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A última vez que o inXile enfeitou o mundo com uma interpretação de console foi com The Bard's Tale em 2004. Desde então, o estúdio vem trabalhando silenciosamente em vários jogos para dispositivos móveis, por isso é certamente interessante ver a empresa voltar à escala real. RPGs depois de fazer jogos como Super Stacker , Super Stacker 2 e Super Stacker Party .
Caçado: Forja do Demônio não tem nada a ver com empilhamento, super ou não.
Caçado: Forja do Demônio (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: inXile
Editor: Bethesda
Lançado: 31/05/2011
Preço: US $ 59,99
Muito foi feito de Caçado A mistura única de dois gêneros diferentes, mas igualmente bem usados - jogos de interpretação de papéis e atiradores baseados em capas. De fato, uma maneira popular de descrever o jogo foi copiá-lo Engrenagens de Warcraft , devido à sua modelagem muito óbvia em duas franquias de grande sucesso.
Na verdade, o jogo tem muito pouco em comum com jogos de RPG fora de suas qualidades estéticas. Não há aumento de nível, inventário e muito pouco em termos de pilhagem. Embora haja uma seleção de armas que aparecem com atributos cada vez mais poderosos, os personagens são restritos a uma arma branca e a uma distância variada a qualquer momento. Você também recebe um escudo e uma peça de armadura. É isso para o seu equipamento.
Então, Caçado não é tanto World of Warcraft . O problema é que não é muito parecido Engrenagens da guerra ou. Embora o combate à distância com arcos seja o foco central do jogo, e um sistema de cobertura esteja em vigor, não demorará muito para descobrir que usar uma cobertura é uma má ideia. De fato, mesmo mirar manualmente é uma perda de tempo, pois é muito mais útil correr e atirar - ou correr e curvar, conforme o caso. Se você está procurando um jogo que realmente misture atiradores e roleplayers, você realmente não encontre aqui.
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Isso não quer dizer Caçado é um jogo ruim. De fato, apesar de falhar em seu objetivo central, Caçado é um título de ação surpreendentemente divertido que oferece uma escolha entre guerra à distância e brutalidade hack n 'slash, gerenciando ambos com adequação respeitável.
Forja do Demônio protagoniza dois anti-heróis, Caddoc e E'lara, um par de mercenários que se encontram trabalhando para uma mulher misteriosa em uma missão particularmente sombria. A história é bastante esquecível e sua milhagem pode variar em termos de você achar os protagonistas encantadores ou irritantes, mas é uma narrativa relativamente inofensiva, com uma certa leveza, apesar dos visuais sombrios e de alguns conceitos terríveis. Há também um método intrigante de obter finais alternativos, algo que poderia foram realmente notáveis se os desenvolvedores o aprofundaram muito mais.
Embora ambos os personagens estejam equipados para combate à distância e pessoal, Caddoc e E'lara são adequados para um papel específico. Caddoc, com sua capacidade de desencadear um ataque físico poderoso e equipar armas corpo a corpo mais poderosas, é o lutador, enquanto E'lara usa uma ampla gama de arcos e ataques de projéteis exclusivos para fornecer apoio de longe. Os dois personagens se complementam muito bem, embora eu ache que E'lara é muito mais divertida, apesar da minha gravitação habitual em relação a personagens corpo a corpo. Não é isso Caçado O combate corpo a corpo é particularmente ruim, mas não é muito refinado. Os inimigos tendem a aglomerar o jogador e é muito mais eficaz, para não mencionar divertido, circundá-lo e disparar flechas repetidamente (dica: use sempre os arcos mais fracos, do tipo 'Rápido', pois são enganosamente mais mortais do que os mais fortes e lentos) .
Além de ataques gerais, os jogadores usarão cristais coletados para aprimorar uma variedade de ataques mágicos gerais e específicos de cada personagem. E'lara pode carregar suas flechas com propriedades únicas, como gelo e flechas penetrantes em armaduras, enquanto Caddoc recebe ataques ofensivos e turbilhões. Existem três feitiços de batalha que qualquer um dos personagens pode usar - raios, bolas de fogo e sigilos na área de ataque. Cada habilidade e feitiço pode ser melhorada usando mais cristais, com benefícios que incluem maior dano, menor custo de mana e áreas de efeito mais amplas.
Embora não subam de nível, Caddoc e E'lara podem cumprir certos objetivos de jogo para melhorar seus atributos. Esses requisitos são naturalmente conquistados ao longo do jogo - por exemplo, ganhar um certo número de mortes à distância pode aumentar o dano causado pelas flechas. Esses extras são legais, e as extensões de saúde e mana são muito bem-vindas, mas não há muito no desenvolvimento do personagem que altere drasticamente a jogabilidade.
