review halo combat evolved anniversary
Foi há dez anos que Halo: Combat Evolved foi lançado no Xbox original. A série iria criar um padrão para o gênero de tiro em primeira pessoa e, sem dúvida, ajudar a proteger o Xbox como um nome familiar. Os atiradores em primeira pessoa evoluíram consideravelmente desde o lançamento original de Halo , mas mesmo assim ainda considero Combat Evolved ser um dos meus melhores jogos de todos os tempos devido ao que ele fez por mim como jogador.
Para mim, Halo Abri meus olhos para o que poderia ser uma experiência verdadeiramente imersiva. Nunca antes em um videogame eu havia experimentado um mundo tão rico e enorme com personagens intrigantes e uma história incrivelmente envolvente. E, é claro, havia o componente LAN multijogador, que para alguém como eu em 2001, que nunca poderia comprar um equipamento para PC, me permitiu ter uma ideia de como seria realmente o intenso combate de 16 jogadores.
Com o décimo aniversário em mãos, Aniversário de Halo: Combat Evolved é a maneira da 343 Industries dar algo de volta aos fãs do original e apresentar novos jogadores para o início da jornada de Master Chief.
TI suporte técnico perguntas e respostas da entrevista
Aniversário de Halo: Combat Evolved (Xbox 360)
Desenvolvedores: 343 indústrias, Sabre Interactive Inc., Certain Affinity Inc.
Empresa: Microsoft Studios
Lançado: 15 de novembro de 2011 (Mundialmente) / 17 de novembro de 2011 (Japão)
Preço: US $ 39,99
Em seu núcleo, Aniversário é exatamente o mesmo Halo: CE experiência que você lembra. O 343 não mudou nada em termos de jogabilidade, mecânica ou IA. A única grande mudança é em termos visuais, o que torna Halo parece pertencer à atual geração de jogos em alta definição. A fidelidade visual do modelo de personagem de Master Chief aumentou em 300%, enquanto os ambientes de campanha aumentaram entre 3.000 a 8.000%.
O visual é realmente fascinante, especialmente quando comparado ao jogo original, que é algo que você pode fazer a qualquer momento durante o jogo pressionando o botão Voltar no controle. A transição entre esses gráficos e a aparência renovada leva cerca de quatro segundos para ser concluída, período durante o qual a ação continua, mas a tela fica completamente preta (o atraso ocorre independentemente do jogo sendo instalado no disco rígido). Você pode até ver filmes com os visuais antigos - você só precisa estar no modo clássico antes que a cena comece.
Enquanto percebo que o 343 estava tentando manter a mesma sensação, é uma pena que eles não tenham tentado corrigir alguns pequenos aborrecimentos. Especificamente, o congelamento você ainda recebe sempre que partes do nível estão carregando. Ele apenas interrompe a jogabilidade por cerca de alguns segundos no modo single-player, embora pareça um pouco mais longo quando você está cooperando on-line.
A história ainda se mantém e foi bastante radical re-experimentar tudo com os visuais atualizados, apesar de alguma animação facial ruim sincronizar com o trabalho de voz. Há partes que mergulham, especificamente pontos em que você está andando sem nenhum combate ou música por um bom tempo. É engraçado, eu nunca notei isso antes, mas agora é notável como os jogos atuais lidam com a estrutura e o fluxo dos níveis.
Outras mudanças que você pode esperar vêm em termos dos efeitos sonoros remasterizados. É bobagem, mas coisas como as armas a laser Covenant têm mais efeito de banco a banco, dando uma sensação maior de realismo. A trilha sonora também foi remasterizada pela Skywalker Sound, com acréscimos a várias músicas, algumas mais perceptíveis que outras. Você tem a opção de ouvir a partitura original de Marty O'Donnell selecionando-a na tela do menu. De qualquer maneira, a pontuação está maravilhosa como sempre.
Para hardcore Halo fanáticos, todos os níveis agora contêm um crânio oculto (modificador de jogo) e, mais importante, terminais. Desta vez, os Terminais são sequências totalmente animadas, com o objetivo de relatar a história da perspectiva do 343 Guilty Spark. Embora todos sejam divertidos de assistir, sinto que você realmente precisa conhecer algumas das histórias de fundo do Halo universo apresentado nos romances, caso contrário, muitas palavras-chave aparecerão em sua cabeça no que diz respeito à história do Forerunner. Existe um terminal particularmente memorável e emocionante que anima uma cena do Halo: Queda de Alcance romance envolvendo o capitão Keyes.
