review last rebellion
Última Rebelião ocupa uma posição consideravelmente instável. Desenvolvido por um estúdio de nicho e lançado por uma editora de nicho, o jogo chega às prateleiras das lojas apenas três semanas antes de dois títulos titânicos e altamente esperados chegarem em terra.
Assim, a preocupação em torno do jogo evoluiu de apenas quão bom é, até que ponto ele se compara aos seus pares de grande orçamento. Vai Última Rebelião ser submetido a uma onda de competição, ou ele enfrentará seus inimigos e permanecerá forte como The Little RPG That Could?
Saiba mais lendo nossa análise abaixo.
Última Rebelião (PS3)
Desenvolvedor: Hit Maker
Empresa: NIS America
Lançado: 23 de fevereiro de 2010
MSRP: $ 49,99
Última Rebelião é, em uma palavra, não refinado . Ironicamente, esse fato é simultaneamente a característica mais positiva do jogo e sua falha mais contundente. Sua natureza bruta, quase estúpida e irreverência desajeitadamente entregue, conferem a ele um charme que realmente não merece. Para ser franco, eu gostei de jogar apesar de tudo.
Claro, querido leitor, você pode não gostar. E você estaria justificado em fazê-lo, pois existem inúmeras razões pelas quais você não faria isso (talvez até devemos não) gosta de jogar Última Rebelião .
O jogo começa com uma premissa intrigante, algo como uma partida da convenção padrão de fantasia. O Deus da Vida e Nascimento, Formival, parece ter exagerado no cumprimento de sua missão, concedendo vida a coisas que deveriam estar mortas, elevando-as como demoníacas 'Belzeds', que, depois de derrotadas, só voltam a (un) ) vida, mais poderosa do que nunca.
Em uma virada decididamente incomum, os humanos imploram a Meiktilia, a Deusa da Morte, pela capacidade de destruir Belzeds por todo o tempo, restaurando o equilíbrio divino. Atendendo a seu chamado, Meiktilia capacita duas classes de pessoas: Lâminas - guerreiros que empunham espadas para destruir os corpos dos Belzeds - e Sealers, mágicos que selam as almas dos Belzeds, impedindo-os de se levantarem novamente.
Nove Asfel é um talentoso Blade e filho adotivo do rei Arzelide. Presunçoso, descontraído e arrogante, ele pouco se importa com seu dever como Lâmina e menos ainda com seu status de herdeiro aparente. Isto é, até o rei ser assassinado por Alfred, meio-irmão de Nove. Levantando-se novamente como um Belzed, o rei mata Nove por sua vez. Isso acontece dez minutos após a primeira batalha tutorial.
Nove é ressuscitado por Aisha Romandine, um poderoso Sealer convocado pelo rei para realizar alguma tarefa misteriosa. Infelizmente, a ressurreição exigiu o uso de um ritual especial, e os dois acabam fundindo suas almas. Como resultado, Nove e Aisha compartilham uma alma, e não podem mais estar no mesmo lugar ao mesmo tempo, forçados a 'trocar de lugar' enquanto realizam suas respectivas missões, Aisha tentando realizar sua tarefa e Nove buscando uma oportunidade de enfiar uma espada nas entranhas de Alfred. Essas motivações bastante pessoais alimentam a história até o fim, salvando o mundo se tornando apenas uma prioridade depois que tudo - e todos - os demais são atendidos.
A alma compartilhada de Nove e Aisha também afeta Última Rebelião jogar mecânica, agindo para limitar sua capacidade de agir 'solo'. Os dois compartilham o mesmo pool de saúde, reserva de mana e contador de Command Point (mais sobre isso mais tarde). Nenhum dos dois pode lançar os mesmos feitiços (que devem ser reatribuídos entre eles). E eles também compartilham efeitos de status. Um feitiço de paralisia lançado em Nove se mantém quando Aisha intervém, impedindo que ambos entrem em ação. Os dois são individualizados até certo ponto. Nove causa maior dano físico, e Aisha é uma lançadora de feitiços mais capaz.
Sua alma compartilhada também desempenha um papel importante na Última Rebelião seu maior patrimônio, ou seja, seu sistema de combate, que depende fortemente de ações no somente a ordem certa. Durante a batalha, os monstros apresentam entre seis e dez partes do corpo, que cada personagem pode atingir para ataques físicos. A realização de ataques físicos anexa 'Selos' às partes selecionadas. Esses selos servem como marcadores para 'Stamp Magic', o termo usado para feitiços ofensivos. Os selos duram apenas por um tempo limitado, exigindo repetidas fases de ataque físico para mantê-los conectados, melhor para manter os alvos do Stamp Magic.
E é aí que as ordens de ação entram. As partes dos monstros devem ser atacadas na sequência correta (por exemplo: cabeça primeiro, cauda em segundo, braço em terceiro, etc.) para maximizar o dano e a duração do carimbo. Além disso, acertar pontos na ordem correta também concede pontos de 'combinação', que garantem experiência extra ao final da batalha. Matar os monstros não é suficiente, no entanto. Se deixados sozinhos por muito tempo, os Belzeds se levantam novamente, mais fortes do que nunca. Assim, Aisha deve dar uma guinada para 'Selar' suas almas, recuperando um pouco de HP e garantindo que os Belzeds fique baixa. Por outro lado, Nove também pode 'Absorver', uma habilidade especial que restaura pontos mágicos, correndo o risco de os Belzeds acordarem mais cedo. Terminar o combate se torna uma escolha entre finalizar os oponentes rapidamente ou apostar com tempo para explorar o máximo de recursos possível.
