review killer is dead
Não é mondo o suficiente
O que um assassino com transtorno de personalidade múltipla, um guerreiro otaku, um caçador de demônios de boca suja e uma líder de torcida empunhando uma serra elétrica têm em comum? Por que são todas criações do lendário Suda 51, é claro! Por algum tempo, Suda nos agraciou com alguns dos personagens e mundos mais interessantes em todos os jogos, apesar das deficiências técnicas de cada título.
O mais novo assassino a se juntar ao panteão da loucura é Mondo Zappa, mas suas contribuições não são exatamente iguais aos seus antecessores.
Killer is Dead (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado) )
Desenvolvedor: Grasshopper Manufacture
Empresa: XSEED Games (NA) / Deep Silver (EU)
Lançado: 27 de agosto de 2013 (NA) / 30 de agosto de 2013 (UE)
Preço: US $ 59,99
Dentro Killer is Dead No futuro não tão distante, viajar para a lua está prontamente disponível, aumentos cibernéticos são comuns, e monstros, demônios e aqueles que procuram controlar o oculto correm desenfreados. O conflito central se concentra em uma organização chamada Bryan Execution, que matará alguém por um preço, e um homem misterioso na lua chamado David - um vilão com uma peça de ouro que deixaria David Bowie verde de inveja. É meio que a partir daí, muitas vezes fazendo alguns desvios antes de voltar ao curso da história centrada em Mondo vs. David.
Embora isso pareça uma configuração de ouro maciço, a mistura de todos os temas acima mencionados no topo da história do assassinato, a luta e o passado internos de Mondo e o James Bond Os elementos esquisitos de um homem internacional de mistério que viaja pelo mundo resultam em uma bagunça bastante confusa. Os personagens plantam as sementes da intriga, mas nunca seguem adiante, relegando-se a um papel mais auxiliar na luta interna de Mondo. Não seria um grande problema se o próprio Mondo fosse um personagem atraente, mas ele realmente não é.
Tudo isso cresce em uma reviravolta que não é terrivelmente emocionante, um nível final que se desenrola exatamente como no estágio anterior do jogo (mas com um novo layout de inimigo) e uma conclusão que funciona exatamente como você esperaria. Ao contrário do trabalho passado de Suda, que realmente se destaca por si só, Killer is Dead quase requer uma sequência apenas para aprofundar o elenco e tornar Mondo um pouco mais interessante.
Enquanto que Sombras dos Malditos ou Pirulito rebentaria o ocasional Mau morto ou Caça-fantasmas referência aqui e ali, Killer is Dead é mais uma homenagem indireta e não tem a mesma sensação agradável. Não é como Suda deveria ser forçado constantemente buscam referências após referências, mas sem nenhum senso de intriga, os elementos temáticos 'sombrios' perdem o brilho.
autenticação necessária nome de usuário e senha do roteador
Felizmente, as capacidades de combate de Mondo tornam todos os problemas acima menos destrutivos, pois é uma das melhores realizações de ação de Suda até o momento. No início, você só poderá usar ataques regulares e poderá se decepcionar com a sensação pesada do jogo combinada com a pobre IA do inimigo inicial. Mas, logo no jogo, você ganhará a capacidade de proteger a ruptura com seu braço cibernético, bloquear, esquivar, curar, transformar seu braço em um canhão de perfuração e braço, e assim por diante.
Mondo pode ter a capacidade de bloquear ataques menores, mas na grande maioria das vezes você vai querer a habilidade de esquivar mais gratificante. Desviar provoca um efeito de lentidão semelhante ao Bayonetta Witch Time, permitindo que você se solte por alguns segundos pressionando o botão de ataque. Você pode personalizar o Mondo com a moeda do jogo semelhante ao clássico Devil May Cry série, concedendo-lhe novos movimentos e habilidades. Um medidor de 'sangue' funciona de forma semelhante a um medidor de MP e permite curar, usar habilidades e também funciona como munição de sub-arma.
