review jump force
código c ++ de lista duplamente vinculada
Balance o dragão, a fruta goma-goma e…
Há muito potencial bruto para jogos baseados em anime. A maior parte é desperdiçada em favor do estilo sobre a substância, mas de vez em quando um desenvolvedor nos surpreende.
Jump Force não é um daqueles projetos que se eleva acima da estrutura de um lutador, mas também não é apenas pura pompa.
Jump Force (PC, PS4 (revisado em um PS4 Pro), Xbox One)
Desenvolvedor: Spike Chunsoft
Editor: Bandai Namco
Lançado: 15 de fevereiro de 2019
Preço: US $ 59,99
Aqui está a essência: você, um personagem jogador e espectador inocente em um ataque contra uma grande cidade por esfera do dragão grande frieza ruim, foram concedidas superpotências para ajudar a evitar o ataque. Depois de personalizar seu personagem, você posteriormente se juntará ao 'Jump Force', uma organização composta por personagens populares do Shonen Jump (42 jogáveis no total) e criações originais de Akira Toriyama.
Seu avatar é baseado em três escolas de luta: esfera do dragão (Artes marciais), Uma pedaço (estilo pirata) e Naruto (movimentos ninjas rápidos). Todos eles jogam nos times de três andares liderados por Goku, Luffy e Naruto. É basicamente isso enquanto você voa pela história mansa e de baixa energia. Se você está esperando uma dublagem em inglês, está sem sorte. Não consigo imaginar o pesadelo envolvido em criar vozes para isso, mas aí está.
Então, sim, é uma configuração previsível e correta para o que basicamente equivale a uma estrutura para um slugfest de um brawler. Você assumirá missão após missão, elevará o nível de seu personagem de maneiras modestas e significativas e ocasionalmente verá uma cena que move a trama. Não é tão alucinante ou tão alto quanto, digamos, o sabor de anime Ira de Asura , e embora muitas interações sejam divertidas o suficiente, Jump Force A verdadeira força de seu corpo está à espera em seu sistema de combate.
A Spike Chunsoft não é tão conhecida quanto os estúdios como Arc System Works quando se trata de mecânica tática de combate, mas eles vêm trabalhando há anos na criação de lutadores chamativos. O 'sistema de pressa', que é basicamente o código para 'combinação automática', facilita isso. Você pode pressionar rapidamente um botão para acertar alguns ataques de aparência bacana, com o poder de segurar o manípulo analógico para cima ou para baixo para esmagar os inimigos no ar ou no chão. Manter o botão de ataque pressionado inicia um esmagamento carregado, e exatamente o mesmo vale para o botão de ataque pesado ao lado de uma tecla de lançamento dedicada. A proteção e o desvio funcionam em conjunto com o mesmo botão (com entrada de movimento).
Tarifa padrão de lutador, sim, e embora pareça um espremedor de botões no nível da superfície, jogar on-line por apenas algumas partidas contra oponentes capazes o endireitará: há sutileza envolvida, sem dúvida. Você pode se proteger no momento certo para executar um 'esquivo de alta velocidade' para evitar ser espancado e punir com um contra-ataque. Há também um mecânico de perseguição com um super traço que é executado em um tempo de recarga que você pode usar para sair de um combo (como um disjuntor, se desejar).
Os supers, que sempre recebem uma ênfase tão grande nos jogos de anime, ajudam a diferenciar o elenco e adicionar camadas extras. Alguns deles são instantâneos, muitos são variados e alguns têm quantidades significativas de tempo de carregamento antes de sair. Aprender cada um deles é fundamental para a sobrevivência e torna quase todos os jogos divertidos de jogar. Salvar o pop instantâneo definitivo para uma punição chave (e estar ciente de que seu oponente tem um disponível) é uma realidade com a qual você terá que lidar. Você também pode 'despertar' (leia-se: Super Saiyajin e melhore suas estatísticas, o que é uma transformação literal para alguns personagens), além do seu melhor.