Os recursos são especialmente importantes em Última Rebelião . Toda ação em combate requer Pontos de Comando (PC). Cada ataque físico custa um PC, portanto, acertar dez partes do corpo exige dez PC. O suprimento de CP é limitado e não se regenera (mesmo fora da batalha) sem o uso caro de magias ou itens. Contudo , Stamp Magic custa apenas 1 CP, sempre, batendo cada Parte 'Carimbada' em cada inimigo. Assim, a batalha é um constante ato de equilíbrio. Os jogadores devem tentar atingir o maior número possível de inimigos, desperdiçando a quantidade mínima de CP, deixando o real dano a ser causado por devastadores feitiços Stamp Magic. As lutas no início do jogo são especialmente tensas, quando os pools de CP e mana são limitados. Pior ainda, acertar partes na sequência errada arrisca 'enfurecer' os monstros, aumentando drasticamente sua velocidade e dano. Os feitiços Stamp Magic e de suporte podem ser 'aumentados' alocando (e realocando) pontos 'Aria Paper' que são concedidos ao longo do tempo, mas os feitiços nivelados também custam mais MP para conjurar.
O potencial de Última Rebelião a mecânica de é clara. É uma pena, então, que o jogo pareça tentar minar essas mecânicas a cada passo. Por um lado, descobrir sequências de alvos inimigos é quase inteiramente um exercício de tentativa e erro. Os jogadores são forçados a atacar partes aleatoriamente, na esperança de acertar a parte certa no momento certo, o que dificulta a conservação da CP. Uma vez reveladas, as seqüências podem ser salvas na memória, facilitando bastante a frustração ao encontrar inimigos repetidos. Claro, é preciso sobreviver a batalha primeiro.
A sobrevivência também se torna uma questão paradoxal, pois Última Rebelião sofre de dificuldade drasticamente desigual e progressão de caráter. Encontrar inimigos em áreas de alto nível (o que acontece frequentemente graças a um minimapa vago e a direções ruins sobre onde ir a seguir) pode ser devastador, mas simplesmente sobreviver a esses encontros dá uma recompensa obscenamente exagerada. Em um ponto eu ganhei sete níveis de uma única luta na área errada, o que fez até as batalhas de chefes no certo área uma calçada completa.
Exacerbando ainda mais o problema da dificuldade está a estranha capacidade de Lançar feitiços polidores fora do combate . Como o combate ocorre em uma tela separada, pode-se entrar em batalha no máximo absoluto limites de aprimoramento, tornando o sistema de sequência discutível (já que os inimigos morrem antes que todas as suas partes sejam atingidas). Entrei na batalha final contra dezenas de milhares da HP, com o inimigo enfurecido acertando por menos de novecentos HP a cada turno. Certamente reduz a moagem, mas mina completamente a tensão das lutas anteriores.
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Falhas mecânicas à parte, Última Rebelião As ofensas mais flagrantes são estéticas. Francamente falando, o jogo parece um título de PS2 de geração intermediária. Todas as caixas de diálogo e cenas são transmitidas através de arte estática sobreposta ao fundo 3D. Seu visual é um pouco mais tecnicamente realizado do que uma apresentação sofisticada do PowerPoint ou um romance visual. Para ser justo, o design do personagem, estilizado como se estivesse pintado em Pastel, parece ótimo e combina com as imagens estáticas. Pode-se ver o apelo desse estilo, e é lamentável que não tenha sido aplicado de maneira geral, a modelos 3D ou cenas animadas, ou qualquer situação que transmita narrativa ou dramatização. Se tivesse feito isso, imagino Última Rebelião potencialmente rival Valkyria Chronicles 'em termos de um' visual 'único. Então, novamente, mesmo que o estilo estavam aplicado de maneira geral, seria desperdiçado nos menus e na interface simples do jogo, que ocupam mais da metade do espaço disponível na tela.
Falando em drama, Última Rebelião atinge negativas e positivas no falta disso. O jogo é relutante ou incapaz de convocar o tipo de atuação dirigida ao personagem, tão crítica para executar a típica história de RPG. Nove nunca perde sua atitude fria ou sarcástica, e a maioria das brincadeiras entre ele e Aisha parece mais uma reminiscência de um filme brega de policial (com uma pitada de tensão romântica) do que um conto de fantasia épico. A dublagem (gravada em inglês até para o lançamento original em japonês) também é bastante plana, o intervalo de emoções expressas oscilando entre 'levemente divertido' e 'um pouco irritado'.
Ao mesmo tempo, esse constrangimento e falta de drama involuntariamente concedem ao jogo uma sensação imerecida de irreverência e leveza. Eu não pude deixar de apreciar o homem sempre casual de Nove, não posso esperar matar Alfred ', atitude, ou provocação zombeteira de Aisha. Em resumo, Última Rebelião O elenco do elenco age de maneira quase completamente inapropriada para as crises que enfrentam, e isso parece revigorante em comparação com a seriedade com que a maioria dos jogos se comporta atualmente.
Felizmente, o jogo é curto, chegando a menos de vinte horas. Pouco antes da mecânica tediosa e dos personagens smarmy se tornarem intoleráveis, eles acabam, amarrando de maneira limpa as pontas soltas e deixando pouca confusão, além do estranho arquivo de salvamento ou dos títulos de troféu habilmente escritos para o PS3.
Última Rebelião é subproduzido, subdesenvolvido, não refinado, não polido e, finalmente, esquecível. E, no entanto, possui os fundamentos de algo que originalmente pretendia buscar a grandeza. Não será David para seus pares do tamanho de Golias, mas às vezes ser agradavelmente adequado é tudo o que é necessário. Tente jogar entre jogos mais valiosos.
Ponto: 5 - Medíocre (Os 5s são um exercício de apatia, nem sólido nem líquido. Não é exatamente ruim, mas também não é muito bom. Apenas um pouco de 'meh', na verdade.)