Você também será capaz de executar inimigos mantendo um combo alto, que permite escolher qual power-up você deseja extrair ao matar cada inimigo. Em níveis de dificuldade mais altos, todos esses conceitos devem ser usados com precisão cirúrgica para passar por algumas das áreas mais difíceis, que podem parecer extremamente gratificantes. Para ser claro, o combate não é realmente isso profundo como os ataques são focados principalmente em um botão e esquivando-se, mas é divertido mesmo assim.
Você usará essas habilidades contra os 'Fios', - as criaturas demoníacas que preenchem a grande maioria dos estágios do jogo. Os fios podem variar de simplórios desarmados que podem ter sua cabeça arrancada com um tiro de seu canhão de braço, para ninjas e samurais, até ogros blindados gigantes que devem ser decapitados. Eles realizam o trabalho em termos de oferecer diversidade estratégica, mas os projetos em si parecem um pouco parecidos demais, a ponto de você ficar cansado deles no meio do caminho.
As sessões de combate humanóide do jogo são de longe o seu melhor trabalho, mas, infelizmente, as lutas verdadeiramente memoráveis são poucas e distantes entre si. Ao contrário Mais nenhum herói , o que o deixa constantemente animado para descobrir quem é o mais novo alvo de assassinato, Killer is Dead raramente se sente tão atraente.
A configuração tênue de 'contrato' une missões desconexas, muitas das quais apresentam exatamente os mesmos layouts, e Wires genéricos para aperfeiçoar. Além disso, alguns níveis selecionados têm apenas alguns minutos e levam você a combater inimigos que não são introduzidos, explicados ou contextualmente relevantes - e irrelevantes da maneira divertida e cômica. Em resumo, a estrutura da missão não é editada ou planejada particularmente bem.
Enquanto Killer is Dead pode não empurrar visualmente a atual geração de consoles, sou um grande fã do estilo em si. Há um elemento místico quase horripilante no design da arte, muitas vezes acentuado por borrões de movimento, baldes de sangue e cores suaves de néon. Embora os personagens em si não sejam geralmente interessantes, seus designs são únicos e memoráveis. O arranjo musical é igualmente excelente e oferece uma sólida mistura de músicas de rock e jazz que ficaram presas na minha cabeça horas depois.
Durante a história, as 'Missões Gigolo' aparecem ocasionalmente na tela de seleção de nível. Para ser franco, você está basicamente saindo com as mulheres que Mondo encontra durante suas viagens, e elas operam de maneira semelhante aos níveis assustadores das câmeras em Metal Gear Solid: Missões VR . Eles são super fáceis, pois tudo o que você precisa fazer é olhar nos olhos do seu namorado enquanto eles estão assistindo, procurar outro lugar quando não estiver e dar presentes ocasionalmente.
As cenas em si não são explícitas e não mostram 'o ato', mas algumas pessoas podem ter um problema com a natureza voyeurística delas. Embora eles sejam tecnicamente opcionais, eles concedem bônus enormes, como a maioria das suas sub-armas, por isso é do seu interesse fazê-los. Se você bagunçar e encará-los com muita frequência enquanto eles estão assistindo, seu encontro pode derramar café em seu pau. Sem pressão.
Como um jogo de ação típico, Killer is Dead durará de 5 a 10 horas, dependendo da frequência com que você morrer e de quantas missões secundárias você realizar (das quais há uma quantidade razoável). Depois de terminar a última missão, você poderá voltar e reproduzir todos os níveis à vontade em qualquer nível de dificuldade - incluindo o novo modo Very Hard - que é um toque agradável. Se você é um veterano em ação, vai quero começar no Hard imediatamente, pois só morri três vezes durante a campanha Normal.
No final, você fica com um jogo de ação japonês ligeiramente peculiar que parecia ter vindo de qualquer número de desenvolvedores. A ação não é verdadeiramente técnica, mas funciona, e o elenco e a narrativa não têm esse charme de qualidade Suda, mas são interessantes o suficiente para obrigá-lo a continuar jogando. Se você é um fã de ação pura, este é apenas mais um jogo para comer - para todos os outros, não há muito o que você pode gostar Killer is Dead .