review koi
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Peixe fora d'água
'Made in China' é uma frase tipicamente gravada na parte inferior de bens de consumo baratos. Escondido da vista, é mais uma admissão do que um ponto de venda. É um lembrete das realidades sombrias de nossa economia globalizada, uma declaração de divulgação anexada a mercadorias de qualidade às vezes duvidosa e acessíveis a partir de condições de trabalho amplamente consideradas inaceitáveis aqui no mundo ocidental.
É incrível quanto do que possuímos é de origem chinesa, quanto da porcaria barata que atravessa nossas casas foi enviada a meio caminho ao redor do mundo e como isso não é digno de nota para nós.
Raramente pensamos em nossos bens como chineses. Sua procedência é amplamente mantida fora da vista e, portanto, fora da mente. E nos casos em que esse tópico é abordado, raramente é positivo. Ouvimos histórias de horror sobre violações de direitos humanos e brinquedos infantis com chumbo, não histórias de triunfo e heroísmo. Então, pela primeira vez, é animador ver algo sendo orgulhosamente comercializado como chinês.
É isso que está acontecendo com Koi , um jogo de quebra-cabeça com a distinção de ser o primeiro título PlayStation 4 desenvolvido na China a ser lançado fora da República Popular. Infelizmente, além de ser uma nota de rodapé emocionante na história dos videogames, Koi simplesmente não tem muito mais para isso.
Koi (Android, iOS, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: Dotoyou Games
Empresa: Oasis Games, Sony Computer Entertainment Shanghai
Lançado: 5 de agosto de 2015 (iOS), 30 de outubro de 2015 (Android) 19 de abril de 2016 (PS4-NA), TBA (PS4-EU)
MSRP: grátis com microtransações (Android), US $ 0,99 com microtransações (iOS), US $ 9,99 (PS4)
Sinceramente, não entendo por que a Sony se interessou por este jogo e decidiu ajudar a trazê-lo para o PlayStation 4. Enquanto Koi Com visual esportivo e uma trilha sonora comovente, é, acima de tudo, um jogo simplista para smartphone que ilustra o abismo entre o espaço móvel e os consoles.
Talvez seja porque Koi evoca essa empresa Flor . Muito parecido com esse jogo, Koi lança o jogador como um agente do meio ambiente em um mundo cada vez mais corrompido pela influência do homem. Os paralelos não param por aí, no entanto. Uma grande parte do Koi Os quebra-cabeças envolvem encontrar um peixe vadio e levá-lo de volta a uma flor de lótus da mesma cor. Isso de alguma forma desperta as plantas, fazendo com que elas desabrochem, purifiquem a água contaminada e, assim, permitam ao jogador avançar para a próxima área.
A história também segue um caminho semelhante, começando em ambientes brilhantes e alegres que progressivamente se tornam mais sombrios e agourentos antes de culminar em um clímax etéreo e de outro mundo. Também no meio da experiência, introduz a eletricidade como um obstáculo e apresenta uma sequência em que os jogadores são empurrados rapidamente por uma passagem estreita. De batida por batida, os jogos são tão comparáveis que tenho dificuldade em acreditar que Dotoyou não fez anotações no manual da empresa. Mas talvez eu esteja enganado. Talvez seja tudo uma coincidência gigante.
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No entanto, se deve ou não Koi se inspirou Flor não importa. O jogo não tem onde é importante. Em vez de se concentrar no mecanismo principal e desenvolvê-lo ao longo do jogo, Dotoyou rapidamente perde o enredo. Muito de Koi A jogabilidade consiste em quebra-cabeças desconectados do restante da experiência e agregam muito pouco em termos de valor.
Você estará nadando e, de repente, um quebra-cabeça em estilo de janela aparecerá, encarregando os jogadores a realizar ações banais, como combinar lagartos pelos padrões nas costas, memorizando e recitando a ordem em que as folhas da árvore acender ou girar peças de quebra-cabeças até que uma imagem coerente se apresente. Sem nada vinculando essas seqüências ao seu peixe, a narrativa abrangente, ou, bem, qualquer coisa, elas parecem servir apenas como barreiras monótonas para compensar a já breve duração do jogo.
Depois de uma hora ou duas escoltando peixes para flores de lótus, evitando riscos ambientais e resolvendo quebra-cabeças impertinentes, Koi acaba meio que deixando para trás uma vaga mensagem ambientalista que nos lembra: sim, nós humanos estamos fazendo coisas terríveis para o mundo ao nosso redor e para as criaturas com as quais compartilhamos. Apesar dessa importante mensagem, embora , Koi é superficial em praticamente todos os outros níveis. É uma série monótona de recados errantes que não oferece a experiência zen que flerta com o início nem evolui para um jogo de quebra-cabeça genuinamente gratificante ou desafiador.
Para os finalistas, existem vários itens colecionáveis e desbloqueáveis intercalados ao longo do jogo. No entanto, os jogadores provavelmente encontrarão a maioria deles e cumprirão seus requisitos básicos em uma única jogada. Quanto às sobras, marcar essas caixas pode ser uma tarefa árdua, reduzindo essencialmente a experiência a uma pesquisa maciça com temas aquáticos por agulhas escondidas em um palheiro - e sem nenhum ganho real.
Koi tem um exterior atraente, mas é, em última análise, um jogo de quebra-cabeça raso, sem foco e direção. Como alguém interessado na cultura chinesa, que vem acompanhando a reintrodução de consoles estrangeiros nesse mercado com grande interesse, isso é uma decepção.
Não tenho dúvida de que um dia desfrutaremos de maravilhosos jogos de console fora da China. Mas isso, infelizmente, não é um deles, e é lamentável ver essa troca começar com uma nota tão auspiciosa.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)