review kinect star wars
Após algumas apresentações desorganizadas da E3, as expectativas para Kinect Star Wars foram temperados na melhor das hipóteses. Depois que as imagens do modo Galactic Dance Off do jogo, com Han Solo dançando no poço de carbonite, atingiram o YouTube, essas expectativas passaram de 'baixa' para 'o golpe mortal de toda a humanidade'. Guerra das Estrelas franquia'.
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Certamente há mais a Kinect Star Wars do que uma mera coleção genérica de minijogos, mas será realmente a manifestação da ira de Naga Sadow pelos jogos em movimento?
Kinect Star Wars (Xbox 360, Kinect necessário)
Desenvolvedor: Terminal Reality, Good Science, LucasArts, Microsoft Studios
Editora: LucasArts, Microsoft Studios
Lançado: 3 de abril de 2012
MSRP: $ 49,99
Apesar de já ter sido anunciada como uma experiência hardcore do Kinect, Kinect Star Wars não é nada disso. Destina-se ao entretenimento familiar puro e simples, voltado principalmente para o público que comprou o Kinect para jogos como Kinectimals ou Kinect Sports . Em outras palavras, pessoas com crianças ou talvez grupos de amigos que gostam de brincar de movimento em um ambiente social. Dito isto, existem muitos problemas que até os jovens podem ter problemas para ignorar.
A falta de capacidade de resposta é o problema mais evidente que permeia muitas das ofertas em Kinect Star Wars , e o impacto na jogabilidade é mais evidente no modo de história mais longo do jogo, intitulado Jedi Destiny: Dark Side Rising. Nesse modo, você e um parceiro cooperativo estrelam como Padawans enquanto lutam através de ondas de dróides de batalha e Trandoshans, tentando acabar com alguma trama nefasta e sem sentido entre Episódio I e Episódio II o que não afeta a tradição das Guerras Clônicas de maneira significativa.
O balanço do seu sabre de luz é controlado agitando a mão esquerda ou direita, dependendo da sua preferência, ou com as duas mãos no punho. Infelizmente, a tradução dos movimentos para as ações no jogo está longe de ser perfeita, dificultando o acerto da cabeça de um alvo ou o golpe de um oponente no chão. Os controles de movimento podem resultar inicialmente em uma forma de manobra do Kinect, já que tudo o que você aparentemente precisa fazer é acertar qualquer tipo de golpe em um alvo para incapacitá-lo - sem membros cortados aqui. No entanto, ande com movimentos lentos e articulados e o jogo permitirá que você se divirta muito mais do que se você insistir em agitar violentamente o braço.
No entanto, o combate ao sabre de luz é medíocre, na melhor das hipóteses, e não apenas por falta de feedback sobre seus movimentos. Alguns tipos de inimigos usarão facas vibratórias de eletrostaffs para bloquear seus ataques de sabre, forçando você a pular sobre eles e atacá-los por trás, bloquear seu ataque, se puder, ou desviar para o lado e tempo para um contra-ataque. Como esquivar-se praticamente nunca é reconhecido corretamente, esses inimigos causam muita frustração quando você tenta encontrar uma abertura para conseguir alguns acertos. Na segunda e mais alta dificuldade, isso leva a muitas mortes desnecessárias quando você é atingido ou chutado na cara sem nenhuma maneira de bloquear ou fugir adequadamente. Divertido, não é.
Apesar da maioria dos Jedi Destiny estar nos trilhos, há algum movimento limitado disponível. Um movimento do Force Dash estará à sua disposição se você der um passo à frente com os braços voltados para trás, enquanto o seu personagem escolhido caminhará automaticamente de cena para cena. Por mais que destaque o aspecto on-rails do modo, ele nunca se torna um grande impedimento para a ação, uma vez que são apenas alguns segundos de caminhada de cada vez, na pior das hipóteses. Alvejar inimigos é muito mais problemático, já que você receberá alvos para os quais você pode correr ou pular, e pode ser irritante se você acabar enfrentando vários tipos mais difíceis de inimigos que inevitavelmente causarão algum dano. Se você não tiver sorte, mirará um Super Droid de Batalha três vezes seguidas, que sempre encontrará uma maneira de chutá-lo ou socá-lo, a menos que você continue pulando sobre ele.