Além do combate, o jogo serve um quebra-cabeça ocasional, principalmente centrado nos poderes cooperativos de Caddoc e E'lara. Tal como acontece com muitas coisas neste jogo, as tentativas de fazer brainstorming são superficiais, na melhor das hipóteses, geralmente consistindo em simplesmente 'empurrar esta parede' ou 'disparar uma flecha aqui'. Os elementos mais intrigantes costumam ser completamente voluntários, ocultos aos caminhos usuais e geralmente oferecem recompensas opcionais - geralmente uma arma com um ataque poderoso e carregado que, quando não está carregado, fica muito mais fraco. Até você desbloquear um slot de arma secundária, essas 'recompensas' são praticamente inúteis, pois qualquer jogador previrá manter uma arma permanentemente moderada sobre uma temporariamente poderosa.
Caçado é um jogo bastante decente em sua essência, e a mistura de estilos de luta funciona melhor do que se esperaria, especialmente de uma empresa que nunca foi conhecida por jogos de ação e passou mais de meia década trabalhando em títulos muito pequenos. Embora exista uma falta definitiva de polimento (por exemplo, os jogadores podem executar execuções em inimigos enfraquecidos, mas as animações nunca são sincronizadas corretamente), Forja do Demônio é um passeio divertido com combate que geralmente permanece bastante apertado.
Contudo, Caçado é decepcionado pelo fato de que ele sempre reforça a crença de que poderia ter sido muito mais. A abordagem básica à narrativa e ao desenvolvimento de personagens é surpreendente, quando um pouco mais de profundidade poderia tornar esse jogo um verdadeiro guardião. Em nenhum lugar isso é mais aparente do que nas lutas contra chefes, a maioria das quais são construídas como grandes e épicas, mas acabam sendo breves, breves, esmagadoras e incontestáveis. Toda vez Caçado ameaça dar um salto de decente para ótimo, parece afundar na complacência, com medo de arriscar mirar acima de sua posição.
Jogar com um parceiro de IA traz seu próprio conjunto de frustrações, já que seu personagem aliado parece ter a intenção de dificultar a vida. Ele rouba suas mortes, frequentemente atrapalha o seu tiro à distância e corre para as prateleiras de armas para roubar o saque diante de você. Se você trocar acidentalmente o seu escudo por um que não queira, provavelmente pegará seu equipamento superior antes que você possa corrigir seu erro. A IA é inútil, gananciosa e egoísta ... e, dessa forma, o inXile possivelmente merece elogios por criar um parceiro que imita perfeitamente um parceiro aleatório do Xbox Live.
No que diz respeito à opção para dois jogadores, vou lhe dizer agora que não fui capaz de experimentá-lo, mas que minha incapacidade de jogar corresponde à experiência que os jogadores terão. O jogo não apresenta cooperativas de drop-in / drop-out, algo que eu pensaria ser obrigatório para um jogo impulsionado por campanhas como esta. Com isso em mente, tentei encontrar um jogo durante vários dias, em momentos diferentes, e fiquei sem dinheiro. Normalmente, o jogo não encontrava ninguém on-line, mas às vezes recebia uma mensagem de 'sessão de jogo cheia'. Se eu tivesse conseguido jogar o jogo, mantendo-o aberto para um jogador, posso ter tido sorte, mas nenhum jogador deve se sentar em um saguão vazio, esperando que outra alma perdida passeie Caçado servidores desolados ao mesmo tempo. Estou absolutamente perplexo que um jogo tão dependente da jogabilidade cooperativa ofereça um sistema de jogo tão pateticamente sem brilho.
O mesmo pode ser dito para Caçado 'Crisol', a resposta do inXile para um sistema de criação de mapas. Chamar isso de criador de mapas, no entanto, seria acumular elogios grosseiramente indevidos. Na realidade, o modo Crucible oferece aos editores de nível em potencial uma seleção de arenas pré-embaladas nas quais eles conseguem controlar o tipo e o número de inimigos, as armas disponíveis e várias outras modificações simplificadas da jogabilidade, que são desbloqueadas ao coletar ouro em Adventure modo. O potencial real de individualidade é bastante escasso, e os jogadores não conseguem nem manter seus personagens desenvolvidos da campanha. Mais uma vez, o que poderia tem sido uma opção incrível e diferenciadora surge incrivelmente curta.
Se eu pareço duro, é porque eu realmente gosto Caçado e aproveitei a maior parte do tempo. No entanto, ver um jogo fazer tanto desserviço e oferecer tão pouco em comparação com seu potencial significativo é irritante. É óbvio que Caçado nunca seria um sucesso triplo A, mas isso não significa que ele tivesse que voluntariamente se comprometer. Em vez de obter um jogo especial, os jogadores receberão um título de ação relativamente divertido, com uma sensação avassaladora de que muitas coisas estão faltando.
eu quero Forja do Demônio ser um sucesso, porque eu quero que o inXile faça muito mais jogos e Caçado para se tornar uma série que cumpre sua promessa. No entanto, tenho que ser honesto e dizer que você não perderá nada se optar por ignorar o jogo. Definitivamente, recomendo que você experimente se estiver entediado e procurando uma boa perda de tempo, mas jogando Caçado simplesmente não é essencial, especialmente em um período em que jogos maiores e melhores estão surgindo no horizonte para ganhar tempo e dinheiro.
Uma experiência sólida decepcionada pelo fato de nunca se esforçar para ser mais do que uma experiência sólida.