review i am setsuna
'Sim, eu sou o verdadeiro Setsuna. Todos os outros Setsunas estão apenas imitando.
No ano passado, vimos o lançamento de Eu sou Setsuna para o PlayStation 4 e PC. Muito parecido com um dos outros jogos recentes de role-playing da Square Enix, Bravamente Padrão , foi uma tentativa do editor de fornecer uma experiência que lembra um JRPG antigo da era anterior nos jogos.
Considerando seu recente relançamento no Nintendo Switch, essa pareceu uma oportunidade tão boa como sempre de revisitar essa versão moderna de um gênero clássico. Afinal, a menos que de repente entremos em uma linha do tempo hipotética perfeita, onde não apenas o Switch tem suporte para o Console Virtual, como também a Square Enix também lançou seu catálogo anterior de jogos de interpretação de personagem na plataforma, essa é a coisa mais próxima que temos a esses títulos no novo console da Nintendo.
Eu sou Setsuna (PC, PS4, Vita (somente Japão), Switch (Revisado))
Desenvolvedor: Tokyo RPG Factory
Empresa: Square Enix
Lançado: 18 de fevereiro de 2016 (Japão), 19 de julho de 2016 (PC, PS4 WW), 3 de março de 2017 (Switch)
Preço: US $ 39,99
Eu sou Setsuna A história de começa de uma maneira interessante. Endir, um mercenário que serve como principal protagonista do jogo, é encarregado do assassinato de uma jovem garota com o nome de Setsuna. Esse personagem titular está prestes a ser enviado em uma peregrinação sacrificial a um local conhecido como Ultima Terra, com o objetivo expresso de manter os monstros que desarrumam o mundo à distância. Há uma ironia na idéia de ser encarregado do assassinato de alguém que, para todos os efeitos, está destinado a morrer de qualquer maneira, e alguns momentos de diálogo mostram que isso não se perde no protagonista do jogo.
Meia hora após a introdução do jogo, Endir é acompanhado por Setsuna em sua perigosa jornada. No caminho, eles se reúnem e eventualmente se unem a vários outros indivíduos, cada um com suas próprias origens e motivações.
Embora esses personagens sejam, na maioria das vezes, bastante arquetípicos, eles ainda conseguem ser agradáveis. Eu só queria que eles pudessem criar suas próprias identidades únicas, em vez de simplesmente relembrar pessoas que eu já conheci e amo em outros jogos.
Setsuna, por si só, é simpática o suficiente como exemplo de um curador de bom coração e altruísta. Endosse um exemplo de livro do protagonista mais silencioso, embora existam algumas opções de diálogo que ocasionalmente surgem, mesmo que a maioria acabe sem sentido. E Kir? Ele certamente existe!
Os únicos membros principais do grupo que eu senti que tinham uma quantidade adequada de tempo e desenvolvimento na tela foram Aeterna, Nidr e Julienne. Mesmo assim, existem algumas revelações de personagens e tramas secundárias pertencentes a esses indivíduos que não vão a lugar algum, ou que poderiam ter sido exploradas com muito mais detalhes.
Em última análise, no entanto, a história acaba sendo um caso totalmente previsível. Muitas das reviravoltas no enredo do jogo são fortemente telegrafadas, ou são simplesmente uma reminiscência de revelações que foram vistas em outras propriedades. O resultado é que nunca me surpreendi nem fiquei chocado com nenhum detalhe da história em Eu sou Setsuna .
Embora eu entenda completamente que o jogo foi desenvolvido com a intenção de fornecer uma experiência decididamente da velha escola, teria sido bom ver uma tentativa de criar algo que não era inteiramente composto por elementos que já vimos antes. Para esse fim, sinto como se Eu sou Setsuna é nostálgico a uma falha. Eu nunca tive a impressão de que este jogo estava tentando forjar sua própria identidade única, optando por se contentar com a imitação simples de seus antecessores.
Em termos visuais, Eu sou Setsuna é simplesmente lindo. Embora possa não ser particularmente impressionante do ponto de vista técnico - ele foi projetado com as limitações do PlayStation Vita em mente, afinal de contas - a direção de arte fria e invernal do jogo consegue ser esteticamente agradável, além de fazer um ótimo trabalho de complementando seu tom mais sombrio e melancólico.
Para um jogo claramente feito dentro do orçamento, há também uma quantidade surpreendente de atenção aos detalhes, com os personagens deixando rastros na neve sempre que andam, além de um ar quente que emana visivelmente de suas bocas quando respiram. Esses efeitos podem ser relativamente pequenos, mas eles fazem um trabalho eficaz ao fornecer ao jogo algum tipo de base na realidade.
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A trilha sonora também é particularmente digna de nota. Evitando as composições orquestrais que permeiam muitos outros títulos em seu gênero, Eu sou Setsuna em vez disso, opta por fornecer uma partitura baseada em piano muito mais sombria. Embora possa não oferecer muito em termos de trilhas de alta energia, essa abordagem mais discreta da composição consegue parecer consistentemente bastante bonita, além de ser adequada à atmosfera geral do jogo.
