review into breach
Dedicado a Lily Reed
perguntas e respostas da entrevista de desenvolvedor java para caloiros
Como você acompanha um jogo como FTL? O jogo se tornou um enorme em 2012 e mostrou como seria um Kickstarter de sucesso. Muitas pessoas olham com carinho para as inúmeras horas perdidas no espaço, observando tripulantes e navios se tornando cada vez menos estáveis. É frequentemente referido como uma pedra angular na história dos jogos indie, e com razão.
Entrar Into the Breach . Um jogo com uma mentalidade desonesta e similar que, de outra forma, é muito diferente. Para qualquer fã de jogos de estratégia ou tática, este é para você.
Into the Breach (Janelas)
Desenvolvedor: Subset Games
Empresa: Subset Games
Lançado: 27 de fevereiro de 2018
Preço: 14,99 €
Enquanto Into the Breach não é FTL 2 , muitos dos mesmos aspectos de design são incluídos e aprimorados. Este ainda é um jogo desonesto, baseado em corridas, que faz o melhor para manter os jogadores ansiosos pela sua próxima tentativa. Ainda existem metas de nível micro e macro que mantêm os níveis de interesse altos durante e até as execuções intermediárias. O gerenciamento de recursos ainda é absolutamente crucial e será o maior fator por trás de muitas de suas decisões. A maior diferença, e é a principal, é que Into the Breach é um jogo de estratégia baseado em turnos, onde muito pouco é randomizado.
Pilotando mechs gigantes, cabe ao jogador eliminar a força alienígena Vek de destruir tudo. Cada corrida ocorre em uma nova linha do tempo; após cada corrida, bem-sucedida ou não, é possível trazer um piloto sobrevivente para a nova linha do tempo em outra tentativa de eliminar o Vek. Embora a 'história' seja dificilmente envolvente, ela é construída de uma maneira muito inteligente, a fim de fazer o cenário da 'corrida múltipla' fazer sentido dentro do próprio mundo.
Também há muito a ser feito para que essas linhas de tempo infinitas pareçam ... importantes. O principal objetivo de cada missão é proteger os prédios, pois prédios danificados resultam em perda do principal recurso do jogo: a Rede de Energia. Quando edifícios suficientes são atingidos e a Power Grid atinge zero, a linha do tempo é perdida para a Vek. Mas cada hit em um prédio Além disso resulta em baixas em massa para os cidadãos do planeta, que o jogo não tem medo de lembrá-lo, mostrando exatamente quantas pessoas morreram porque você deixou os alienígenas atingirem aquele prédio. Como se não bastasse perder o recurso mais valioso do jogo, ver '146 CASUALTIES' em cima disso é apenas sal na ferida.
Eu também me vi formando um forte vínculo entre os pilotos que passaria de uma linha para outra. Quando Lily, o primeiro piloto a passar por várias linhas do tempo, foi atingida por um tiro e morreu, eu apenas parei o que estava fazendo. Eu não me movi por uns bons cinco minutos; Eu estava em choque. Acontece que o Vek roxo é, tipo, muito mais poderoso. Mais importante, acontece que há um modo daltônico que eu não usava, o que explicava por que eu não fazia ideia de que a Vek em particular era tão poderosa. Eu aprendi muito nessa rodada. Obrigado Lily.
Antes de se aventurarem para derrotar os alienígenas gigantes, os jogadores escolherão quais três mechs eles querem usar. Existem oito agrupamentos que podem ser desbloqueados através de moedas obtidas com conquistas, mas também é possível misturar e combinar quaisquer três mecanismos desbloqueados. Todos esses trios pré-determinados têm um tema do qual eles brincam: um grupo pode se destacar ao mover as posições dos inimigos no mapa, enquanto outro inflige efeitos de status como congelamento. Os detalhes são um mistério até serem desbloqueados, embora haja algum texto de sabor que descreva brevemente o que está por trás da cortina. Ou, suponho, você poderia simplesmente procurar todos online. Mas onde está a graça nisso?
Cada agrupamento é executado de maneira muito diferente. No entanto, na maioria das vezes, cada mapa tende a ser semelhante. Não existem muitos tipos diferentes de inimigos e, depois de jogar vários mapas, tudo começa a se misturar. Há um total de quatro ilhas, cada uma composta de vários níveis e depois o nível final. Depois de completar pelo menos duas ilhas, o nível final é desbloqueado. Cabe ao jogador quando enfrentar essa ilha - geralmente, uma decisão tomada dependendo de quão bem os níveis anteriores foram. Se você está procurando cada vez mais e contando suas estrelas da sorte, talvez vá para o final um pouco mais cedo e torça pelo melhor. Caso contrário, pode ser do seu interesse passar por três ou quatro ilhas, acumulando atualizações ao longo do caminho.
