review infinity blade ii
Quando nossos eus futuros se lembram do tempo em que os jogos para dispositivos móveis realmente conquistaram seu lugar nesse setor, não há dúvida de que Lâmina Infinita será visto como o primeiro grande ponto de virada. Sua aclamação crítica e sucesso comercial, para não mencionar a qualidade dos gráficos e jogabilidade envolvente, foram o momento em que mais do que apenas Aves com raiva os fãs perceberam o iOS como uma plataforma legítima de jogos.
Poucos jogos realmente tentaram aproveitar o momento e continuar o que Lâmina Infinita iniciado, então parece adequado que o ChAIR retorne um ano depois para nos lembrar exatamente o quão ambicioso e absolutamente fascinante um título para celular pode ser. Isto é Infinity Blade II - maior, mais profundo e mais pronto do que nunca para provar que os jogos no seu telefone não são apenas para sua mãe.
Infinity Blade II (iOS)
Desenvolvedor: ChAIR Entertainment
Empresa: Epic Games
Lançado: 01/11/2011
Preço: US $ 6,99
O primeiro Lâmina Infinita tinha uma história meramente sugerida, envolta em mistério e alusões vagas. Desta vez, há muito mais carne na trama, mas, apesar das cenas totalmente dubladas e do elenco de personagens reais, muito ainda resta à imaginação do jogador. Infinity Blade II começa onde o primeiro jogo parou, com o deus rei derrotado e o herói na posse de sua espada titular. Ir literalmente mais longe do que isso seria estragar as coisas, mas tenha certeza de que as coisas ficam muito sombrias, muito rapidamente.
As cenas de corte agora são dubladas em inglês, e não no idioma inventado do universo de fantasia / ficção científica da ChAIR. De certa forma, isso leva a uma perda decepcionante de mistério, pois vozes familiares levam a um mundo menos exótico e alienígena. No entanto, a atuação é impressionantemente forte, e um personagem em particular (que permanecerá sem nome) é realizado com uma pompa deliciosa que compensa qualquer decepção que possa ser sentida. De qualquer forma, ainda há muita estranheza por aí, idiomas falsos ou não.
O ChAIR evoluiu a jogabilidade para fornecer uma base muito reconhecível, mas expandida de todas as maneiras. Infinity Blade II apresenta outra série de duelos individuais contra monstros cada vez mais desafiadores, com jogadores bloqueando, aparando e esquivando até quebrar o inimigo e revidar com golpes elegantes baseados em toque. Desta vez, no entanto, os servos dos Mortos-Mortos tiraram suas luvas e resistiram de verdade, punindo novos ataques e padrões variados que os tornam muito mais difíceis de prever.
As táticas de defesa do jogador receberam um pouco mais de equilíbrio para garantir que jogadores de que rotinas seguras e familiares não possam confiar. Se os jogadores se esquivam demais, o herói pode ficar exausto e se tornar muito menos eficaz. Os oponentes também frequentemente atacam com punhos e escudos, de modo que o desvio não é mais totalmente confiável, e muitos ataques também podem romper os escudos para impedir que alguém planeje 'tentar' a vitória. A penalidade por aderir a uma tática está sempre presente, e um trabalho impressionante foi feito para garantir que cada batalha pareça menos fórmula e mais dinâmica. As criaturas mais duras não têm medo de fingir às vezes, talvez levantando uma espada e enganando o jogador a aparar, apenas para surpreender com uma bota sorrateira no rosto. Esses momentos testam a capacidade do jogador de se libertar do instinto e da memória muscular, mais uma vez mantendo os possíveis heróis em alerta.
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O combate mais intenso é apreciado, mas não vem sem sua parte de novas queixas. Por um lado, os picos de dificuldade podem se tornar uma surpresa uma vez derrotados o primeiro chefe 'real', e a necessidade de moer aumenta exponencialmente como resultado. Os inimigos causam muito mais danos do que o habitual, mesmo com armaduras decentes, e não demorou muito para que eles tivessem acesso a poderosas armas elementares que minam a vida rapidamente. Sem mencionar que o escudo se torna praticamente inútil nos últimos estágios do jogo, já que quase todos os inimigos o atacam e causam grandes danos. Isso não seria problema se não acontecesse rapidamente , incentivando os jogadores desde o início a iniciar um jogo totalmente novo, mantendo o progresso do personagem, para que possam ser fortes o suficiente na segunda vez.
Felizmente, os jogadores ainda mantêm todos os seus equipamentos, níveis e habilidades aprimoradas após a morte, reaparecendo em uma nova 'Linhagem Sanguínea' para iniciar cada missão novamente. Afinal, ninguém deve vencer Lâmina Infinita Os chefes do primeiro encontro, com um ciclo potencialmente infinito de morte, mantendo os jogadores até que sejam fortes o suficiente para vencer o último desafio. Em vez de simplesmente atravessar um palácio e derrotar o Deus Rei, desta vez os jogadores devem atravessar um castelo com vários caminhos, derrubando quatro dos principais Deathless antes de resgatar um 'homem' conhecido como Trabalhador dos Segredos. Como foi com o Deus Rei favorito de todos, a derrota de qualquer um desses Imortais é acompanhada por uma sensação de satisfação jubilante e um sentimento de realização, especialmente se é aquele que o coloca no chão várias vezes correndo.
