review metroid prime trilogy
Metroid Prime Trilogy é o melhor negócio em jogos no momento, embora muitas pessoas passem despercebidas. Esses três jogos (agora disponíveis em um disco com controles personalizados do Wii) tendem a ser adorados ou ignorados. Aposto que é porque a maioria das pessoas vê a palavra ' Metroid 'e' primeira pessoa 'e suponha que saiba imediatamente o que Prime jogos são tudo sobre.
Se você é uma dessas pessoas e ainda não jogou Metroid Prime jogo ainda, por que não dar o salto e ver o que realmente faz esses jogos funcionarem? É bem possível que você esteja perdendo alguns dos melhores quebra-cabeças / ações / plataformas da sua vida.
Metroid Prime Trilogy (Wii)
Desenvolvedor: Retro Studios
Editora: Nintendo
Lançado: 24 de agosto de 2009
MSRP: $ 49,99
Metroid Prime Trilogy contém Metroid Prime , Metroid Prime 2: Ecos e Metroid Prime 3: Corrupção . É isso aí, nenhum novo conteúdo. Se você já possui esses três jogos e não acha que Prime 3 O esquema de controle do estilo Wii é superior aos controles originais do Gamecube, não há realmente nenhuma razão para comprar esta compilação. Certo, Prime 1 e 2 vi algumas atualizações mínimas de textura, e o pacote vem em uma caixa de metal elegante, com algumas obras de arte exclusivas, mas isso é tudo o que está acontecendo em termos de novidades. Isso não significa que Metroid Prime Trilogy não é uma das minhas compras favoritas de jogos do ano. Jogar os jogos novamente do início ao fim tem sido uma alegria extrema, e é algo que eu gostaria de ter a desculpa de fazer com mais frequência.
Então, o que faz o Prime jogos tão bons? Bem, ao contrário do que se pensa, é não que eles compartilham tanto em comum com Super Metroid (embora isso certamente não dói). Esteticamente, o primeiro Prime O jogo compartilha muito com o clássico SNES, mas em termos do que o jogador é incumbido de fazer regularmente, os jogos são realmente bem diferentes. Super Metroid é um jogo de plataformas 2D bastante orientado para a ação / exploração. O maior período de tempo entre saltos em um jogo médio de Super Metorid é provavelmente dois segundos. O jogo também está cheio de inimigos. Embora a maioria deles seja evitável, a maioria dos jogadores passa muito tempo em Super Metroid com os dedos alternando rapidamente entre o botão de disparo e o botão de salto. Quanto ao ritmo, o jogo é todo pulando / atirando / correndo / atirando, com momentos ocasionais de luta ou frustração quando confrontados com um caminho bloqueado ou um beco sem saída.
Não é assim que o Prime fluxo de jogos. Bem, tecnicamente, cada um deles tem seus próprios ritmos e padrões distintos, mas isso será discutido mais adiante. Por enquanto estou generalizando e, em geral, o Prime jogos são muito mais metodicamente percursos de obstáculos do que o 2D Metroid títulos. Quase todo jogo requer reflexão e análise para ser concluído, sem mencionar a aplicação de novas estratégias e técnicas. Mesmo as salas que podem ser limpas com apenas pular e atirar exigem que você pense realmente sobre onde pular e o que atirar. Muito rapidamente, o Prime jogos exigem estudo genuíno de todos os cantos e recantos de todos os cômodos.
Certo, Super Metroid também recompensa os jogadores por colocar a mira de raios X em qualquer lugar que você vá, mas isso apenas o ajudará a obter mais power-ups estranhos e itens de luxo. No Prime jogos, a exploração completa de seu entorno quase sempre é necessária para avançar. Quase todas as salas são um quebra-cabeça, e a variedade de táticas necessárias para resolver esses quebra-cabeças é realmente o que faz o Prime jogos especiais.
O primeiro jogo da série definitivamente é o mais seguro, mas ainda é um exemplo fantástico de design de plataforma de quebra-cabeças. O principal objetivo do jogo é representar fielmente os ideais de Super Metroid em um mundo 3D, e você não poderia pedir uma melhor adaptação. A música, as armas e quase todos os power-ups estão lá, mas sua implementação é alterada para se ajustar à estrutura de jogo dos eixos X, Y e Z. Redescobrir a alegria do feixe de ondas é uma obrigação para qualquer fã do 2D Metroid jogos, mas não há absolutamente nenhuma razão pela qual os fãs dos títulos Zelda 2D ou outros jogos do gênero não adorariam Prime 1 também. É um título imensamente bem trabalhado, difícil de encontrar falhas.
como escrever um caso de teste
Meu jogo favorito em série vem a seguir. Metroid Prime 2: Ecos é frequentemente encarado como o filho bastardo do Prime Trilogia , mas eu amo isto. Ironicamente, são as coisas que os outros não gostam no jogo que o tornam tão especial para mim. Ecos corre o maior risco de todos os Prime jogos e, pelo meu dinheiro, é o melhor exemplo do que faz o Prime série tão especial.
