review kentucky route zero act iii
Reverencial
O que posso dizer, às vezes é preciso realmente muito tempo para produzir alguma coisa, sabe?
Ato zero da rota zero de Kentucky (Linux, Mac, Windows)
Desenvolvedor: Cardboard Computer
Editor: Computer Cardboard
Lançado: 08/05/2014
MSRP: $ 24,99 (Todos os atos)
(Esta crítica contém spoilers secundários de episódios anteriores)
As coisas começam exatamente onde Ato II parou, e Conway tem seu novo membro no lugar. Também estabelece imediatamente um dos temas centrais do ato: dívida. Até agora, esse tem sido um tema central em todos os atos, mas as coisas realmente vêm à tona no terceiro. Explora o que realmente significa dever a alguém algo, e não apenas no sentido financeiro ou material. Existe um sentimento real de pavor que acompanha o sentimento de dívida, e esse medo recebe uma presença muito real em Ato III .
Definitivamente, isso gerou muita introspecção e reflexão da minha parte. É fácil pensar em empréstimos para estudantes e sentir-se sem esperança, mas e as coisas que não estão em uma conta online? Devo muitas pessoas por me ajudarem a chegar onde estou hoje, o que não me fez sentir desesperada, mas agradecida.
Dois novos personagens se juntam à festa para seu passeio metafísico na montanha-russa bizarra e interminável da vida. Seus nomes são Johnny e Junebug, e eles de alguma forma se encaixam perfeitamente. Às vezes, luto para saber como transmitir eloquentemente o que torna este mundo tão interessante e enervante, mas certamente sei que esses dois gaios são perfeitos para isso. Desde a cena introdutória, parece que você conhece esses personagens para sempre e ainda quer saber tudo sobre eles ao mesmo tempo. Esses dois também criam o que eu chamaria de uma das cenas mais maravilhosas dos videogames.
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Ok, então eu vou ser irritantemente vago neste. Essa cena, que acontece bastante no início do episódio, é algo que simplesmente não consigo esquecer, mesmo que eu quisesse. Felizmente eu não quero, porque é lindo. É uma cena que, em qualquer outro jogo, pareceria normal ou mesmo mundana. Mas porque está em Kentucky Route Zero , tem aquele sabor que não pode ser negado. Outra grande parte desse momento é tudo o que o levou a isso. É um momento espetacularmente médio em um mundo de outra maneira obtuso.
Outro momento exemplar de Ato III vem com um retrocesso às origens do gênero. Sem entrar em grandes detalhes, o segmento 'Xanadu' do jogo coloca muitas coisas em perspectiva. Serve tanto como um dispositivo para avançar a trama e uma breve 'lição de história' do gênero que Kentucky Route Zero levou a um novo nível. Este elemento, embora importante, tende a arrastar um pouco mais do que deveria. No entanto, acho que isso pode ser intencional, dada a natureza do retrocesso.
Uma das maiores conquistas de Ato III é sua capacidade de fazer com que o anormal pareça normal. Quando os jogadores experimentaram o Zero pela primeira vez, era uma maneira estranha, bizarra e um pouco confusa de viajar. No entanto, quando se espera que os jogadores viajem usando o Zero agora, não é nada para ficar de olho. Quando me disseram para passar por um objeto no sentido horário e virar, minha reação foi 'entendi, serve'! quando qualquer pessoa de pensamento normal olharia inexpressiva em confusão.
Desta vez, parecia haver muitas áreas inacessíveis sem uma clara razão visual do motivo. Pior ainda, clicar nessas áreas às vezes ainda colocaria o marcador de 'ir para' em outro lugar, fazendo o personagem ir para onde eu não tinha intenção de ir. Eu também encontrei um bug de salvamento estranho que parecia pular o progresso para mim. Salvei e parei em uma área, mas quando recarreguei o jogo, estava à frente de uma cena. Felizmente, não foi na minha primeira jogada do ato, mas em um jogo tão curto e cheio de significado como esse, pode ser frustrante.
Agora que estamos no terceiro ato, muitos dos personagens que o jogador tem ditado falas estão começando a se destacar. As personalidades estão se tornando mais brilhantes e mais vivas. Eu não sentia mais como adivinhar o que um personagem diria, mas fazer escolhas importantes para o que eles devemos dizer. O papel do jogador como diretor começa a parecer solidificado e importante.
A cena final do ato cimenta ainda mais que o jogador simplesmente não podes prever o que acontecerá a seguir. Ele usa o que de outra forma seria visto como uma piada simples (e possivelmente ruim) e dá um tapa na cara dela como se dissesse 'suas previsões sempre estarão erradas'. Também é impressionante que o jogo possa deixar o jogador com o que é mais ou menos um penhasco, sem incutir a necessidade primordial de saber imediatamente o que acontece a seguir. O que, dado o tempo entre os atos, é uma coisa boa.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor.)