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Como se descreve Viagem , exatamente? É um videogame diferente de qualquer outro, a ponto de chamá-lo de videogame não parecer bem. Poderíamos chamá-lo de um jogo de arte, mas isso faria comparações com peças de software infinitamente menos distintas. Qualquer que seja o rótulo que você queira afixar na última criação da empresa, há uma descrição na qual todos devem concordar.
Viagem é ... uma jornada.
Viagem (PlayStation Network )
Desenvolvedor: thatgamecompany
Empresa: Sony Computer Entertainment
Lançado: 13 de março de 2012
Preço: 14,99 €
Há uma história para Viagem , uma mensagem para levar. Quais elementos dessa história ressoarão e qual mensagem será coletada depende do indivíduo e pode ser bastante singular. Como em todos os títulos desenvolvidos por essa empresa, não há nada realmente explícito, nada que não possa ser interpretado de várias maneiras.
No nível mais básico, você é uma figura encoberta atravessando o deserto com o objetivo final de alcançar uma montanha através dos vastos resíduos arenosos. Suas interações são mínimas, pois seu trabalho principal é simplesmente mudar. O movimento tradicional do bastão oferece controle direto sobre sua entidade, enquanto os movimentos Sixaxis manipulam a câmera. Pressionar o botão de círculo faz com que o personagem do jogador emita um sinal sonoro, e o botão pode ser pressionado para emitir um ruído mais significativo, gerando um campo esférico que emana do jogador. Essa aura pode dar vida aos objetos ao redor, fazendo com que eles executem ações especiais que guiarão o jogador no caminho correto.
A criatura (por falta de uma palavra melhor) usa um cachecol que contém um poder único, permitindo que o jogador voe no ar pressionando o botão X. Esse voo dura apenas enquanto os glifos impressos no cachecol permanecerem acesos e a iluminação dos glifos drena naturalmente à medida que o jogador permanece no ar. O cachecol pode ser recarregado ao tocar fios esvoaçantes de tecido e pode ser alongado coletando símbolos brilhantes escondidos por todo o deserto.
A simples descrição dessas mecânicas não faz justiça à sua implementação. Nem qualquer resumo dos elementos cooperativos únicos detalha com precisão exatamente como pode afetar as interações de alguém com outro jogador.
Encontrei meu parceiro no meio do deserto, como ele ou ela me encontrou. Viagem A cooperativa on-line da empresa simplesmente apresenta dois jogadores aleatoriamente logo após o início do jogo. Nenhum nome é trocado pela duração da parceria. Os personagens parecem idênticos. Não há como realmente se comunicar com a outra pessoa, mas essa pessoa - quem quer que seja - se tornará sua melhor amiga pelas próximas duas horas.
Meu novo amigo já estava claramente nessa jornada antes. Ele era um guia experiente, apontando símbolos ocultos e me levando a espaços secretos onde murais misteriosos podiam ser descobertos. Rapidamente, aprendi a seguir quando meu parceiro tocou três vezes. Também aprendi a me manter perto, enquanto os jogadores recarregam os lenços um do outro enquanto se tocam.
A cooperação não foi forçada a Viagem . Em vez disso, o jogador decide ajudar os outros. Era claramente alguém que jogara Viagem antes, mas havia retornado ao deserto para guiar outros. Mesmo com esse potencial, os dois jogadores não verdadeiramente trabalhem juntos em qualquer sentido significativo da palavra. Eles não estão puxando alavancas para abrir portas um para o outro. Eles não estão se ajudando a escalar paredes. Enquanto a recarga de lenços pode economizar um pouco de tempo, não é necessário concluir a jornada, pois o tecido esvoaçante é abundante.
Apesar da falta de interação e da escassez de verdadeiras oportunidades de cooperação, eu me senti mais conectado ao meu companheiro de viagem do que a qualquer outra pessoa com quem já joguei, pois o toque completamente impessoal faz com que os jogadores se agarrem um ao outro. O deserto é amplo e pode ameaçar crescer bastante solitário. Para todos os efeitos, Viagem é uma aventura solo e abandonadora, mas é uma que você compartilha com outra pessoa e sente mundos separados quando segue caminhos separados. Isso é o que Viagem co-op realmente significa. Duas pessoas seguindo o mesmo caminho e simplesmente apreciando a companhia um do outro.
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Às vezes, porém, você deseja que poderia Diga algo. Ao atravessar dunas e perseguir tapetes mágicos; ao deslizar por uma cidade afundada; ao olhar através de uma fenda em uma montanha enquanto a luz do sol penetra - há tantos momentos dolorosamente belos em uma experiência tão curta que você deseja chamar seu parceiro e dizer: 'É maravilhoso, não é? '? Você vai quer para dizer isso, mas no final, ninguém precisa. As chances são quase certas de que vocês dois estão pensando a mesma coisa.
Através de animações sutis e uma linda mistura de cores, Viagem O mundo do é uma alegria de fazer parte, um mundo que pode genuinamente gravar um sorriso no rosto do jogador. Quanto à música que se entrelaça em tudo, tenho apenas os maiores elogios. Viagem A pontuação é sublime, complementando o esplendor visual, muitas vezes de tirar o fôlego, com perfeição. Eu adoraria descrever melhor esse casamento atraente de interação, visão e som, mas relacionar qualquer exemplo seria tirar a alegria de descobrir você mesmo, e Viagem é um jogo que é melhor entrar sem saber o que esperar.
Viagem levará duas ou três horas para ser concluída e, por US $ 14,99, sem dúvida há quem se sinta enganado. Aqueles que se apaixonam pelo que essa odisséia tem a oferecer, no entanto, descobrirão que as memórias valem mais do que a taxa de inscrição e provavelmente serão tentadas a jogar pelo menos uma vez mais. Além disso, este é um jogo projetado para ser jogado de uma só vez, do começo ao fim, a fim de apreciar todo o alcance da peregrinação e a maneira maravilhosa pela qual ela passa do começo humilde ao final empolgante. Este não é um jogo para quem vê o comprimento como a principal medida do valor de entretenimento de um produto.
Talvez um pouco mais pudesse ter sido adicionado a Viagem , e eu certamente teria adorado mais interação com um mundo tão absorvente e intrigante. Simplesmente andar e planar certamente pode fazer o jogador se concentrar apenas na atmosfera, mas ainda parece um pouco indireto e, às vezes, alienante. No entanto, essas queixas menores servem para torná-lo ainda mais impressionante quando alguém finalmente conclui a aventura e percebe o quão emocionalmente gratificante era. Para um jogo que faz tão pouco, Viagem certeza consegue realizar muito.
Sua maior conquista, no entanto, é mostrar ao mundo exatamente como fazer uma peça de arte interativa que seja atraente e divertida, sem comprometer nenhum elemento. Muitos 'jogos de arte' auto-denominados sentem que, para evocar um sentimento, é preciso confundir, irritar ou até mesmo desconsiderar totalmente o jogador. Viagem é uma ponte desafiadora entre arte e jogo, conseguindo conectar-se emocionalmente sem ser enjoativo e conseguindo ser misterioso sem se tornar pretensiosamente vago e ofuscante. Viagem' s os elementos interativos, visuais e auditivos trabalham juntos, em vez de brigarem entre si, a fim de proporcionar uma experiência fluida, contínua, influente e absolutamente emocionante.
Isso é arte interativa. Assim que se faz.