review grand kingdom
Talvez o reino 'bom' seja mais adequado
Nas últimas semanas, eu tenho inicializado Grand Kingdom no meu PlayStation Vita por cerca de uma ou duas horas por noite. A demo imediatamente me atraiu com sua beleza absoluta e sua tática única em um RPG, deixando-me pensar se o jogo completo poderia ser minha próxima grande obsessão.
Não é, mas ainda posso me ver tocando isso por muitos meses.
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Grand Kingdom (PlayStation 4, PlayStation Vita (revisto))
Desenvolvedor: Monochrome
Empresa: NIS America
Lançado: 28 de junho de 2016 (EUA), 17 de junho de 2016 (UE)
Preço: US $ 39,99
Grand Kingdom ocorre no meio de uma grande guerra entre quatro facções que lutam pelo controle de Resonail na ausência do outrora poderoso Império Uldein. Você é o líder de um grupo de mercenários que lutam pela guilda, uma organização contratada no centro deste conflito. Acompanhando seu time está Lillia, sua ligação com a guilda, e Flint, que realmente não faz nada a não ser exagerar, se engasgar e fazer sua melhor impressão de Bob Kelso quando ele constantemente chama a namorada de Lillia. Ele é basicamente a tartaruga do seu grupo; você sabe o Comitiva tipo.
Logo de cara, eu gosto de como Grand Kingdom interagiu comigo. Ao abordar o chefe, também conhecido como o seu, os personagens olhavam para a tela como se eu fosse realmente uma pessoa no jogo. Pode ser perturbador para alguns, mas me ajudou a mergulhar em uma campanha que é tão esquecível quanto possível. Este não é o tipo de RPG com uma história forte para ver você. Em vez disso, os jogadores que gostam de criar cuidadosamente a força de combate final aproveitarão ao máximo o que ela tem a oferecer.
Existem apenas algumas aulas disponíveis para contratação a qualquer momento, o que significa que você pode precisar voltar ao jogo várias vezes para obter a aula desejada. Levou apenas alguns dias para entrar no incrível Dragon Mage (que eu naturalmente chamei de Daenerys) bem no início da minha aventura. Para as classes que não estão prontamente disponíveis, você pode ver em primeira mão o que elas podem fazer, pois você provavelmente as enfrentará em batalha. Ver as aulas de Artilheiro e Xamã em ação despertou muito meu apetite por quando eu finalmente teria acesso a elas.
A campanha é dividida em uma série de missões, e cada missão ocorre em um mapa no estilo de jogo de tabuleiro. Você tem uma certa quantidade de passos para chegar ao final da missão, caso contrário, você perde. Embora a falta de movimentos não tenha sido um problema em nenhuma das missões principais da história, eu me vi falhando várias vezes em missões secundárias antes de ter a mão da gerência do conselho.
Igual a Code of Princess , o combate por turnos em Grand Kingdom ocorre em um mapa de três planos que o levará pulando do primeiro plano para o segundo plano, posicionando seu personagem para atacar. Você pode ter até quatro personagens em seu esquadrão a qualquer momento (ou três, se você tiver um Mago Dragão). Cada um tem uma quantidade limitada de movimento disponível para eles, então você não pode simplesmente correr para onde quiser. Quanto mais energia você gasta em movimento, menos resta para seus ataques. Aprecio o recurso de reinicialização, que permite que meu personagem volte a funcionar quando descobri que havia mudado para o espaço errado no mapa e fiquei sem energia.
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Se você não estiver usando nenhuma de suas habilidades especiais, atacar inimigos exige um tempo preciso para obter o máximo de dano, esteja você lançando um combo com sua espada ou chovendo fogo do céu. Cada classe tem um número limitado de pontos de ação disponíveis para jogadas ofensivas e defensivas. Caracteres técnicos, como médicos ou arcanistas, têm até seis slots, enquanto as classes corpo a corpo podem ter seis ou três, dependendo do estilo de controle escolhido. Se você optar pela configuração simples de três slots, um deles será para um combo de ataque com um botão que você pode ajustar para se adequar às suas preferências. Eu preferi esse estilo, mas aqueles que desejam mudar seu combo à vontade provavelmente devem ficar com o estilo de controle técnico.
As diferentes classes de personagens influenciam fortemente a curadoria da experiência apenas para você. Algumas classes colocam armadilhas para seus oponentes ou bloqueiam seus movimentos com riscos, enquanto outras podem causar dor em vários planos ao mesmo tempo. Você também pode personalizar seu lado inicial do mapa para dificultar o alcance do inimigo ou para obter uma vantagem de altura. Não existe uma maneira errada de formar sua equipe, mas cuidado, o fogo amigo é uma ameaça real e eu ocasionalmente acabei matando meus companheiros.
As batalhas não serão tão diferentes uma da outra, mas se você gostar de como é o jogo, encontrará muito jogo aqui. Você tem a campanha principal, quatro campanhas adicionais para cada uma das facções em guerra, dezenas de missões adicionais adicionais e mapas que você pode desbloquear sem um contador de passos para poder jogar o tempo que quiser. Isso foi muito útil para elevar minhas forças mais fracas e preparar minhas tropas para a guerra.
Se você planeja adquirir este jogo, obtenha-o agora, porque o maior atrativo depende de uma conexão com a Internet e não há como dizer quanto tempo os servidores ficarão ativos. No componente 'Guerras', você se apega a uma das quatro facções e luta contra quem quer que seja a nação. As guerras são muito curtas e você pode assinar um contrato para uma guerra ou várias. Enquanto estiver em guerra, você e outros jogadores trabalharão para anexar territórios à sua nação participando de brigas em enormes mapas do campo de batalha. Você defende fortalezas, derruba campos inimigos e derruba todas as forças opostas que atrapalham seu caminho. Você pode lutar sozinho ou posicionar um esquadrão para fazê-lo automaticamente. Lutar nessas guerras é a única maneira de obter armas e equipamentos exclusivos para as diferentes nações. Foi muito divertido trabalhar nesses mapas, destruindo tudo o que cruzou o meu caminho ... por um tempo.
Realmente não demorou muito para tudo começar a ficar um pouco mais fino. O grupo raso de inimigos se tornou muito repetitivo antes de eu terminar a primeira campanha. Essa falta de variedade me fez zonear, simplesmente completando sessões de jogo com memória muscular e não com nenhum tipo de estratégia. Admito que poderia fazer uma pausa no jogo e em suas frequentes telas de carregamento, mas me vejo voltando a ele de vez em quando para contribuir com o esforço de guerra.
Grand Kingdom é diferente de qualquer outro RPG tático no mercado que eu conheço. Por US $ 40, você está tendo uma aventura que pode durar semanas, senão meses, embora você se canse disso antes de ver tudo o que ela tem a oferecer.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)