review imperator rome
Saudar! Destructoide
Essa revisão será bem simples se você se encaixar em um determinado critério de nicho. Você gostou dos jogos anteriores de estratégia do Paradox? Você gosta de história antiga? A única coisa que o impede de se tornar um ditador é a falta de poder?
Se você respondeu sim a pelo menos duas das três perguntas, vá em frente e compre-o, pois é uma grande estratégia definitiva do Paradox definida na era antiga. Aqueles que não amam o período, podem estar um pouco sobrecarregados com o escopo do mundo que os espera. Imperator: Roma , mas ainda vai embora feliz.
Imperator: Roma (PC)
Desenvolvedor: Paradox Development Studio
Empresa: Paradox Interactive
Lançado: 25 de abril de 2019
Preço: US $ 39,99
Se você já jogou uma grande estratégia do Paradox antes, tem uma boa idéia de como as coisas vão funcionar. Imperator: Roma . Você assume o papel de uma nação que existia por volta de 304 AEC e tem controle completo sobre sua economia, forças armadas, governo, diplomacia estrangeira e, até certo ponto, sua religião. Acumule poder com base nos tipos de ações que você executa e em que tipo de governo você administra, gaste-o em ações: então o ciclo continua até que você saia do jogo ou chore como Alexander pela falta de novos mundos a conquistar.
Como em toda estratégia Paradox Grand, não há condições estáticas de vitória para o final do jogo. Imperator: Roma . Você decide o que quer fazer e recebe os meios para fazê-lo. Ainda existem objetivos específicos que você pode tentar alcançar se jogar como uma das nações maiores, mas eles não terminarão o jogo. Por exemplo: como Macedônia, você pode se esforçar para reunir o império caído de Alexandre, ou como Roma, pode permitir uma ditadura através da manipulação do Senado e da população. No que diz respeito aos jogadores mais novos, Imperator tem o que eu diria que é o melhor tutorial do Paradox até hoje. Sim, ainda é superficial e você estará longe de ser um especialista quando terminar, mas foi bom ver um tutorial bem pensado que abordou o básico de jogar uma grande estratégia do Paradox em vez de jogá-lo na briga e forçando você a recorrer aos tutoriais do YouTube.
Embora você possa jogar como a menor nação que existia na época, há muito mais atenção aos detalhes de algumas poucas nações do período e, como tal, você é direcionado na direção dessas nações para uma experiência melhor. As nações em destaque são Roma, Egito, Cartago, Macedônia, Império Selêucida e Frígia. Embora exista uma quantidade enorme de outras nações para escolher, achei o jogo como os menores menos encorajador, pois havia pouco em termos de objetivos. É certo que eu não sou o maior fã da história antiga, então aqueles de vocês com predileção por esse período de tempo podem ter mais chances de jogar como nação menor do que eu.
Dito isto, o mapa é incrivelmente detalhado e o fato de eu poder escolher jogar como uma das numerosas tribos nômades na Europa antes da conquista é realmente agradável de se ver. Presumo que, no futuro, veremos nações menores se embelezarem pelo menos um pouco, dado o hábito do Paradox de oferecer suporte a jogos pós-lançamento com DLC.
Eu sou um perdedor gigantesco, então a mecânica do governo e da diplomacia foi onde me diverti mais Imperator: Roma . Como chefe de governo, você pode selecionar que tipo de posição internacional adotará e que afeta quanto custará suas ações e como outras nações o verão. Por um breve exemplo, Roma começa em uma posição belicosa, o que significa que eles estão constantemente trabalhando para expandir seu território e qualquer coisa que façam politicamente em apoio a isso é mais barato. Compare isso com a posição econômica em que girei a Macedônia no início do meu jogo. Fiz isso para ganhar uma rota comercial extra e acumular mais riqueza em preparação para uma longa guerra de conquistas, tendo que pagar mais do que poderia pagar por ações agressivas de guerra. Você também pode adotar uma postura neutra ou apologética, dependendo do que deseja realizar.
