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Você é minha estrela de safira
Monster Hunter World: Iceborne O mais novo monstro de cerco de Safi'jiiva, está fora há cerca de uma semana. Eu o cultivei o tempo todo e investiguei informações compartilhadas de outras pessoas, portanto este guia tem quase tudo o que você precisa saber para uma caçada bem-sucedida.
A melhor parte? Caçar Safi'jiiva repetidamente em partes de fazendas é uma experiência envolvente, ao contrário do ano passado, Kulve Taroth, que às vezes tem um ritmo mais lento.
O objetivo final do cerco é matar Safi'jiiva em 20 minutos. Quando ele sofrer dano suficiente, ele drenará a energia na sala atual para se curar. Quando a energia dessa sala estiver esgotada, ele se retirará para a próxima sala. No total, há três salas para perseguir Safi'jiiva antes que você finalmente o encurrale e o mate.
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Mas, assim como o nível de perseguição de Kulve Taroth, todo o processo é difícil de executar em 20 minutos até você aumentar o nível do cerco, completando objetivos como quebrar partes do corpo e descer níveis. Um nível de cerco mais alto significa que tudo é mais fácil e rápido e, finalmente, o prazo se torna factível.
Antes de caçar
Algumas das melhores habilidades a considerar ativamente para Safi'jiiva são Partbreaker e Exploração de Fraqueza . A missão é semelhante a Kulve Taroth, na qual você ganha pontos por recompensas de missões, quebrando tantas partes diferentes quanto possível, então naturalmente Partbreaker irá render esses objetivos mais rapidamente. A fraqueza da exploração pode ser considerada porque, durante toda a caçada, você estará usando sua garra de embreagem para realizar ataques de amaciamento para enfraquecer suas zonas de acerto. O corpo de Safi'jiiva é incrivelmente resistente a danos, caso contrário, você pode aproveitar ao máximo algo que fará muito.
Após essas duas habilidades, qualquer construção com a qual você se sinta confortável funcionará. Apenas saiba que se você tiver Protetor térmico ou Resistência à ferrugem , você terá mais facilidade com os remendos de chamas que Safi'jiiva deixará durante a fase três da luta, mas eles não são necessariamente habilidades importantes para se construir. Eles são apenas ótimos bônus se o seu primeiro pensamento em construir o Weakness Exploit e a nitidez foi Teostra armadura, uma vez que vem com o Heat Guard.
Outra coisa a ter em mente que não é uma habilidade em si é a Em outros lugares efeito nas armas dos elementos do dragão. Elderseal drena Safi'jiiva da energia preciosa que ele está usando das salas para se curar, forçando-o a extrair energia com mais frequência e a acelerar através das salas mais rapidamente. Safi'jiiva é flexível, pois recebe dano elementar praticamente igual, mas o dragão é especialmente bom devido ao seu efeito Elderseal inerente.
Por falar em elementos, ser um monstro enorme faz com que Safi'jiiva sofra danos extras por status, ou seja, Poção e explosão . Assim como Xeno'jiiva, Safi'jiiva recebe 100 de dano por carrapato venenoso, até receber 1000 de dano. Os processos de explosão também causam o dobro do dano, a 600 por explosão. Esta é uma das poucas caçadas de monstros em que as pessoas concordam que o Bônus do conjunto Rathian dano extra por veneno é muito eficaz.
Outra nota é o tipo de dano da sua arma. Se sua arma causa dano de corte como a grande espada, os antebraços de Safi'jiiva sofrem mais dano de corte. Para armas contundentes como o martelo, se a cabeça é muito arriscada para você acertar, as patas traseiras sofrem danos extras. O dano por tiro dos artilheiros terá que apontar para as asas de Safi'jiiva para obter um dano ideal, mas suas asas especificamente - não a membrana de suas asas - o que é surpreendentemente difícil de acertar, pois é muito mais alto do que a sua zona de acerto média.
Por fim, na preparação é a cantina. Eu recomendo ter os ingredientes e comer para o Bandeja aberta da estrada de Felyne , o que lhe dá Felyne Safeguard . Essa habilidade é efetivamente Felyne Insurance on demand, economizando um único carrinho. A Felyne Insurance também se destaca com o Salvaguarda , economizando efetivamente em dois carrinhos. Ter um ataque ou defesa extra é bastante insignificante nessa caçada prolongada, mas dar a você cinco vidas efetivas para jogar pode salvá-lo, especialmente em situações de limpeza de equipe.
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A primeira fase
tem três perigos você deve usar a sua vantagem na primeira sala: duas formações rochosas pendentes para derrubar e uma parte do solo em decomposição coberta de trepadeiras.
Se você puder forçar Safi'jiiva a se aproximar desses riscos, então você completará um objetivo, causará uma quantidade considerável de dano e consumirá muita energia, de uma só vez. Lembre-se de que você não precisa se preocupar em ter todo o corpo de Safi'jiiva debaixo das pedras para causar muitos danos. Mesmo batendo apenas na cauda causará dano total e causará um knockdown. Já que kite Safi'jiiva é um pouco imprevisível nesse estágio, se você acha que as pedras cortarão seu hitbox, vá em frente.
No que diz respeito ao primeiro estágio, a agressão de Safi'jiiva é fácil o suficiente para administrar e facilitará você a laço primário : amolece uma parte do corpo, bata nessa parte do corpo, observe os telégrafos de ataque. Eu direi como alguém que geralmente usa armas cortantes de mestre de lâmina, já que você estará focado nos antebraços dele, é mais seguro evitar o golpe da garra no antebraço, fugindo em direção e debaixo do corpo, em vez de fora. Fui atingido por esse ataque de garra em particular o tempo suficiente para conhecer essa caixa de acerto de dentro para fora.
