review l a noire
Tão bizarro quanto em 2011
Cole Phelps: imbecil profissional.
Como resolvi caso após caso, L.A. Noire após o lançamento original em 2011 (feel_old_yet.jpg), esse foi o único pensamento que sempre me veio à mente. Por mais absurdo que tenha sido essa brincadeira de parar o crime, ela ficou comigo por muito tempo.
A equipe Bondi, que descanse em paz, não teve chance de brilhar. No mínimo, esse conjunto de relançamentos recém-criados lembrará as pessoas do brilho defeituoso da equipe.
L.A. Noire (PS3, PC, PS4, Switch (revisado), Xbox 360, Xbox One)
Desenvolvedor: Team Bondi
Empresa: Rockstar
Lançado: 17 de maio de 2011 (versão original) / 14 de novembro de 2017 (relançamento)
MSRP: US $ 39,99 (PS4, Xbox One) / US $ 49,99 (Switch)
Cole é um imbecil, claro, mas ele é nosso imbecil. Quebrado, cansado e de volta de uma campanha no Pacífico, ele começa como um policial e acaba ganhando suas estrias como detetive, o que realmente mostra suas verdadeiras cores.
Você não ouve a frase 'recuperar o gatinho, garotos', com um sotaque antigo e muito frequente. Por mais hammy que as apresentações possam ser de vez em quando (que são extraídas de alguns atores fantásticos do nosso tempo), L.A. Noire unhas que os anos 40 sujos sentem. Quero dizer, você tem o lendário John Noble fazendo uma pequena parte, pelo amor de Deus. A tecnologia facial, enquanto se arrasta constantemente em um território estranho, ainda é impressionante. 1080p quando encaixado e 720p desencaixado é mais do que aceitável, especialmente quando você para para ver quão bem uma versão portátil de um jogo para PS3 / Xbox 360 é executada apenas seis anos após o fato.
O que eu também gosto preto é o seu compromisso de tentar algo diferente de ser um GTA clone. Você não está andando por aí ou atirando coisas sem rumo a maior parte do tempo, como tudo o que leva um banco traseiro para dialogar e seguir a narrativa. Embora investigar o lixo errante em busca de pistas possa ser importante para alguns, eu aprecio essa imensidão. Mesmo pequenas coisas como ter seu parceiro (ou o fato de ele estar na foto) dizer para você 'vir aqui e conferir alguma coisa' me alertam quando estiver trabalhando em um caso. Atacar em todos os DLCs anteriores também não é ruim (Naked City e Nicholson Electroplating Disaster são bons, Reefer Madness e Slip of the Tongue não são ruins).
Quando chega a hora de confrontar alguém, estou um pouco dividido com a recente mudança de 'verdade, dúvida, mentira' para 'bom policial, mau policial, acusar' - um mecânico encontrado em todas as novas versões do jogo . Embora o último novo sistema esteja perigosamente próximo ao modelo 'Paragon / Renegade', ainda há muito espaço para nuances nas performances e no diálogo. Além disso, ver alguém se contorcer incessantemente e lhe dar olhos loucos ainda é incrível.
Mas no que diz respeito às coisas centradas no Switch (leia-se: giroscópio, toque, movimento), eu posso ficar sem ele. Como eu me sinto com praticamente todos os jogos que o compõem - é bom que ele esteja lá para aqueles que o desejam, e é ainda melhor que eu possa desativá-lo. Jogando preto com um controlador (Pro) tradicional é tão bom quanto era há seis anos. Eu vou dizer que a Rockstar está em algo com o tela sensível ao toque partes, porém, como manipular objetos e seu notebook com movimentos rápidos e beliscões é bem legal.
Por mais importante que seja cavar de volta neste mundo, é tão fácil identificar suas falhas. L.A. Noire tenta fazer tanto que se espalha fino de vez em quando. Corpo a corpo, tiroteio, condução, mundo aberto (ish) - nada disso é ruim, mas há soluços que surgem. Você notará isso quando bater desajeitadamente em uma parede e o mecanismo de física tombar, atirar um inimigo contra a parede e fazê-lo cair de uma maneira exagerada de boneca de pano, ou você sentirá que foi injustamente morto escondido.
Pequenos detalhes também expõem a idade do motor, mesmo com sua camada de tinta levemente atualizada, especialmente se você prestar atenção a coisas minuciosas que muitas pessoas não notarão como o reflexo no capô do seu carro. Novamente, você está jogando isso principalmente para se sentir como um jogo de aventura da velha escola; tudo o resto está pronto para o passeio. Tanta ênfase foi colocada nas expressões faciais e nos próprios personagens que às vezes as partes do jogo caem no esquecimento. Isso nunca me incomodou e agora não é mais um problema.
Eu posso perdoar muitas de suas deficiências toda vez que vejo o nariz de Cole triturar um pouco ou ouvir meu parceiro quebrar. L.A. Noire não é o projeto mais bonito, mas ainda é válido porque ainda não há nada parecido até hoje.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
algoritmo de classificação simples c ++