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Onde Eu sou Setsuna Porém, a apresentação da empresa vacila com a sua reutilização pesada de ambientes e encontros com inimigos. É difícil abalar a sensação de pura repetição quando você está percorrendo ambientes que reciclam cenários similares (ou mesmo exatamente iguais) em outras configurações completamente, especialmente quando muitos dos encontros inimigos contidos nessas áreas são simples ressurgimentos de inimigos que eram já lutou em locais visitados anteriormente. Até o calabouço final do jogo consiste em peças coloridas que foram utilizadas anteriormente em vários outros locais quase idênticos, algo que eu achei chocantemente flagrante.
Se houver uma das principais características definidoras de Eu sou Setsuna , é o excelente sistema de combate. Tomando pistas liberais de Gatilho do tempo , Eu sou Setsuna utiliza um sistema de batalha por turnos ativo que força o jogador a considerar o posicionamento de membros e inimigos do partido, bem como as áreas de efeito de cada tecnologia (ou habilidade), a fim de alcançar a vitória.
Para adicionar a isso, Eu sou Setsuna utiliza um sistema Momentum, que serve essencialmente como um medidor secundário que enche quando o medidor ATB de um membro da parte está cheio. Quando esse medidor é preenchido, o membro do grupo ganha um ponto de Momentum, que atinge no máximo três no total. Esses pontos podem ser gastos pressionando o botão Y ao executar uma tecnologia, que adiciona um efeito secundário a essas habilidades, como dano adicional ou alguma forma de cura em grupo.
Para ensinar aos membros do grupo novas técnicas, os jogadores precisam equipá-los com uma Spiritnite correspondente. Pense nisso como algo semelhante ao sistema Materia de Final Fantasy VII . Uma coisa que eu absolutamente amei Eu sou Setsuna O sistema Spiritnite é o quão diversificado é o conjunto de movimentos de cada membro do grupo. Por exemplo, é inteiramente possível ensinar Nidr - que é um personagem predominantemente aquático - habilidades que lhe permitem curar outros membros do grupo.
Eu só tenho uma grande queixa com Eu sou Setsuna sistema de batalha: encontros com inimigos padrão são todos um pouco fáceis demais. Enquanto você se aproximar dos oponentes por trás - o que permite que você inicie cada batalha com todos os membros do grupo com um medidor ATB completo e um ponto de omento - geralmente é possível derrotar seus inimigos com apenas um único ataque.
Isso muda para melhor quando você chega às lutas contra chefes. Eu sou Setsuna Os encontros com os chefes apresentam ao jogo um nível de desafio que eu estava desejando muito. É aqui que o sistema de batalha realmente se destaca, com os encontros se tornando extremamente punitivos para os jogadores que não formularam uma estratégia viável ou que simplesmente não formaram um grupo eficaz para combatê-los.
Muitas vezes, ao encontrar esses chefes, eu me encontrava tendo que gerenciar minuciosamente meus vários buffs e debuffs, enquanto esperava um momento oportuno para atacar. Raramente uma abordagem de força bruta era remotamente viável contra esses oponentes. Basta dizer que foi extremamente gratificante ver uma estratégia que eu planejara derrotar Eu sou Setsuna chefes sejam bem sucedidos.
No que diz respeito ao desempenho, no Nintendo Switch, Eu sou Setsuna consegue manter estável 30 quadros por segundo em quase todos os momentos ao jogar o jogo com o console encaixado e no modo portátil. Eu só consegui encontrar um local em todo o jogo onde há uma queda perceptível no desempenho e, mesmo assim, isso ocorreu apenas quando brincava com o Switch desencaixado e quando estava fora de combate.
Embora alguns possam lamentar o fato de que a porta do Switch Eu sou Setsuna não tem como objetivo a mesma jogabilidade de 60FPS que as versões PlayStation 4 ou PC oferecem, eu realmente nunca achei essa taxa de quadros reduzida um grande problema. O jogo simplesmente não requer o nível de precisão que exigiria o aumento da capacidade de resposta fornecida por um aumento na taxa de quadros.
Também é preciso mencionar que, desde a versão do PlayStation Vita do Eu sou Setsuna está indisponível fora do Japão, a porta Nintendo Switch é a única versão portátil do jogo que pode ser reproduzida com uma localização em inglês. Se você se preocupa em obter o melhor desempenho possível deste jogo, convém procurar em outro lugar, mas ainda há algum mérito em sua existência no Switch.
Eu sou Setsuna não está isento de falhas no lado técnico das coisas, no entanto. Para começar, notei alguns problemas estranhos com os modelos de personagens desaparecendo momentaneamente, membros do grupo caindo no chão de algumas masmorras e até descrições de itens que são exibidas em francês, e não em inglês. Por incrível que pareça, o último desses problemas bizarros conseguiu levantar sua cabeça pela segunda vez ao longo do jogo. Felizmente, nenhum desses problemas impediu meu progresso através Eu sou Setsuna , o que significa que eles eram problemas técnicos relativamente benignos e um tanto divertidos, em vez de algo com que se preocupar particularmente.
Do ponto de vista mecânico e de apresentação, Eu sou Setsuna consegue lançar as bases para um role-playing incrivelmente sólido. Infelizmente, essa experiência é muitas vezes marcada por uma história totalmente previsível, personagens esquecíveis e masmorras que parecem completamente sem inspiração. Ainda assim, se você estiver com disposição para um JRPG tradicional e estiver procurando algo para jogar no seu recém-adquirido Nintendo Switch, considere checá-lo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor.)