Um movimento desagradável que você precisa observar é o de Safi'jiiva feixe de rastreamento . Quando você perceber Safi'jiiva abrindo a boca para você, você perceberá rapidamente que ele está realmente rastreando você para um ataque rápido de raio que é muito preciso. A menos que você corra em uma direção por um segundo e o sacuda correndo na direção oposta. Na verdade, é bastante satisfatório enganar um dragão assim.
A segunda fase
É durante a segunda fase que Safi'jiiva o familiarizará com o inimizade mecânico da caça Behemoth. Quem causar mais danos a Safi'jiiva ganhará sua inimizade e ele começará a se concentrar nesse alvo. Sua jogada mais perigosa durante esse estado é uma corrida violenta de cabeça porque o hitbox em sua cabeça permanece ativo por um longo tempo. Ganhar inimizade é obviamente uma coisa perigosa, mas manter o dano e a inimizade faz com que Safi'jiiva use mais de sua energia mais rapidamente. Se você tem inimizade e não causa dano suficiente para mantê-lo, então Safi'jiiva perde o interesse e fica furioso com mais ataques em áreas amplas, dificultando as coisas em geral.
Armas que têm um escudo como a lança prosperar nesse papel perigoso, pois eles podem proteger os ataques e contra-atacar para manter a inimizade, mas alguém terá que curá-los com a poção especializada Lifepowder, Dust of Life ou Wide Area, porque a inimizade deixa muito pouco tempo para um escudo. usuário soltar seu escudo e se curar. Pessoalmente, como usuário de lâminas duplas, sempre que ganho inimizade acidentalmente, concentro-me em danificar continuamente os antebraços enquanto permaneço móvel e evasivo.
Eventualmente, Safi'jiiva executará o ataque que recebeu o Caçador de monstros comunidade animada para esta caçada: o Safira do Imperador . Safi'jiiva superaquecerá a sala inteira por alguns segundos enquanto pairando no ar, antes de liberar uma pequena jóia de fogo que explode com a ferocidade do Meteoro Eclíptico de Behemoth. Durante a fase dois, existem vários rochas escarpadas você pode se esconder e saberá que está perfeitamente coberto se os efeitos da chama parar de passar pelo seu modelo de personagem.
A segunda fase também tem alguns bordas e inclinações pular e deslizar para ataques aéreos e montagem. Armas como martelos e lâminas duplas podem fazer uso sério desses recursos para causar danos extras.
A fase final
Dependendo de como Safi'jiiva tenha tributado seus recursos, agora pode ser um bom momento para considerar voltar ao acampamento e reabastecer poções, especialmente porque o acampamento base lhe fornece um EZ Farcaster no começo.
A fase três não possui a maioria das bordas da fase dois e as formações rochosas permanentes para cobertura de outro ataque de safira. Em vez disso, existem formações rochosas que quebram após uma Safira do Imperador e se formam mais quando você danifica Safi'jiiva o suficiente para fazer com que novas pedras caiam. A fase três pode ter até quatro safiras ou mais , e alguns serão mais rápidos que outros.
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Após a primeira safira, três gêiseres se abrirá no perímetro e poderá causar 1000 de dano se entrar em erupção sob Safi'jiiva. Ele ainda selecionará um alvo de inimizade, por isso é melhor que ele o empurre até um gêiser, que pode ser acionado com um arremesso.
A fase três também apresentará o artigo de Safi'jiiva. estado supercrítico , uma espécie de forma extra enfurecida que marca um aumento de poder e agressão, em troca de suavizar dramaticamente sua pele, tornando-o muito mais fácil de machucar por todo o corpo. Um dos objetivos mais difíceis do cerco, quebrar o peito de Safi'jiiva , só é possível durante um estado supercrítico. No entanto, mesmo que você não quebre o baú com uma arma que possa alcançar, o baú é de longe a zona de ataque mais fraca em Safi'jiiva durante a supercrítica, a ponto de você fazer com que ele caia do dano. .
Um dos meus movimentos mais odiados durante a fase três é algo que eu chamo de respingo do corpo . É basicamente o movimento que o Xeno'jiiva moderado pelo arco teve, pressionando todo o seu corpo no chão, criando uma explosão em cascata, irradiando para fora. Esse ataque, em particular, é o motivo pelo qual eu entro Iludir Distância 3 , já que existem apenas três movimentos defensivos realistas: bloqueie toda a explosão com um escudo, fuja dela e Safi'jiiva, ou role para a frente através do breve espaço entre as explosões.
Você provavelmente também será vítima das ameaças de Safi'jiiva. ataque de alfinete se você gosta de atacar pela frente. Simplificando, esse movimento coloca você à porta da morte e quase sempre garante carregar você, pois sempre o deixa com 1 HP enquanto queima em chamas. Todo mundo tem que estar empatado para usar um abrangente item de cura exatamente quando a vítima atinge o chão, porque uma equipe que não faz isso está praticamente distribuindo um carrinho. Felizmente, neste ponto, a maioria dos caçadores de bares geralmente sacode o pó da vida quando vê isso acontecendo.
E isso é tudo sobre grandes problemas quando se trata de matar Safi'jiiva. O conjunto de armaduras e armas são alguns dos equipamentos mais potentes com os quais já joguei. Ser capaz de criar novos bônus de mix set graças ao bônus exclusivo de armadura nas armas parece muito poderoso. Eu já tenho alguns sets de 2-2-2 com Val Hazak Super Vitality e um de 3-3, incluindo a Teostra Technique, mais o bônus Safi'jiiva Dragonvein é um poder de alto risco e alta recompensa muito divertido.
Basta levar algumas dessas dicas com você durante o cerco e você se divertirá muito cultivando-o até 5 de janeiro de 2020.