review matterfall
Mega bytes
É difícil acreditar que o Housemarque existe desde 1995. Depois de duas mudanças no nome do estúdio, eles desenvolveram vários jogos discretos ao longo dos anos, mas conseguiram recuperar o ouro em 2007 com Super Stardust HD (por si só uma re-imaginação de seu trabalho passado). O resto era história, pois eles vêm desenvolvendo constantemente hits para download da Sony a cada poucos anos desde então, com a ocasional visita de outro editor.
Agora, eles podem adicionar Matterfall à sua lista de sucessos recentes.
melhor firewall grátis para windows 10
Matterfall (PS4)
Desenvolvedor: Housemarque
Empresa: Sony
Data de lançamento: 15 de agosto de 2017
Preço: US $ 19,99
Matterfall é um tipo de jogo antiquado, 'derrote-o em poucas horas', com ataque de pontuação com uma trilha sonora eletrônica vibrante - uma espécie de assinatura para o Housemarque e algo que eu posso deixar para trás. Ele também tem a mesma sensação visual de ficção científica de vetores em que tudo e qualquer coisa podem se separar, o que de alguma forma ainda não envelheceu. Este estúdio tem uma maneira de fazer com que pareça novo a cada vez que eles trotam - como se estivessem replicando uma estética dos anos 80, mas de uma maneira não desagradável.
Joga como um tipo de jogo de plataformas, com um toque duplo e um mecânico ofensivo que é como o que o Comcept tentou realizar com Poderoso No. 9 , mas melhor (do que nada). Apelidado de 'strike', ele funciona tanto como um dispersor de hífen quanto como um dispersor de balas e contém impulso suficiente para que você precise cronometrar em vez de enviá-lo por spam.
Todo o seu loop erra no lado desafiador (especialmente se você o coloca no modo difícil), mas é tudo muito perdoador. Os pontos de verificação restauram a saúde e os ataques emitem uma espécie de aura quando ativados, então você não precisa usar uma ciência exata ao se precipitar em uma situação - tudo isso é equilibrado quando você percebe que ser atingido reduz o seu multiplicador. Novamente, é uma junta de pontuação e ataque.
A outra 'grande coisa' Matterfall emprega é um feixe de energia que pode criar plataformas e manipular objetos. Entre isso e a greve, são dois conceitos que permitem uma tonelada de engenhosidade que não envelhece Matterfall comprimento curto. Arrepiante ao disparar contra qualquer inimigo, tendo que criar novas plataformas em tempo real para que você não caia até a morte, correndo e disparando para trás enquanto está sendo perseguido. Seções Zero-G que simulam um tiro-em-cima, é muito assimilar.
Está tudo acabado antes que você perceba, de várias maneiras. Os chefes são basicamente amálgamas de conceitos que você já viu antes nos níveis anteriores (tanto que eles não se sentem como sua própria entidade) e, assim que fica bom, acabou. Sinto algum incentivo para voltar e acelerar os níveis sem ser atingido, mas Matterfall não me agarra dessa maneira 'mais uma corrida' que outros jogos de pontuação fazem.
Housemarque poderia ter ido um pouco mais longe com Matterfall , porque enquanto o tema geral está no ponto, vários elementos, incluindo o design do protagonista, falharam em deixar sua marca em mim. Embora permaneça estiloso por toda parte, houve algumas seções em que eu senti que estava apenas seguindo os movimentos, fazendo coisas que já havia feito muitas vezes antes, apenas com um belo brilho HDR. Não é bem assim Outland (que Housemarque também criou), mas serve.
como abrir arquivos jar windows 10
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)