Os controles de esquiva estão quebrados o suficiente para ignorá-lo como uma manobra evasiva confiável por completo, e o mesmo se aplica às garras da Força. É quase impossível atingir um caixote ou inimigo, e apenas o mais fraco dos inimigos pode ser jogado, tornando o movimento tão inútil quanto um Ewok em batalha. Por outro lado, sempre que o Jedi Destiny permitir que você faça algo diferente de passar de um alvo para outro, isso pode ser bastante agradável.
As corridas de bicicleta mais rápidas pelas florestas de Kashyyyk e pela flora de Felucia são divertidas, controladas segurando os braços para a frente e apoiando-se à esquerda e à direita para percorrer um caminho estreito. As batalhas espaciais, nas quais você só precisa mirar em um retículo-alvo, são ótimas para jogar, e até apresentam algumas das melhores peças de cenário da história da trilogia prequel, como retratado por seus filmes e programas de televisão. Quer você esteja explodindo caças estelares droides ou torres de navios-capitânia do assento da torre de um cargueiro leve YT-2400 (por exemplo, Outrider do Dash Rendar) ou de um caçador estelar Delta-6 Republic, ele pode ser estranhamente empoderador em uma espécie de nerdlust da batalha espacial caminho.
Jedi Destiny também oferece alguns acenos ocasionais à Trilogia Original para Guerra das Estrelas ventiladores, como um dróide de protocolo, apontando um acoplamento defeituoso quando Chewbacca não consegue que o hiperdrive de uma nave funcione. No entanto, para cada tentativa de apaziguar os fãs, Obi-Wan faz referência a um Mestre Sith logo após os eventos de A ameaça fantasma, ou joga dois Nightclothers aleatórios Dathomirian com sabres de luz Sith na mistura. Se a LucasArts quisesse fornecer aos jogadores um inimigo reconhecível como Darth Maul, eles deveriam ter ido com Savage Opress. Mesmo para os fãs mais descontraídos, é uma pena que a maioria dos Jedi Destiny faça você ficar de pé, balançar e pular por longos períodos de combate com sabre de luz, pois é de longe o elo mais fraco de todo o pacote.
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Felizmente, Jedi Destiny é apenas um dos modos disponíveis no Kinect Star Wars . O podracing é uma distração interessante, mesmo que mais uma vez seja prejudicada por recursos de controle excessivos. Segurando os braços, os dois motores são acionados, enquanto você puxa uma mão para trás, para que você siga nessa direção. Deslize as duas mãos para qualquer lado, e você pode bater em concorrentes próximos por algum dano. Funciona notavelmente bem no próprio aspecto da corrida, mas infelizmente não é tudo o que você faz neste modo. De tempos em tempos, você precisa bombear uma mão para o céu para ativar um robô de reparo ou um drone a laser, balançar a mão para o lado para dar um tapa no seu podracer ou tirar água limpa do visor se você acertar um vaporizador de umidade. O problema é que você precisa dessas mãos para realmente orientar a coisa, e executar essas ações perturbadoras é uma maneira de perder a liderança em qualquer corrida.
O Rancor Rampage é uma demonstração tecnológica detalhada, mais especificamente a demonstração do conceito de fúria de monstros vista em um dos primeiros trailers de anúncio do Kinect. Há alguma catarse aqui, destruindo prédios e pegando coisas para atirar ou mastigar, mas ela pode envelhecer rapidamente. Embora haja vários níveis para progredir, ganhando pontos em cada mapa, é mais um modo descartável deixar seu filho rugir e agir como um monstro - ou incomodar os vizinhos no andar de baixo - do que qualquer coisa que você jogue mais da metade hora de cada vez.
