desajeitados.
Caça-fantasmas: O videogame também não foi lançado sem seu quinhão de bugs menores, mas frustrantes. Embora isso tenha acontecido apenas algumas vezes, houve casos em que os fantasmas ficaram presos no ambiente do jogo de tal forma que não puderam ser capturados. Por causa disso, fui forçado a recarregar o último checkpoint, cuja frequência realmente salvou minha sanidade algumas vezes.
A carreira para um jogador pode ser concluída em algumas sessões dedicadas (Anthony, por exemplo, afirma tê-la concluído em uma), e se você estiver prestando atenção, provavelmente poderá encontrar a maioria dos objetos ocultos e atualizar a maior parte de seus equipamento em uma sessão. Portanto, embora não haja muito jogo, é uma sorte que seja agradável o suficiente - principalmente para um Caça-fantasmas fan — para chegar até o fim.
Caça-fantasmas: O videogame também possui um modo multiplayer. Você poderia supor que seria um extra descartável, mas estaria errado. É definitivamente decepcionante que você não possa jogar o modo carreira do começo ao fim com amigos, mas os modos cooperativos multiplayer são um substituto razoável. Enquanto não vai substituir Engrenagens da Guerra 2 ou Call of Duty 4 como seu jogo multijogador de escolha, é uma explosão disputar fantasmas com seus amigos em rajadas curtas e únicas.
Embora não seja o melhor jogo de ação em terceira pessoa que você já jogou, certamente é a melhor experiência de Ghostbusters já comprometida com o formato. Para os verdadeiros fãs da série, pegar o jogo é um acéfalo. Se você possui os filmes em DVD (ou o Blu-ray lançado recentemente), Caça-fantasmas: O videogame sem dúvida merece um lugar na sua estante. Sua coleção não estaria completa sem ele.
Pontuação: 7,5
Anthony Burch:
Bustin' me faz sentir bem.
Tão bom, na verdade, que eu poderia ter feito mais.
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Ao longo das primeiras horas de Caça-fantasmas , isso é praticamente tudo o que você vai fazer: encontrar, você sabe, fantasmas reais, explodi-los com o pacote de prótons e colocá-los em armadilhas. O ato real de laçar espectros em uma armadilha de fantasmas enquanto eles tentam com todas as suas forças se libertar de seu alcance é muito, muito mais satisfatório do que tem o direito de ser. Isso se deve em parte porque replica tão fielmente o processo de caça-fantasmas que vimos nos dois últimos filmes (o ato de capturar meu primeiro espírito me fez gritar espontaneamente, sou um maldito caça-fantasmas), mas também porque o processo de usar um fantasma para baixo, batendo-o contra as paredes e o chão e, finalmente, lutando com unhas e dentes para prendê-lo em uma armadilha é tão cheio de luta elegante de ida e volta que parece completamente novo e interessante.
Cada um dos três estágios da armadilha de fantasmas pode ser potencialmente falho, mas essas falhas não atrasam muito o jogador. Você pode não conseguir colocá-lo em uma armadilha, mas alguns golpes depois ele estará pronto para outra tentativa. Você pode estar quase pronto para começar a bater com ele nas paredes, quando um móvel possuído atinge sua cabeça e você é forçado a derrubá-lo de volta ao mínimo de saúde novamente. A captura de fantasmas é desafiadora, mas não frustrante; gratificante, mas não desnecessariamente simplificado. É, sem dúvida, a melhor parte do jogo.
O que torna ainda mais frustrante que, após as primeiras horas do jogo, a mecânica seja quase completamente abandonada pelo caminho. Depois de uma luta incrivelmente legal contra o retornou Stay Puft Marshmallow Man, o jogo começa a distribuir atualizações de pacotes de prótons que funcionam essencialmente, como infame poderes de relâmpago de, como versões recontextualizadas de antigos tropos de tiro em terceira pessoa. Egon pode chamá-los de Shard Blasters ou Slime Guns, mas você e eu sabemos que eles são realmente apenas espingardas e lança-chamas. Depois que seu personagem, o Rookie, recebe sua primeira atualização de pacote de prótons, o jogo vai ... eu não quero dizer ladeira abaixo, necessariamente, mas definitivamente nunca mais atinge as alturas das primeiras horas do jogo. O resto de Caça-fantasmas compreende um jogo de tiro em terceira pessoa bastante decente, o que é bom. Eu simplesmente não pude deixar de desejar que eles tivessem se concentrado na mecânica de disputa de fantasmas muito melhor do que decente e desenvolvida nelas ao longo do tempo de execução do jogo, em vez de seguir o caminho mais fácil e adicionar um monte de novas armas em uma tentativa equivocada de adicionar profundidade. Quando você combina essa decisão de design com alguns checkpoints horrivelmente colocados, design de nível confuso e cenários de combate desnecessariamente frustrantes mais tarde no jogo, você tem os ingredientes de um jogo licenciado medíocre geral.
O que torna ainda mais surpreendente que Caça-fantasmas não é um jogo licenciado medíocre. Apesar da jogabilidade genérica de tiro em terceira pessoa, me senti suficientemente compelido a terminar o jogo graças principalmente ao palpável Caça-fantasmas atmosfera -esque. A música dos filmes pode ser ouvida durante todo o jogo, os membros do elenco que retornam fazem um ótimo trabalho (exceto por Bill Murray, mas isso pode ter mais a ver com o fato de Peter Venkman ser escrito como um personagem irritante e exagerado. paródia de seu antigo eu), e enquanto o enredo básico não é nada para se telefonar, é ótimo ouvir o pragmatismo encantador de Winston e a ironia monótona de Egon replicados quase perfeitamente. As piadas são bem imprevisíveis, especialmente aquelas envolvendo Venkman, mas eu me peguei rindo muito mais do que eu esperava quando os outros três Caça-Fantasmas começaram a brigar um com o outro. Embora os frustrantes checkpoints e atirar em cadáveres reanimados no rosto com uma jogabilidade de espingarda de prótons tenham ficado bastante cansados perto do ato final do jogo, eles nunca se sentiram tão enfurecedores quanto poderiam, graças às interações muitas vezes divertidas entre os personagens do filme, e o fato que eu realmente me senti como uma parte de seu universo. Fidelidade e imersão podem percorrer um longo caminho para fazer com que alguém perdoe decisões de design totalmente estúpidas, e Caça-fantasmas prova isso.
Conrad entrará em mais detalhes sobre os modos multiplayer do jogo, mas eu só quero dizer algumas coisas rápidas sobre eles. Em primeiro lugar, o multiplayer está de parabéns, se nada mais, por implementar uma mecânica baseada em cruzar os fluxos de prótons. Você nunca tem a chance de cruzá-los na campanha singleplayer fora de uma cena pré-renderizada, o que me frustrou intensamente como um casual Caça-fantasmas fã. Ser capaz de pular direto para um jogo multiplayer e imediatamente cruzar os fluxos com outro jogador por tanto tempo que meu pacote de prótons explodiu e me matou foi um prazer perverso. Em segundo lugar, como o multiplayer é baseado inteiramente em cooperação, honestamente não parecia tão diferente da campanha para um jogador para mim. Claro, há um aspecto competitivo que incentiva os jogadores a competir uns contra os outros para pegar mais fantasmas e ganhar mais dinheiro, mas as restrições de armas e munição limitada me fizeram sentir como se estivesse jogando uma versão menos satisfatória da experiência singleplayer.
Apesar de si mesmo, Caça-fantasmas consegue ser um dos melhores jogos licenciados que joguei nos últimos tempos. Sua fidelidade ao material original permite superar muitas de suas falhas estruturais, e ainda consegue fornecer algumas horas de jogabilidade verdadeiramente original e imensamente satisfatória. É verdade que essas duas horas são seguidas por mais quatro horas de jogabilidade pouco original e muitas vezes irritante, mas se você tem algum amor pelo Caça-fantasmas franquia, você provavelmente não se importará em fazer horas extras.
Pontuação: 7,0
Conrado Zimmerman:
Caça-fantasmas ' história é um monte de serviço de fãs. Não há nada de errado com isso – sou fã e gosto de ser atendido, afinal – mas o jogo é absolutamente abarrotado de referências ao primeiro filme. O enredo gira em torno de muitas das mesmas personalidades dessa história, embora algumas tenham sido meramente referenciadas antes. O fanboy em mim revirou os olhos em alguns pontos, mas é um esforço mais do que capaz, cheio de charme e humor.
Na verdade, pegar fantasmas é muito divertido. Todos os espíritos mostram seu nível de energia quando você os mira na forma de uma roda. À medida que a roda se esgota devido aos seus ataques, ela eventualmente ficará vermelha para significar que agora eles podem ser capturados. Mudar para o feixe de captura é tão fácil quanto apertar um botão e você pode guiar o fantasma para uma armadilha aberta, lutando por todo o caminho.
O processo é uma explosão de executar, especialmente com o caos em erupção ao seu redor. Fantasmas e espíritos menores se dissiparão por conta própria se forem suficientemente danificados e muitos inimigos têm métodos rápidos e fáceis de despachá-los. É divertido e muito intuitivo, embora parte do charme comece a se desgastar no último quarto do jogo, pois o jogo parece dar mais tiros baratos em você em nome do aumento da dificuldade.
Os oito modos de tiro para o pacote de prótons contribuem muito para a variedade de combate. Todos eles representam os pilares do gênero de tiro, com uma espingarda, lançador de foguetes e metralhadora, todos recebendo o que merecem. O lançador de lodo é uma arma especialmente criativa, pois seu fogo alternativo cria amarras elásticas de lodo usadas para mover objetos, resolver quebra-cabeças e realmente irritar fantasmas.
O trabalho em equipe também é um aspecto importante nos encontros com o sobrenatural. Durante a maior parte do jogo você estará atravessando níveis com pelo menos um outro Ghostbuster ao seu lado. Quando você cair em combate, eles o atropelarão e o reviverão, desde que não estejam completamente presos. Da mesma forma, salvá-los é importante tanto para ter alguém para mantê-lo vivo quanto para atrair ataques de outros inimigos.
Quando se trata disso, os Caça-Fantasmas não são uma força de combate muito eficaz. Você acabará fazendo a maior parte da eliminação de fantasmas ao longo da campanha. Isso tem o efeito de fazê-los se sentir mais como muletas necessárias do que como parceiros reais durante o jogo, mas suas piadas e comentários valem o incômodo ocasional de mantê-los vivos.
Além disso, você provavelmente vai ser nocauteado um pouco. Os personagens são bastante frágeis diante das forças profanas do além-túmulo. O jogo oferece um comando de esquiva, mas seu tempo de resposta e a quantidade de movimento que ele realmente executa o torna praticamente inútil contra todos, exceto os inimigos mais lentos.
Conhecer seu inimigo ajuda bastante no combate e seu medidor de PKE fornece informações úteis. Escanear fantasmas com ele revelará pontos fortes e fracos para lhe dar uma ideia melhor de como eliminá-los. Pode ser um pouco arriscado retirá-lo no meio do combate, pois a animação o deixa vulnerável e você não pode disparar armas enquanto usa o medidor de PKE. Ainda assim, vale a pena o esforço para escanear o maior número possível de inimigos.
Na verdade, aprenda a amar seu medidor de PKE, porque vocês dois serão melhores amigos. Serve como um guia útil sobre onde viajar a seguir, para começar. Você também terá que consultá-lo com frequência para encontrar portas escondidas. Além disso, usá-lo para caçar e escanear artefatos amaldiçoados lhe renderá dinheiro que pode ser gasto atualizando seu equipamento. A ideia é divertida, mas é jogada depois de alguns níveis, onde tanto tempo é gasto com a cabeça no medidor quanto caçando fantasmas.
O medidor PKE tem outra função muito importante em Ghostbusters. Veja, os filmes são sempre lembrados por sua sagacidade, mas o primeiro filme é realmente muito assustador em alguns pontos. Da mesma forma, o jogo funciona em alguns momentos tensos, principalmente quando o jogador está preso em uma visão em primeira pessoa sem armas. Tiros baratos? Certamente, mas eficaz e divertido.
Juntamente com a campanha para um jogador, Caça-fantasmas tem um componente multiplayer online. Esses jogos são todos uma combinação de jogo cooperativo e competitivo e existem alguns modos disponíveis. Eles vão desde sobreviver onda após onda de fantasmas, até defender relíquias e destruir geradores de fantasmas.
Assim como no single-player, ser derrubado não te nocauteia. Outros jogadores podem revivê-lo, ou você simplesmente se levantará sozinho em cerca de trinta segundos. A ênfase no trabalho em equipe é muito forte, e todos os jogadores que forem nocauteados terminarão prematuramente uma missão. Tentar ir sozinho simplesmente para marcar mais pontos do que seus companheiros de equipe geralmente resultará em uma morte rápida.
Também são interessantes os Most Wanted Ghosts, uma coleção de fantasmas especiais encontrados apenas no multiplayer. Ao atender a critérios específicos durante um jogo multiplayer, esses espectros únicos podem se manifestar e dar a você a oportunidade de capturá-los. Embora eu provavelmente nunca passe o tempo necessário no multiplayer para coletá-los, posso ver que é um desafio atraente.
É tudo divertido, mas não é algo que eu possa ver como um caso de amor de longo prazo. Também é um pouco desconcertante porque o multiplayer cooperativo não foi implementado para a campanha da história principal. A jogabilidade parece feita sob medida para permitir que um grupo de amigos atravesse juntos, e é decepcionante que alguém se importou em fazer o multiplayer em primeiro lugar sem priorizar uma campanha cooperativa.
Caça-fantasmas acaba em uma posição interessante, sendo um dos melhores jogos que já joguei baseado em uma propriedade cinematográfica. É um bom título, mas não surpreendentemente bom. A campanha para um jogador é divertida por sua duração de oito a dez horas, mas não tem muito valor de repetição, tornando-a uma locação altamente recomendada.
Pontuação: 8,0
Nota final: 7,5 - Bom (Os 7s são jogos sólidos que definitivamente têm uma audiência. Podem não ter valor de repetição, podem ser muito curtos ou existem algumas falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.)