review kid tripp
Uma viagem que vale a pena fazer
A nostalgia por isso pode muitas vezes deixar as pessoas desapontadas. Embora o visual retro e a jogabilidade antiga possam ser uma maneira fácil de entrar no coração de muitos jogadores, você precisa de uma base sólida e funcional para fazer o backup, caso contrário corre o risco de se perder em um mar de sacadas retro.
Agradecidamente, Kid Tripp é diferente. Ele pega o aspecto central do gênero de corredor 'sem fim', empacota-o em um estilo visual que lembra a era Game Gear e adiciona seus próprios encantos e nuances para destacá-lo.
Kid Tripp (iPad (avaliado em um iPad Mini), iPhone (testado em um iPhone 5))
Desenvolvedor: Not Done Yet Games
Empresa: Not Done Yet Games
Lançado: 24 de julho de 2013
MSRP: US $ 0,99 (Universal)
Não há tutorial longo aqui, pois você literalmente bate no chão correndo. O herói está constantemente em movimento, permitindo que você pressione o lado esquerdo da tela para pular e o lado direito para lançar projéteis, enquanto pressiona o lado direito permite correr. Isso soa como um sistema simples, mas na verdade oferece um grau considerável de estratégia, pois é necessário decidir com frequência quando correr para dar um salto específico e quando lançar um projétil - mas você não pode fazer as duas coisas.
Visualmente, fui imediatamente atingido por lembranças de Adventure Island , Sonic O ouriço , e a era antiga da Game Gear - em um bom sentido. Tudo funciona incrivelmente bem, a uma taxa de 60 quadros por segundo, o que realmente ajuda durante esses saltos precisos. Como uma observação lateral, embora esta análise seja principalmente para a versão do iPad, pude testá-la em um iPhone 5, onde ainda funciona perfeitamente bem. Dito isto, um iPad é recomendado para que você não toque acidentalmente em cima de um setpiece crucial e perca um salto. Não há suporte widescreen real no momento, mas uma atualização está em andamento, de acordo com o desenvolvedor.
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Para aumentar o charme visual, o compositor Chris Kukla faz um excelente trabalho com Kid Tripp da trilha sonora, produzindo uma excelente e memorável trilha sonora de chiptunes. Cada mundo tem sua própria melodia que lhe confere um pouco mais de personalidade, e o tema da tela de título em particular é cativante.
Você percorrerá quatro mundos, com temas da praia, cavernas, neve e lava. Existe variedade suficiente para durar você através de uma única jogada, mesmo que eu me desejasse que todos os níveis tivessem inimigos completamente únicos, sem repetições. Mesmo assim, todo mundo introduz cada vez mais conceitos à medida que avança, forçando você a aprender novas maneiras de encontrar cada bandeira de objetivo.
Parte do desafio desses cursos consiste em coletar várias moedas espalhadas, contribuindo para uma pontuação geral e um lugar nas tabelas de classificação. A cada 100 moedas, você ganha uma vida extra e a perda de todas as suas vidas resulta em uma rápida continuação no seu nível atual - mas com a perda de sua pontuação / contagem de moedas.
Tripp jogabilidade me lembrou um pouco de Spelunky no sentido de que não lhe diz explicitamente como tocá-lo, deixando você aprender todos os detalhes de si mesmo. Por exemplo, depois de cair de uma borda de frustração, toquei o botão de pular em um lago, apenas para descobrir que você pode realmente pular fora da água.
Outra experiência de aprendizado veio na forma de cronometrar meus saltos em cima das cabeças inimigas, especialmente nos níveis posteriores. Não há um todo muita profundidade aqui em comparação com os lançamentos de varejo completos, mas há mais do que aparenta. Não há modo interminável, mas caberia perfeitamente aqui.
Meu único problema real é que o jogo aumenta a dificuldade no último mundo pequeno muito em comparação com os mundos anteriores. Quero dizer, eu ainda era capaz de concluí-lo, mas o último nível foi especialmente brutal, com muito pouco aviso ou dicas de design para dizer que algo estava errado. Você provavelmente poderia terminar o jogo em menos de uma hora com uma quantidade média de continuações, mas dominar uma corrida completa de 'não continuar' pode demorar muito mais do que isso. Além disso, há tabelas de classificação de moedas para subir, que exigem poucas mortes para serem realizadas.
Se você está procurando uma tarde divertida e desafiadora de diversão, não procure mais Kid Tripp . Ele não apenas oferece um mundo encantador que parece familiar, mas diferente, mas também coloca suas habilidades de plataforma à prova com controles de toque com pixel perfeito. Kid Tripp é um primeiro esforço muito sólido da Not Done Yet Games, e estarei de olho neles no futuro.