O Jedi Duel expande os encontros ocasionais de 'chefes' no modo Destino Jedi, fazendo você bloquear e desviar movimentos de câmera lenta para encher uma barra e lançar um contra-ataque com seus próprios golpes. Esses duelos não são muito divertidos, mas o requisito de executar uma série quase perfeita de desvios e ataques para desbloquear oponentes mais icônicos, como Count Dooku e Darth Vader, é simplesmente ridículo. Pouquíssimos jogadores terão paciência para repetir tentativas apenas para ficar abaixo do prazo exigido para um duelo, quanto mais para crianças impacientes.
O que nos leva ao modo Galactic Dance Off. O modo de dança é mais ou menos uma versão lite do Dance Central , com alguns ajustes. As instruções na tela para mover uma mão ou membro em perfeita conjunção com os movimentos de dança são uma boa adição à fórmula, mesmo que o registro de partes do corpo mal posicionadas possa ser irregular de tempos em tempos e um modo de treinamento esteja estranhamente ausente.
Sim, a adaptação de letras de músicas populares para o Guerra das Estrelas O universo pode fazer você se encolher quando assiste a um vídeo, mas reproduzi-lo é realmente bastante divertido. Há algo de tolo na abordagem da paródia que provoca sorrisos e risadinhas zombeteiras, em vez de fazer você querer sufocar sua esposa Naboo com raiva adolescente. Nem todas as músicas apresentam letras absolutamente terríveis, já que 'We No Speak Huttese' simplesmente apresenta Joh Yowza cantando Huttese, e o Aerodynamic de Daft Punk não tem letras.
É claro que qualquer jogo de dança funcional pode ser uma experiência agradável, mas muita diversão na dança galáctica vem de movimentos e poses que refletem coisas do Guerra das Estrelas filmes. Realizar os movimentos 'Bantha Rider' ou 'Jet Pack' é ridículo o suficiente para que você não possa deixar de rir, e os movimentos 'Han Shot First' e 'New Hope Pose' são impressionantes.
Se você não gosta Apenas dance ou Dance Central , esse modo não vai mudar de idéia. Para quem gosta de dançar, no entanto, a natureza frívola da dança se move mais do que compensa o fator crítico da letra. Na verdade, eu não ficaria surpreso se esse modo de dança gerasse uma série inteira de jogos de dança liricamente ajustados. Como um aparte, as maiores dificuldades que você desbloqueia oferecem muitos movimentos diferentes, muito mais variados do que aquilo a que você normalmente seria exposto se tocasse cada música apenas uma vez.
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Asas, Kinect Star Wars como um pacote é um saco de truques variados, embora variados. Por tudo que funciona bem, outra coisa arruina a experiência. As crianças podem se divertir com o Rancor Rampage e com o Jedi Destiny no cenário mais fácil, mas qualquer adulto solteiro não tem motivos para se preocupar com isso. Podracing teria sido melhor sem todo o absurdo para distraí-lo das corridas, é melhor ignorar os duelos, e dançar é uma expressão tão universalmente humana que você não pode realmente errar.
Apesar de suas falhas, é um título quase inofensivo e que você pode se sentir odiando muito menos do que Anakin odeia areia; você pode até gostar. A franquia não morreu depois que a trilogia prequel foi lançada e, se tivesse, não poderíamos assistir ao filme de Genndy Tartakovsky. Guerras Clônicas desenhos animados e as estações posteriores do Guerra nas Estrelas a guerra dos Clones Série de TV CGI, ou reproduzir Republic Commando . Kinect Star Wars não vai matar a franquia, nem é o pior videogame já feito; simplesmente não é muito bom.
Nas áreas em que Kinect Star Wars funciona, pode ser muito divertido de jogar, e isso a torna tão decepcionante que muitas vezes vacila em outros lugares. No final, o quanto você se divertirá com isso vai depender muito do fato de você ter ou não filhos para se manter ocupado enquanto brinca com seus amigos ou de quão desesperadamente você precisa de algo diferente de Dance Central 2 para brincar com seus próprios amigos.