Onde tudo se junta é o grande número de estilos diferentes. Observando o atirador Ryo Saeba, que é basicamente um detetive do Caçador urbano mangá, enfrenta Yugi Mutou, que convoca companheiros de cartas, é hilário. Habilidades que erguem paredes de guarda e forçam os inimigos a mudar de posição em tempo real também são essenciais para garantir que Jump Force não é apenas um festival de purê comum. Há muito espaço para encontrar um 'principal' adequado ao seu estilo de jogo pessoal.
Seus principais modos na parte superior da campanha são rixas offline e online (classificadas e não classificadas). Aqui, os personagens que ainda não foram adquiridos no modo história são desbloqueados para que você possa lutar com quem (legal). O Online estava disponível para teste e parece estável (até as partidas antes do lançamento demoravam apenas 10 segundos ou menos), mas isso pode mudar. Se isso acontecer, informaremos você.
como escrever um caso de teste no excel
Enquanto a jogabilidade real é profunda suficiente , a configuração de cada batalha será polarizada, dependendo da preferência pessoal. Todo mundo tem uma idéia do que os jogos de luta devem ser, seja esse o tag team Marvel vs. Capcom estilo, ataques insanos all-in com vários caracteres na tela, como Wu-Tang: Estilo Shaolin (há uma referência para você) ou 1v1s de heads-up estritos. Jump Force meio que pega um pouco da coluna A e da coluna C e, como resultado, tem uma ligeira crise de identidade.
eu vejo Jump Force como um brigão frio, então eu quero ver todos na mistura ao mesmo tempo parecidos com o modo como o lutador all-stars anterior J-Stars Victory Vs fez isso. Este é um jogo de crossover com inúmeros personagens coloridos; deixe-me vê-los interagir. Mas Jump Force , embora tecnicamente seja um caso 3v3, só permite que você lute com um personagem de cada vez. Isso não é inerentemente ruim, lembre-se, já que sou fã de lutadores de todas as variedades, mas todos os membros da lista compartilham a mesma barra de saúde. Isso faz com que algumas brigas pareçam menores em estatura do que realmente são, mesmo com o ocasional poder de assistência aparecendo.
perguntas e respostas da entrevista do líder de teste pdf
Também estou dividida com o estilo ultra-realista. Eu tenho uma queda por visuais sombreados por cel que fazem algo parecer uma versão jogável do anime. FighterZ é o exemplo perfeito disso, implementando a tecnologia da Guilty Gear Xrd para fazer o trabalho. Mas com tantas propriedades diferentes abrangendo várias décadas aqui, esse foco nos modelos de personagens da geração atual faz sentido, mesmo que pareçam um pouco para certos membros do elenco (Luffy parece que ele está em um dia ruim de ficar louco). No outro lado do motor, Gaara, mestre em areia, tem algumas habilidades de aparência realmente elegante. Os detalhes das partículas, os hematomas durante o desbaste e as roupas rasgadas também contribuem para batalhas muito mais intensas e emocionais.
O outro aborrecimento é o hub forçado, que também funciona como seu menu. Depois de passar os primeiros 30 minutos ou mais, você verá outros jogadores aparecerem e não será tão solitário, mas ter que correr para um contador para selecionar um modo que uma simples opção de pausa faria. É meio interessante testemunhar criações de jogadores que circulam e claramente o grande impulso 'social' de todos os jogos do final de 2010 faz parte. A idéia é óbvia: você verá alguém montado em uma nuvem ou sapo, vá 'legal, eu quero isso!' E continue jogando. Entendi. Mas os longos tempos de carregamento também desempenham um papel na apresentação irritante.
Como o Dissidia Series, Jump Force é algo que eu voltarei para me divertir aleatoriamente ao longo dos anos. O núcleo é bom, é apenas decepcionado por algumas opções de design estranhas e uma campanha média. Este é um brawler mais velho em uma skin HD: se você quiser algo mais do que isso, procure outro lugar.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)