Cada nível nas ilhas tem uma a três sub-missões. Isso pode ser qualquer coisa como proteger edifícios específicos ou IA, sofrer muito pouco dano aos mecanismos ou edifícios, matar um número específico de unidades etc. As recompensas são uma Reputação, que pode ser gasta após cada ilha em atualizações ou Power Grid power, uma unidade Power Grid ou um Reactor Core, que podem ser instalados nos mechs para atualizar suas estatísticas e permitir novas habilidades. Entre as missões, os jogadores podem alocar livremente seus Núcleos de Reator para se ajustarem a uma missão futura. Se a próxima missão exigir muito pouco dano, por exemplo, é melhor especificar os mecanismos para escudos, armaduras ou qualquer outra coisa que possa ajudar a mitigar os danos.
rest web service entrevista perguntas e respostas
Então esse é o ciclo básico da jogabilidade. Escolha mecânicos, passe pelas missões de ilhas e conclua a missão final quando apropriado. Realmente não há muito aqui, para ser honesto. As missões parecem semelhantes e depois de uma ilha ou duas (em uma única corrida), você verá tudo o que o jogo tem a oferecer, essencialmente. Sim, cada combinação mecânica oferece uma nova visão de como abordar missões, mas tudo tende a ficar bastante obsoleto. Até a missão final parece sem brilho e é sempre o mesmo . Há tão pouca variação em cada corrida, o que pode diminuir severamente a motivação para fazer mais e mais corridas.
como abrir arquivos bin no windows
No entanto, apesar de tudo isso, não consigo parar de tocar.
A jogabilidade principal é absolutamente perfeita. A maior reviravolta no gênero vem da pura informação que o jogador conhece. Semelhante a como marca do ninja exibiu todas as informações pertinentes ao jogador para que ele pudesse tomar a melhor e mais informada decisão, Into the Breach não deixa nada para o mistério. Cada movimento do inimigo é telegrafado perfeitamente. Não há chance de% RNG de atingir, tudo corre conforme o planejado, todas as vezes. O ônus recai sobre o jogador para evita esses movimentos telegráficos acontecem. Um Vek está prestes a destruir dois edifícios? Talvez jogue uma pedra perto dele e o empurre sobre um quadrado, para que o ataque dele atinja o chão! Ou talvez um pouco de fumaça nele para cancelar o ataque imediatamente? Ou talvez apenas mate a coisa!
Cada turno é essencialmente um quebra-cabeça a ser resolvido. Mas a melhor 'solução' muitas vezes ainda gera algum tipo de perda. Haverá momentos em que o melhor que você pode fazer é atenuar quanto dano é causado à sua rede elétrica. Muitas vezes haverá uma escolha entre perder um pedaço da Grade ou falhar em uma missão secundária. Às vezes, pode parecer frustrante, pois você certamente gritará 'Não há nada que eu possa fazer contra isso'! algumas vezes em várias corridas. Felizmente, existe um botão 'Reset Turn' que pode ser usado uma vez por missão, antes finalizando seu turno, caso você clique mal ou descubra algo inesperado em suas ações. O ponto principal é que tudo é elegantemente transmitido ao jogador para que nunca haja um 'Como eu deveria saber disso ?! Claro, você pode negligenciar de vez em quando, mas isso é tudo sobre você, não o jogo.
O visual é agradável e limpo, o que ajuda a transmitir as informações tão bem ao jogador. Mas eu quero falar sobre a música. Acho que ouvi o de Ben Prunty FTL trilha sonora mais do que eu realmente toquei FTL . Eu sou um grande fã, e ele bate fora do parque novamente com Into the Breach . É sutil, mas transmite excelentemente a seriedade e intensidade da situação. É apropriadamente ficção científica, assim como FTL trilha sonora e vaca sagrada, eu não me canso disso.
Into the Breach é um jogo mecanicamente perfeito, cercado por decisões medíocres de design. Eu absolutamente adoro a jogabilidade no estilo tático e quão simplista o jogo pode transmitir tanta informação. Mas com a única variação de execução sendo os três mecanismos pilotáveis e as possíveis atualizações, as coisas começam a parecer 'iguais' depois de não muito tempo. Para aqueles, como eu, que podem se apaixonar facilmente por mecânicas projetadas de forma inteligente, há muito o que amar Into the Breach , mas não é tão completo quanto poderia ser.
(Esta análise é baseada em uma cópia comercial do jogo fornecida pelo editor.)