Fora do combate, agora há uma quantidade ridícula de novos equipamentos para encontrar, além de velhos favoritos como o Holiday Helm e o Ladyfinger. Como antes, cada peça de equipamento coleta pontos de experiência que são drenados no pool de XP dos personagens do jogador, permitindo que ele suba de nível até que o item equipado seja 'Masterizado' e não possa acumular mais. O equilíbrio entre coletar equipamentos poderosos e coletar pontos de experiência permanece, e com muito mais coisas para agarrar, jogadores dedicados levarão um tempo muito antes de terem um herói em sua capacidade máxima.
As armas agora são divididas em três tipos, com a familiar espada e escudo sendo unidos por lâminas duplas e armas pesadas. Lâminas duplas atacam mais rapidamente, permitindo combos maiores e permitem ao jogador evitar ataques recebidos em vez de bloqueá-los. Armas pesadas incluem machados e maças e causam enormes quantidades de dano. Os jogadores não serão capazes de se esquivar com armas pesadas, mas podem bloquear ataques em várias direções para escalonar melhor o oponente. O equipamento agora vem com vários slots em forma que podem ser equipados com gemas, porque precisamos Mais pilhagem para reunir. As gemas possuem vantagens extras, como quedas de itens aprimoradas, dano elementar ou bônus de defesa maiores, e podem caber em qualquer slot da forma correspondente. Eles também podem ser removidos de armas descartadas ao custo de ouro.
O inventário recebeu uma pequena revisão, com os itens agora divididos em melhores menus de categoria para facilitar a navegação. Itens mais poderosos são comprados com ouro do jogo, que pode ser comprado com dinheiro do mundo real ou ganho honestamente ao longo da batalha. Novos itens de 'suprimento', como poções de regeneração da saúde e rodas de premiação, fornecem um pouco mais de ajuda e podem - se comprados por um preço muito alto - tornar o chefe muito menos difícil. Como se isso não bastasse, existem novos baús trancados que podem ser abertos ao encontrar as chaves no mundo do jogo. É uma pequena adição, mas o fato de ter sido abordado apenas para tornar as coisas interessantes fala muito sobre a seriedade com que o ChAIR levou essa sequência.
À primeira vista, aqueles que não estão familiarizados com o jogo pensam Infinity Blade II é mais o mesmo, mas o nível de melhorias feitas em todas as facetas do jogo é bastante impressionante. O CAD provavelmente poderia ter liberado pouco mais do que um Lâmina Infinita com algumas mudanças cosméticas e se safou, mas Infinity Blade II expandiu-se e aprofundou-se em um grau louvável. As batalhas são mais difíceis, a exploração parece menos linear e novos itens a descobrir tornam um jogo mais parecido com uma aventura de RPG do que nunca. Poucos console seqüências poderiam reivindicar uma melhoria consistente e completa, e muito menos uma do iOS.
Claro que não Infinity Blade II A revisão pode ser concluída sem uma menção aos gráficos, que são mais lindos do que nunca. Quando não é reproduzida em um iPhone 4-S, é preciso dizer que a animação pode ficar um pouco instável, mas raramente tira a beleza de tudo. A única vez que a taxa de quadros realmente agrava é quando o desagradável pop-up do Game Center recebe você de volta ao jogo no meio de uma luta e acelera completamente o tempo, caso contrário, eu tinha poucos problemas com um humilde iPod Touch 3G.
Lâmina Infinita O estilo artístico deliciosamente sombrio voltou com força total, com uma série de ambientes maravilhosamente decrépitos e uma seleção de monstros que variam de intimidadores a totalmente bizarros. Armas e armaduras também são um espetáculo, com uma variedade de modas estranhas e muitas vezes ridículas. É preciso um homem de verdade para se aproximar de um semi-deus imortal usando apenas uma máscara de Papai Noel e uma tanga de metal, mas os jogadores podem fazê-lo se assim o desejarem.
Jogadores que não foram vendidos no original ' Soco para fora !!! com a jogabilidade das espadas provavelmente permanecerá impressionado com Infinity Blade II , mas os fãs certamente ficarão entusiasmados com a quantidade de atualizações e melhorias oferecidas, sem mencionar os desenvolvimentos de sua história cada vez mais enigmática. O resultado repentino de dificuldade pode surpreendê-lo, mas a flexibilidade permitida ao reiniciar a Bloodlines significa que nunca é um problema real. Caso contrário, este é o mesmo tipo de grande combate encontrado no título do ano passado, mas com absolutamente tudo aumentou em graus magníficos.
E se Lâmina Infinita era a prova de que os jogos para celular podiam ser levados a sério, então Infinity Blade II é a mesma prova mordendo todo e qualquer detrator nos órgãos genitais.