Através da diplomacia, você pode formar alianças, pactos defensivos, melhorar o relacionamento, insultar uma nação, armar rebeldes, a lista continua. Muitas das ações foram encontradas em jogos anteriores do Paradox e são meios diferentes de mover uma variedade de controles deslizantes de recursos em todo o país e naqueles que habitam o mundo ao seu redor. Felizmente, tudo o que uma ação fará é apresentado em uma caixa pop-up que aparece quando você passa o mouse sobre a ação, para que você não seja obrigado a lembrar o que é exatamente necessário para a formação de um pacto defensivo. A falta de uma enciclopédia no jogo ou de uma função de anotação é sentida, especialmente com a complexidade de algumas das ações e nomes.
Surpreendentemente, as opções de guerra são algumas das melhores que eu já vi desde que peguei o grande gênero de estratégia. Ainda é baseado em menus e completamente fora de controle quando a batalha começa, mas você pode aumentar a eficácia de suas tropas construindo guarnições de tipos de tropas sinérgicas e colocando-as em diferentes papéis e posições táticas. Não é tão complexo quanto Corações de ferro IV acabou sendo, mas a capacidade de escolher táticas e posições é um excelente ponto de partida para futuras melhorias na guerra.
Há também uma grande mecânica de cerco que permite ocupar regiões onde existem fortes e montar acampamento. A cada mês em que você sitia, rola aleatoriamente um número de 1 a 14 e também recebe um bônus com base no tempo que está cercando. Quanto maior o número, mais danos você causa aos que estão no forte. Eventualmente, você os quebrará e assumirá o castelo. Não sei por que amei tanto esse mecânico, especialmente porque ele está tão enraizado no rng, mas parecia tão certo para a época que eu não pude deixar de assistir a rolagem de todos os meses com grande expectativa.
O conceito de população de Victoria II retorna em Imperator mas de uma maneira mais facilmente digerível. Cada província do mapa tem um número de pessoas vivendo nele, essas populações são divididas em quatro classes e, dependendo de quantas classes você tem nas áreas que você controla, sua produção e agitação aumentam e diminuem. Cada população também tem uma cultura e religião ligadas a ela, que podem causar dores de cabeça se você for um líder estrangeiro que está dominando suas terras ou se as pessoas começarem a imigrar para sua região de uma região vizinha. Você pode manipular a população usando o poder político ou religioso, dependendo do que você está tentando realizar, o que eu achei divertido de uma maneira maníaca.
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A interação dos personagens voltou de Reis cruzados II mas em um papel moderado. Você sempre será o líder da nação que está controlando, mas os personagens do seu país podem atrapalhar ou até desmantelar seu governo. Para permanecer do lado bom de todos, você deve empregar manipulação estratégica através de suborno e amizade e, se isso não funcionar, você pode prendê-los ou matá-los. Porém, sempre há consequências para suas ações, e você deve estar preparado para lidar com elas no futuro.
A religião também desempenha um papel no jogo, mas é mais uma mão silenciosa que o guia nas sombras. Como afirmado anteriormente, sua população terá uma religião específica, assim como todas as nações vizinhas. Dependendo de qual religião você segue, certas ações entre nações serão mais fáceis ou mais difíceis. Como governante, você pode invocar presságios religiosos para deuses diferentes que produzirão bônus de status diferentes durante um certo período. Eu tenho que admitir, porém, depois Civilização VI introduzi a guerra religiosa Eu esperava um pouco mais do Paradox com esta versão, mas a utilização desse mecânico me deixou impressionado.
Imperator: Roma parece que é mais um passo nas tentativas do Paradox de fazer o grande jogo de estratégia perfeito. Ele retira pedaços do passado histórico do Paradox no gênero e o adota para a era antiga. Por causa disso, não parece lançamentos anteriores, onde o jogo faz uma coisa fantástica e falha no resto da mecânica, mas refina a mecânica do passado em um busto de mármore de diversão megalomaníaca. Ave Imperator: Roma !
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor)