review little town hero
eu preciso de um herói
Nos últimos anos, houve algum esforço para reinventar o típico sistema de batalha baseado em turnos do JRPG. Embora muitos ainda considerem o combate por turnos agradável e até preferido, há um número crescente de desenvolvedores que o consideram antiquado. Tentativas foram feitas para iterar a fórmula com ajustes e recursos adicionais, ou simplesmente eliminá-la totalmente em favor do combate em tempo real.
Nenhuma foi tão bem-sucedida que se tornou onipresente, então a busca continua pela combinação perfeita de estatísticas de RPG e jogabilidade atraente.
O que quer dizer que não Little Town Hero , um jogo que devo declarar snobbishly não é um RPG, apesar de suas alegações.
Little Town Hero (Nintendo Switch)
Desenvolvedor: Game Freak
Empresa: Game Freak
Lançado: 16/10/2019
MSRP: $ 24,99
Talvez essa fosse a intenção original, mas Little Town Hero assemelha-se mais a um jogo de construção de deck do que a um RPG. Não há estatísticas, nem jogadas de dados - apenas você, o inimigo e um baralho de habilidades embaralhadas. A idéia é apresentar uma experiência pela qual você não pode simplesmente abrir caminho. Não há nada entre você e o inimigo, exceto pura estratégia. E matemática Muita matemática.
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A matemática pode ser divertida. Jogos como Cálculos provaram isso.
Cada uma das suas cartas (ou izzits conforme o jogo se refere a elas) tem três estatísticas: custo de jogo, ataque e defesa. Você bate suas cartas contra os inimigos com sua defesa absorvendo o ataque deles e vice-versa. Izzits nos quais você gasta poder se tornam deslumbrantes e, se sobreviverem ao ataque de um inimigo, são transferidos para o próximo turno ou podem ser usados imediatamente novamente. A estratégia vem da decisão de quais cartas são necessárias para absorver o dano e quais podem ser sacrificadas para eliminar o inimigo.
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Pode parecer simples, mas há complicações adicionais: BP para restaurar ou trocar cartas, tripas e corações que representam saúde, truques e personagens de suporte que aplicam efeitos especiais. Pode parecer confuso, mas, na prática, é um sistema relativamente simples. Até que não seja.
A história gira em torno de um garoto com costeletas deslumbrantes que vive em uma cidade isolada do mundo exterior. Os moradores não podem sair, então ninguém sabe ao certo o que está além das paredes protetoras do desfiladeiro. O garoto encontra uma pedra estranha na mina. De repente, monstros.
Há um mistério em torno de onde os monstros vêm, mas muitas vezes é desviado pela vida cotidiana da cidade. A história não deixa de ter seu charme, mas é formidável e se move com o ritmo de um entupimento de cabelo. Se continuarmos sendo caridosos com a trama, podemos dizer que é apenas um veículo para transportá-lo entre batalhas. Existem três tipos de brigas nas quais você se envolverá - batalhas contra chefes, amistosos e quebra-cabeças - e todas são uma chatice.
As batalhas contra chefes são as mais longas, pois antes que você possa danificar um chefe, você precisa destruir as tripas que protegem seus medidores cardíacos. Você está enfrentando batalhas amigáveis em uma briga contra um cidadão da cidade. Eles geralmente são resolvidos rapidamente, já que não há contra-indicações que bloqueiem sua saúde. Em batalhas de quebra-cabeça, você descobre como causar dano a um inimigo executando suas ações em uma ordem rigidamente específica.
Aqui é onde vou colocar todas as minhas cartas: absolutamente não aguentava esse jogo. As batalhas contra chefes são longas demais e é muito fácil ficar preso em um impasse por vários turnos enquanto você tenta abrir caminho pelas defesas deles para receber um golpe mortal. Sempre que um quebra-cabeça surge, geralmente é preciso tentar e errar, o que os torna mais uma tarefa chata do que um desafio divertido.
Eu provavelmente seria mais quente Little Town Hero se todas as batalhas fossem como as contra os habitantes da cidade. Estes são pelo menos mais curtos e geralmente resolvidos em menos de 10 turnos. Esse parece ser o ponto ideal antes que as coisas se frustrem, como acontecem nas batalhas contra chefes.
É a falta de previsibilidade que me fez xingar na tela. Parece que toda vez que eu preparava uma seleção excelente de deslumbramentos, um chefe fazia algum truque para tornar seus ataques completamente invulneráveis ou teria a capacidade de danificar instantaneamente meus deslumbramentos. A estratégia turn-to-turn sai pela janela quando, a qualquer momento, seu oponente pode retirar uma carta debilitante que desperta qualquer esperança que você teve de avançar na luta.
Às vezes, parece que Little Town Hero mudou de repente as regras. Consegui esclarecer os deslumbres de um chefe com a oportunidade de causar algum dano e, do nada, eles assumiram uma postura defensiva. Aparentemente, atacá-los diretamente enquanto eles ainda têm tripas resulta em 4 de dano. Teria sido bom saber mais cedo, mesmo que ainda fosse mortadela.
Mesmo sem a traição flagrante por parte dos chefes, não há como deixar de lado o fato de o jogo ser repetitivo e seco. Talvez o mesmo possa ser dito sobre qualquer sistema de batalha JRPG, mas pelo menos eles têm a decência de resolver lutas relativamente rapidamente. Aqui, turno após turno é praticamente o mesmo, mas as batalhas contra chefes se prolongam.
Little Town Hero parece um jogo melhor jogado em rajadas curtas, mas isso não parece possível com quanto tempo duram essas batalhas. Até a parte da cidade do jogo - o material de enchimento em que você corre pela cidade, luta com seus habitantes e busca missões - é fina e não se sustenta muito bem.
A trilha sonora anunciada por Toby Fox, de Undertale a fama faz pouco para ajudar as coisas. Não é ruim, mas é definitivamente genérico e esquecível. Eu não acho que isso vai atrapalhar os ossos de ninguém, é o que estou dizendo.
Eu me vi desejando muito pelo final deste jogo. Toda vez que me sentava para jogar, eu saía de mau humor. É difícil desfrutar de um jogo quando seu sistema de batalha, a mecânica principal que ele constrói, é tão agressivamente entediante. O fato de tentar tanto frustrar qualquer estratégia que você possa construir apenas torna a tarefa uma tarefa entediante. E, para finalizar, está ligado a uma história genérica.
Eu não esperava ter tanto vitríolo por Little Town Hero entrando nisso, no entanto, achei muito pouco a gostar. Sua duração de 18 horas parecia uma eternidade, enquanto eu passava por batalhas após batalhas. Eu luto para entender para quem este jogo foi projetado, mas tudo o que posso recomendar é ficar longe para que você não receba uma mão ruim.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor.)