the key beating oneshot probably wont be game
Quebrando muros
Os jogos de quebra-cabeça de aventura têm uma história de inclinação para o obscuro para fazer as coisas acontecerem. Jogue um freio na cobra e ela se transformará em um cavalo! A lógica pode parecer nublada, mas é assim que você avança no videogame - goste ou não.
Um dos primeiros títulos que vimos na GDC deste ano é semelhante, mas dá uma reviravolta poderosa no conceito. OneShot tem muitos quebra-cabeças, mas as soluções estão fora do jogo. Eles estão em algum lugar dentro do seu PC, e cabe a você descobrir onde eles podem estar.
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As porcas e parafusos de OneShot é um jogo de aventura em um mundo onde a luz é praticamente inexistente. Aparentemente, o sol parou de funcionar, quaisquer que sejam os eventos que tenham levado a isso. Está escuro, e o protagonista Niko está tentando consertar isso. Ele carrega uma lâmpada funcional, que é a única fonte de luz.
Todos os elementos típicos do quebra-cabeça estão lá. Vasculhe o ambiente em busca de itens colecionáveis e tente combiná-los de maneiras significativas. OneShot O principal desenvolvedor do Matthew Velasquez alivia qualquer preocupação de que isso se mostre muito obscuro. Não é para isso que ele está buscando.
Em vez de, OneShot O que interessa é que ele está quebrando a quarta parede em relação a ser um jogo. Várias vezes, o jogador passeará pelo computador do jogo, e esse é o sinal deles de que o que vem a seguir provavelmente não está dentro OneShot . Está escondido em outro lugar.
Por exemplo, nos foi mostrado um cenário que exigia colocar o jogo no modo de janela e arrastar as bordas para fora da tela. Fazer isso mudou a aparência da janela, eventualmente revelando um código. Esses cinco dígitos foram necessários para continuar tocando.
Velasquez nos deu outro exemplo que vem de uma versão mais antiga do jogo. Lá, OneShot sugeriu documentos de uma maneira que talvez não fosse tão óbvia. A solução foi ir para a pasta Meus Documentos, onde o jogo implantou um arquivo de texto. Dentro desse documento estava a chave para avançar.
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Mesmo sendo um conceito novo, Velasquez reconhece que talvez todo mundo não queira que um videogame carregue arquivos no computador e mude o papel de parede. Para eles, ele provavelmente adicionará uma opção para desativar esses recursos que transcendem o jogo. Eles ficarão presos a um jogo de aventura que parece interessante por si só. Mas aqueles que o deixam ficar com toda a quebra de parede que faz OneShot algo um pouco mais especial.