Além disso, há o suporte do Kinect, que - fora de tudo no pacote - é o componente menos desejável. Os controles do Kinect estão ligados a comandos de voz, então você pode dizer coisas como 'granada' para lançar uma granada ou 'lanterna' para acender a lanterna. Dizer que a palavra-chave leva cerca de dois segundos para que a ação seja registrada no jogo, portanto, não ajuda muito quando você está cercado por elites, em comparação a simplesmente pressionar o botão de granada.
Eu fiz pelo menos assim: poderia dizer coisas para ativar legendas, 3D ou alternar entre visuais clássicos e remasterizados. Eu tomo controle de voz ao navegar em uma função do menu qualquer dia. Além disso, há o recurso Analisar, que fornece informações sobre armas, veículos e personagens ao escanear o objeto. Há apenas 45 coisas a serem verificadas e, como isso não está vinculado a nenhuma conquista, é mais uma distração para o pessoal do TOC. Além disso, as informações coletadas no que você digitaliza são tudo o que você pode encontrar facilmente em um Halo Wiki.
Finalmente, há a funcionalidade 3D estereoscópica - é fantástica. Fiz o check-out do 3D na minha TV Toshiba LED 3D de 47 'e ficou ótimo. Até os elementos do HUD, que costumam ser minha reclamação número um nos jogos em 3D, eram bons, pois eles realmente não atrapalhavam. Eu acho que o que faz o 3D funcionar bem aqui é que é muito mínimo o quanto de material está na sua cara. É um efeito sutil que não machucou minha cabeça.
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Tudo isso compõe o conteúdo para um jogador. A outra metade de Olá: Aniversário consiste no multiplayer baseado no Halo: Reach motor. Primeiro, há o Firefight com um mapa chamado Instalação 04. O principal é que o mapa parece ter sido retirado do nível 'Halo' da campanha. Além disso, pela primeira vez, há soldados controlados pela IA para ajudar você e três outros jogadores enfrentando ondas e ondas de forças inimigas. É verdade que as unidades de IA não são as mais precisas e servem para distrair mais do que realmente ajudar.
Quanto ao modo multiplayer competitivo, existem seis mapas refeitos nesta coleção que consistem em mapas de Halo: CE , Halo: CE PC e Halo 2 . Esses mapas são Battle Canyon (Beaver Creak), Meio-dia (Hang 'Em High), Penitência (Danação), Solitário (Prisioneiro), Ridgeline (Timberland) e Breakneck (Headlong). Todos os mapas foram ótimos e foi incrível revisitá-los novamente Alcance . O meu favorito era o remake do Hang 'Em High; é substancialmente melhor do que o remake que vimos em Halo 2 .
Todos os mapas têm algumas novidades - Beaver Creak, por exemplo, vê os teleportadores localizados em novas posições. Existem duas variações diferentes para cada mapa: uma mais parecida com a versão original e depois a versão ligeiramente atualizada.
Olá: Aniversário a correspondência também verá novas listas de reprodução que replicam a original Halo sinta-se por Squad, BTB, FFA, Classic e Firefight. Isso significa que não haverá Habilidades de Armadura, uma Frag Grenade no carregamento, a força corpo a corpo é reduzida e a velocidade do jogador, a gravidade, a altura do salto, o escudo e as taxas de recarga de vida aumentam.
A cereja no topo do bolo aqui é que os jogadores também receberão uma pistola com características que imitam a Halo: CE pistola em sua carga. Então, isso significa que você pode pressionar o gatilho para descarregar o clipe e o poder aumenta muito (três tiros na cabeça e você está morto!)
Todo esse conteúdo multiplayer será realmente vendido separadamente no 'Anniversary Map Pack' por 1200 Microsoft Points, programado para sair no mesmo dia Aniversário é libertado. Além disso, Aniversário incluirá um código para este pacote de mapas, para que você tenha a opção de baixar o conteúdo para armazenar no disco rígido (facilitando o lançamento desses mapas por meio de Halo: Reach ) ou apenas iniciá-los através do seu Aniversário disco.
No final do dia, eu acho Olá: Aniversário é projetado principalmente para hardcore Halo fãs. Se você ainda não possui Halo: Combat Evolved ou ainda são viciados em Halo: Reach , eu recomendo obter Aniversário . O original Halo está disponível no Games on Demand por 1200 MS Points e, com o pacote de mapas mencionado sozinho sendo vendido pelo mesmo preço, você ganha muito dinheiro.