review hellblade senuas sacrifice
Vozes em nossas cabeças
É sempre difícil revisar um jogo da Teoria Ninja.
Eles inspiram uma certa centelha de vida em seus projetos que praticamente nenhum estúdio pode reproduzir. No entanto, eles insistem em criar sequências de ação relativamente simplistas que prejudicam muito do que pretendem realizar.
É uma lição que eles ainda podem aprender Hellblade volta de idade para 10 anos depois Espada celestial .
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Hellblade volta de idade para (PC, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: Ninja Theory
Editor: Teoria Ninja
Lançado: 8 de agosto de 2017
MSRP: $ 29,99
Hellbade realmente agarra você imediatamente com alguma dublagem fantasticamente sutil. Não apenas a influência direta dos conselheiros de saúde mental ajuda o projeto (e, se você assistir ao documentário curto do jogo, verá o quão sério eles eram sobre isso), mas as performances reais foram maravilhosamente dirigidas, com um bom roteiro para inicializar. Há muita coisa acontecendo, já que várias 'vozes' dentro da cabeça do protagonista Senua podem estar falando ao mesmo tempo - analisar várias perspectivas simultaneamente é algo que os jogos raramente tentam realizar.
Na moda típica da Teoria Ninja, ela é linda. Salpicando pedaços da mitologia nórdica, como o submundo Hel, em uma missão para salvar um ente querido, os cenários são um deleite para explorar, e os designs dos personagens são bem detalhados, sem entrar em um território estranho. Este é o mundo que eu quero ver mais e, para todos os proprietários de Pro, existe uma opção para 60FPS estáveis.
É importante entender que, ao contrário de muitos trabalhos anteriores da Ninja Theory, Hellbade não é inerentemente um jogo de ação - pelo menos em teoria. Eles finalmente abraçaram seus pontos fortes aqui, dobrando o foco narrativo. A exploração geralmente é tão envolvente quanto passar do ponto A para B enquanto você observa o cenário e ouve o diálogo que o acompanha ou se envolve em quebra-cabeças de perspectiva clara. É um bom loop, pois a escrita e os quebra-cabeças são nítidos o suficiente para manter seu interesse, e os locais são impressionantes o suficiente para encurtar você.
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O combate é destilado até o uso rápido / pesado da espada e ataques rápidos de mão em mão, com evasão e bloqueio na mistura. A maior parte da mesma forragem de pesadelo pode ser despachada com spam de ataque rápido e com um mínimo de desvio, e embora o caso inteiro seja útil, não posso deixar de me perguntar se toda a idéia de combate deveria ter sido completamente removida.
É frustrante interpretar uma narrativa tão envolvente e ver problemas irritantes aparecerem como problemas de câmera (onde ela amplia demais ou foca em uma parede) e a repetição do inimigo - estética e mecanicamente. Ataques leves de spam e, ocasionalmente, esquivar-se de golpes fortemente telegráficos são tudo o que você precisa, com o pequeno ajuste para dar um forte golpe para atordoar os inimigos quando você está sobrecarregado. Também notei alguns pequenos problemas técnicos, como pelo menos um erro de digitação nas legendas e outras coisas relacionadas ao polonês, como a interface do usuário básica.
Lenta mas seguramente, a Teoria Ninja mudou-se para o território cinematográfico, mas eles não podem deixar de lado sua necessidade de colocar a mecânica de ação em tudo o que fazem. Com o aumento do foco e a aceitação dos chamados 'simuladores de caminhada', existe um mercado enorme em que eles podem explorar, e espero que eles acabem fazendo isso no futuro. Eu gostei de quase todas as facetas de Hellblade isso não envolveu combate, que infelizmente aparece com muita frequência em cima dos problemas técnicos acima mencionados - apenas o suficiente para ralar.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)