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'Há mais conteúdo em Saints Row IV do que qualquer jogo de Saints Row lançado'
Ontem falamos sobre como Saints Row IV terá um plano de conteúdo para download muito robusto, como Saint Row: O Terceiro . Muitos de vocês ficaram compreensivelmente desapontados, mas não é tão sombrio quanto se pode imaginar. Conversei com o diretor criativo Steve Jaros e perguntei sobre a quantidade de conteúdo em disco que os jogadores podem esperar. Saints Row IV comparado ao último jogo.
'Em termos de tamanho, a missão principal da história tem aproximadamente o mesmo comprimento', Steve me disse. 'Conteúdo de mundo aberto? Foda-se muito mais. Muito mais, é um absurdo. Quando você me pergunta o que você diz aos fãs que estão preocupados com a falta de conteúdo no disco, eu digo que você não está pronto. Você não tem ideia.
'No outro dia, eu estava interpretando a construção, deveria revisar o diálogo em diferentes missões, certo? Estou nesse caminho e paro e digo: 'oh, há uma coisa de mundo aberto que eu quero fazer!' Quatro horas depois, joguei apenas três missões em quatro horas. Ele apenas o atrai com todo esse conteúdo de mundo aberto para você explorar e fazer, e há muito disso '.
Um exemplo que Steve me deu sobre o aumento no conteúdo foi a quantidade de itens colecionáveis no jogo, e parece que só isso manterá os jogadores ocupados por um longo tempo.
Um dos desenvolvedores com quem Steve trabalha 'trouxe uma foto do mapa (de Saint Row IV) e disse' ouça, aqui estão todos os itens colecionáveis do jogo '. Você não conseguiu ver o mapa! Há muita coisa para as pessoas explorarem, encontrarem, fazerem, desbloquearem e jogarem. É muito mais do que qualquer coisa que fizemos em qualquer jogo do Saints Row. Há mais conteúdo em Saints Row IV do que qualquer jogo de Saints Row lançado. Acho que já superamos tudo o que fizemos, por isso não me preocupo com a quantidade de conteúdo do disco, porque há uma tonelada disso.
Pessoalmente, estou tranqüilizado, pois havia muitas coisas para fazer em Saints Row: The Third como era. No que diz respeito ao DLC, pedi a Steve que resolvesse as preocupações dos fãs de que uma grande quantidade de DLC pudesse ser percebida como esvaziando o jogo principal.
'Pessoalmente, não acho que seja uma experiência oca porque o Volition está fazendo o máximo que pode para colocar o máximo que pode no jogo. Acho que o que algumas pessoas não percebem é que muitos dos nossos DLCs criados nem são criados pela Volition. Há outra empresa que muitas vezes está criando DLC. Esse material está sendo desenvolvido por uma equipe totalmente separada enquanto estamos trabalhando para fazer o jogo principal sair '.
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Steve só conseguia se lembrar de uma das empresas com as quais trabalhava no momento da nossa entrevista, que é a High Voltage Software, fabricante de The Conduit Series.
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