review hearthstone the witchwood
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Hearthstone é um dos mais antigos jogos de cartas colecionáveis digitais (CCGs) atualmente e, certamente, um dos mais populares. O talento da Blizzard em lixar os cantos de jogos de estratégia densos e crocantes Hearthstone um excelente ponto de entrada para quem é novo nos CCGs. A arte, as linhas de voz e as descrições humorísticas dos cartões ajudam a adicionar certa leveza a um gênero que geralmente se leva muito a sério.
Nos últimos dois anos Hearthstone passou por mudanças significativas, removendo conjuntos de cartas mais antigos do jogo padrão e introduzindo o formato 'Wild', onde os veteranos podem usar todas as suas cartas. Os desenvolvedores também disseram que não pretendem criar mais expansões de aventura, complementos premium que permitem que todos os jogadores desbloquem as mesmas cartas. Em vez disso, agora haverá três expansões de cartas temáticas todos os anos, que incluem algum conteúdo Player Versus Environment (PvE) como bônus.
O conteúdo do PvE lançado até agora sob esse novo sistema foi excepcional, e torná-lo gratuito para todos os jogadores é um bom ramo de oliveira para quem sente falta das aventuras. Mas isso não elimina a suspeita de que o jogo tenha se tornado muito mais predatório em relação às carteiras dos jogadores, e parece mais um CCG 'pago para ganhar' do que no passado. Eu realmente não gosto da direção que o jogo parece seguir, mas é tão divertido que continuo jogando de qualquer maneira. Eu acho que isso me faz parte do problema.
Hearthstone: O Bosque das Bruxas (Android, iOS, Mac, PC (revisado))
Desenvolvedor: Blizzard Entertainment
Empresa: Blizzard Entertainment
Lançado: 12 de abril de 2017 (conteúdo do PvE adicionado em 26 de abril)
MSRP: Grátis, os pacotes custam US $ 1,50 cada
Queríamos esperar até que o modo PvE estivesse ativo para dar The Witchwood uma revisão completa e, na minha opinião, as coisas novas valeram a espera. O modo single-player 'Monster Hunt' adiciona quatro personagens jogáveis e os coloca contra mais de 40 novos encontros de monstros que são randomizados toda vez que você joga. Misturar a mecânica de construção de baralho do CCG com a permatura e a randomização de um roguelike funciona melhor do que você imagina, e eu adoro a adição de novos tipos de baralho e poderes de herói. The Dungeon Run de Kobolds e Catacumbas foi a minha parte favorita dessa expansão e houve mudanças suficientes para tornar o novo conteúdo interessante e interessante.
Os quatro personagens heróis têm um inimigo pessoal para lutar no final de uma corrida. Parte da diversão é escolher cartas e tesouros adequados a uma estratégia que permitirá que você supere seu rival, mantendo diversidade suficiente para enfrentar os monstros que encontrará. Há uma grande sensação de risco e recompensa, já que a especialização do seu baralho pode sair pela culatra se você se deparar com um oponente que rebate a sua estratégia. Por outro lado, abusar das habilidades do inimigo contra eles também pode ser muito divertido.
Cada um dos quatro novos heróis tem seu próprio estilo de jogo e poder de herói, e cada um exige uma mentalidade diferente para ter sucesso contra os monstros da Floresta das Bruxas. Tess Greymane tem uma poderosa habilidade de herói e pode reciclar feitiços, não importa qual jogador os conjure inicialmente. A maioria de suas cartas vem da biblioteca do Ladino, mas ela também pode usar algumas cartas de Caçador, como segredos. Darius Crowley começa o jogo com um canhão invencível, e posicionar outros minions em torno dele de forma inteligente é a chave para a vitória. Seu estilo de jogo me lembra o jogo de xadrez de destaque do Uma noite em Karazhan expansão e decolagem na linha de frente do inimigo tendem a ser bastante divertidos.
O capitão Shaw favorece os animais e compra suas cartas dos conjuntos Caçador e Druida. Ele pode convocar uma fera 1/1 com a nova habilidade Rush, mas é provavelmente o menos interessante dos novos heróis. Finalmente, Toki the Time Tinker é um Mago com uma habilidade única. Ela não pode causar dano direto com isso, mas sua habilidade de herói permite que ela reinicie seu turno de graça se ela não gostar do resultado de um efeito aleatório. Muitas de suas cartas e habilidades tiram vantagem de sua manipulação RNG, mas ela ainda é o membro menos consistente da equipe de caça a monstros.
Limpar oito encontros seguidos com os quatro personagens permite enfrentar o grande mal da Floresta das Bruxas, o xamã Orc Hagatha. Todos os quatro heróis se unem no final, e o encontro é muito gratificante quando você consegue uma vitória contra as inúmeras vantagens de Hagatha. Derrotá-la ganha um novo cartão de volta e se gabar, mas nada mais.
Esse é um dos meus principais problemas com a mudança para várias expansões e a decisão de eliminar progressivamente as aventuras. Mesmo que os jogadores que estão dispostos a gastar mais em pacotes sempre tenham uma vantagem sobre os jogadores que não são, o Adventures forneceu o mesmo conjunto de cartas para todos, independentemente da profundidade de seus bolsos. Os jogadores que não quiserem gastar US $ 25 para comprar essas expansões de uma só vez podem comprá-las ao ganhar ouro no jogo e desbloquear as mesmas cartas sem ter que gastar dinheiro. Isso teve o efeito de achatar um pouco o campo, permitindo aos jogadores livres jogar uma chance melhor contra aqueles que não se importam em pagar por uma vantagem.
