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Lembro-me de pegar o primeiro Rayman Raving Rabbids jogo quando o Wii foi lançado em 2006. Enquanto eu planejava comprar Aço vermelho ao lado princesa do Crepúsculo (uma compra exigida pela lei dos fãs da Nintendo), uma crítica negativa no início da manhã me convenceu a abandonar o FPS medíocre em favor de uma coleção de minijogos que parecia muito mais divertida. Foi Rayman Raving Rabbids vale os US $ 50 que paguei no lançamento? Inferno, não, mas com certeza me diverti mais do que quando joguei a cópia de meu amigo. Aço vermelho .
Desde então, os Rabbids se tornaram uma propriedade bem-sucedida, não apenas por causa do lucrativo mercado de minijogos do Wii, mas por causa de sua personalidade boba e encantadora. Eu nunca peguei nenhuma das sequências do jogo original, e parte de mim parece que o truque dos Rabbids é jogado fora, mas eu estaria mentindo se eu não desse um sorriso toda vez que eles fazem algo bobo ou gritam 'BWAH' !
E assim como aconteceu com o Wii, é com o Wii U. A Ubisoft está criando um novo jogo na série, Rabbids Country , que está definido para ser um título de lançamento para o novo sistema da Nintendo. Desta vez, os Rabbids estão mirando em Mario Party .
Dentro Rabbids Country , os Rabbids invadiram um parque de diversões e pretendem se divertir, regras sejam condenadas. Isso assume a forma de um jogo de tabuleiro pontuado por minijogos. Minha demo realmente não mostrou como o jogo de tabuleiro seria montado, mas focava em alguns minijogos para que eu pudesse ver as possibilidades do controle do Wii U.
O primeiro minijogo que joguei inspirou-se em Indiana Jones . Os Rabbids se vestiram como o famoso aventureiro e cavalgaram em cima de pedregulhos em uma vaga Templo da Perdição área temática. Como muitos jogos do Wii U este ano, este jogou com vários jogadores assíncronos. Um jogador inclinou o Wii U GamePad horizontalmente para controlar três Rabbids em pequenas pedras e coletar dez diamantes. Enquanto isso, o segundo jogador inclinou o Wiimote para mover um Rabbid em uma grande pedra que precisa esmagar os Rabbids do outro jogador. O Rabbid na pedra grande podia rolar mais rápido que os Rabbids nas pedras menores, mas os Rabbids mais fracos podiam deslizar através de pequenos portões verdes para escapar momentaneamente de seu caçador.
O GamePad tinha uma visão de cima para baixo de toda a área, enquanto a tela da TV tinha uma visão angular e levemente ampliada, mas na prática essa diferença não importava. Se o grande Rabbid de rocha não podia ver um dos Rabbids de rocha menor, era óbvio que ele não estava visível no canto. Poderia ter sido muito mais interessante se os pequenos portões verdes mudassem com o tempo e fossem visíveis apenas para o jogador do GamePad, mas, como era, não havia nada aqui que não pudesse ter sido feito com dois Wiimotes em uma tela. Inovação à parte, foi um jogo divertido, com boa tensão para os dois jogadores.
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O outro minijogo que pude conferir foi um riff em um passeio no Tunnel of Love. Os dois jogadores devem trabalhar juntos para ajudar a unir almas gêmeas, escolhendo-as entre uma multidão. O processo de identificação é bobo e sujo: puxe as saias ou kilts dos Rabbids para ver se eles têm símbolos correspondentes em suas roupas íntimas. Este jogo mostrou multiplayer assíncrono muito melhor que o primeiro, graças às diferentes visualizações realmente importantes. Os Rabbids têm símbolos diferentes em suas frentes e costas, e cada jogador pode ver apenas um lado.
Assim, o jogador Wiimote mira em um Rabbid, pressiona A e mira mais alto para levantar as saias ou kilts, enquanto o jogador do GamePad simplesmente arrasta a roupa com o dedo. O objetivo é encontrar o maior número possível de pares antes que o tempo acabe, e todos os Rabbids serão substituídos assim que um par for encontrado. Ele se transforma em um jogo de gritos, pois ambos os jogadores tentam comparar e combinar os símbolos que possuem o mais rápido possível. Bem, isso é o que seria, em teoria, pelo menos, já que meu parceiro Wiimote parecia muito impressionado com o conceito e só falou depois que analisou cuidadosamente todos os seus Rabbids. Apesar da relutância do meu parceiro em se divertir, pude ver que esse é um bom jogo de quebra-gelo em festas.
Existem muitos outros minijogos a serem incluídos no Rabbids Country , e eu imagino que nem todos eles fazem uso 'inovador' do GamePad. Mas se eles são tão divertidos quanto o minijogo de Indiana Jones, isso realmente não deve importar. O GamePad apenas abre mais possibilidades; não há nada de errado em usar métodos antigos se eles funcionarem. Eu ainda estaria interessado em ver o quão divertido é o elemento do jogo de tabuleiro antes de me comprometer Rabbids Country sobre o inevitável Wii U Mario Party prestação.