Essa graça se foi, morta e enterrada a partir de The Witchwood . Desde a Karazhan girado para fora ao mesmo tempo The Witchwood foi lançado, agora nenhum conjunto de aventura é legal no formato padrão. Isso significa que todas as cartas do Standard devem ser compradas em um pacote ou obtidas através de missões diárias ou jogo na Arena. Os pacotes de cartas no estilo loot box são aleatórios, e você não pode contar com cartas lendárias para montar um baralho. Polígono estimou que Hearthstone pode custar pelo menos US $ 400 por ano, se você quiser acessar todos os brinquedos.
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É possível criar o que você deseja, dividindo cartões indesejados, mas o custo torna isso impraticável em larga escala. Cada cartão que você quebra vale cerca de um quarto do custo de fazer um novo cartão com a mesma raridade. O problema com este sistema é agravado pelo fato de que existem duas vezes mais cartões caros de Legendary em cada expansão do que costumava existir. A menos que você compre pacotes, provavelmente não receberá as cartas ou o pó necessários para construir um baralho competitivo.
A Blizzard fez algumas concessões desde Kobolds e Catacumbas para tornar as coisas um pouco mais fáceis para jogadores free-to-play. Na preparação para The Witchwood a cada missão diária que um jogador completava ganhava um baralho de cartas grátis, e as missões diárias eram alteradas a favor dos jogadores para fornecer mais ouro e levar menos tempo para concluir. O bônus de pré-encomenda para a compra de pacotes antecipadamente forneceu 20 pacotes extras, reduzindo o custo de cada um para menos de um dólar. Quem fizer login durante o período promocional recebe três gratuitamente Witchwood pacotes e uma carta lendária aleatória do conjunto. Infelizmente, nenhum desses bônus lida com o fato de que o acaso aleatório é o fator dominante na determinação de que tipo de baralho você poderá construir.
Se dependesse de mim, gostaria de ver uma abordagem híbrida para ganhar cartões daqui para frente. Talvez derrotar Hagatha permita que os jogadores ganhem uma única carta Lendária de sua escolha com a expansão, e derrotar um de seus lacaios pode recompensar o jogador com uma Epopéia de sua escolha. Prefiro ter essa opção do que apenas ganhar um cartão de volta, o que é bonito, mas inútil. Ou talvez derrotar o chefão no final do jogo para um jogador possa ganhar uma carta específica para você construir; Hagatha tem sua própria variante Cavaleiro da Morte, afinal.
As expansões anteriores forneceram aos jogadores uma carta lendária específica como promoção, como Marin the Fox no Kobolds e Catacumbas expansão. Ganhar pacotes para completar missões é ótimo, embora eu deseje que o jogo forneça mais oportunidades para isso. A preparação para The Witchwood quando os jogadores ganhavam um pacote para cada missão concluída, eram fantásticos, e eu adoraria ver esse conceito retornar com mais frequência ou até permanentemente.
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Passando a questão dos custos, vamos dar uma olhada no estado do metagame. The Witchwood não adicionou nada para temperar o tipo de deck mais dominante que está sendo jogado no momento, o deck Warlock 'Cubelock' abnegado e controlador. O Big Priest perdeu algumas ferramentas quando os jogos de cartas do ano passado saíram do Padrão, mas ainda é um estilo de jogo válido. Um par de Legendaries bacanas dão bônus ao poder do seu herói se você restringir o seu baralho a todas as cartas ímpares ou todas as de custo par, e isso levou a novas estratégias interessantes. Mas a maior mudança foi a adição do baralho Shudderwock do Shaman, que tornou o modo classificado muito menos divertido. Não necessariamente ganha o tempo todo, mas é realmente irritante jogar contra.
O baralho aproveita a habilidade Grito de Batalha do Shudderwock (entra no campo de batalha), que repete todos os Gritos de Batalha de todas as criaturas que você jogou anteriormente. Você precisa montar seu baralho em torno dele, mas largá-lo geralmente vence o jogo. Shudderwock é uma carta cara de se jogar, então o xamã que joga esse baralho tende a jogar cartas que prolongam o jogo, tornando o confronto contra eles um trabalho árduo. O que é pior, a animação de todos os Battlecry se desenrola como na primeira vez, então jogadores em conexões mais lentas ou dispositivos móveis podem não ter chance de responder, mesmo que o Shudderwock não os destrua completamente. A Blizzard acelerou algumas animações para ajudar a atenuar esse problema, mas depois de jogar contra um Shudderwock Shaman, você provavelmente não vai querer ver outra nunca mais.
Mais atualizações estão planejadas, mas a Blizzard não fará nenhuma alteração de saldo até o final de maio. Foi feito para uma das piores metas que me lembro, e tenho me afastado do jogo ranqueado sempre que possível. Não diz grandes coisas sobre a expansão de um jogo quando me faz querer evitar ativamente o modo principal. Felizmente, existem muitas outras maneiras de jogar, e o fantástico conteúdo de Monster Hunt compensa muitas outras falhas.
Então essa é a minha recomendação. Jogue e aproveite o modo Monster Hunt, mas mantenha-se na Arena e nas Tavern Brawls ao jogar contra outras pessoas, se você não quiser abrir sua carteira. Ainda gosto de jogar este jogo, mas a meta perdida significa que estou gostando de jogar contra outras pessoas cada vez menos.
(Esta revisão é baseada em uma versão comercial do jogo free-to-play, com o conteúdo adquirido pelo revisor.)