Como eu venho dizendo, para mim o Prime A série trata de entrar em uma sala, examiná-la da cabeça aos pés e descobrir exatamente como 'conquistá-la'. Prime 2 oferece o maior nível de variedade e engenhosidade ao encarregar o jogador de 'conquista de espaço', e é por isso que eu o amo melhor. O truque central do jogo é a dicotomia mundo claro / mundo escuro, bem como o usado em A lenda de Zelda: um link para o passado . Samus não só precisa usar uma variedade de vigas, transformar bolas e viseiras para ir de um lugar para outro, como também precisa lidar com o desafio de atravessar duas dimensões diferentes.
suporta perguntas e respostas de entrevistas
O mundo sombrio aqui oferece tantas oportunidades de novos obstáculos. Para começar, apenas sobreviver lá exige que você planeje cuidadosamente seus movimentos de um local seguro para outro. Apenas existir no mundo sombrio consome Samus ponto a ponto, e os únicos lugares em que ela está segura são as bolhas de luz especificamente colocadas. Descobrir como passar de bolha de luz para bolha de luz, dimensão para dimensão, bem como a progressão padrão de 'sala em sala' presente em Prime 1 permite Prime 2 para fornecer os desafios mais complexos e interessantes da série. Acrescente a isso a crescente necessidade de conservação de munição, os novos fatos claros e escuros visualmente impressionantes, a brilhante implementação do Screw Attack, a introdução do Dark Samus e o altamente subestimado modo de tela dividida versus quatro jogadores, e você tem o mais atraente, a maioria Prime -e Prime jogo do grupo.
Prime 3 é o meu menos favorito. Parece que após a recepção morna de Prime 2 , Retro e Nintendo acharam que, com este tri-quel, era hora de levar as coisas para uma direção mais mainstream. Onde Prime 2 é lançar tantos tipos diferentes de obstáculos quanto possível ao jogador, Prime 3 requer a menor quantidade de pensamento tático e análise de sala dentre todos os jogos da série. É mais linear, mais orientado para a ação e bastante pesado com o diálogo no jogo (pelo menos pelo meu Metroid padrões). E se Prime 1 toma os conceitos centrais de Super Metroid e os traz para 3D, então Prime 3 Pode-se dizer que faça o mesmo por Metroid Fusion . Ele ainda tem muitos ótimos quebra-cabeças e power-ups, mas comparado a outros Metroid títulos, é um jogo de ação muito mais tradicional e direto. As poucas idéias novas presentes, como a capacidade de usar seu navio como um caminhão de reboque e usar danos para transformar seu traje em um tanque ambulante movido a Phazon, são todas fofas, mas não são particularmente inteligentes ou memoráveis.
É engraçado, porque quando Prime 3 saiu pela primeira vez, rapidamente se tornou o meu jogo favorito da série. Vejo agora que minha apreciação inicial pelo jogo tinha praticamente tudo a ver com a maneira como o jogo controla. Agora isso Prime 1 e 2 também tem os controles do Wii, Prime 3 não parece tão maravilhoso em comparação. Prime 3 ainda é um ótimo jogo; é de longe o título mais bonito da série, e quem gosta de ação e ficção científica pode preferir Prime 1 e 2 , mas quem joga Metroid pois a sensação de isolamento e exploração pode ser um pouco decepcionada.
Sobre esse esquema de controle; é um enigma constante para mim que algumas pessoas ainda preferem jogar atiradores 3D com dois manípulos analógicos. Honestamente, não posso deixar de suspeitar que é apenas uma coisa geracional. Conheço muitas pessoas idosas que também pensam que Frank Sinatra era mais talentoso musicalmente que os Beatles, e isso tem tudo a ver com o fato de que, quando os Beatles chegaram, essas pessoas estavam muito preparadas para aceitar algo novo . Essa é a única coisa que consigo pensar que poderia bloquear a apreciação de alguém pelo uso do ponteiro do Wii no gênero FPS. Não me importo com a facilidade com que seus braços se cansam, é apenas mais envolvente e imerso mirar na tela e disparar exatamente onde você deseja atirar. Você não precisa estender o braço todo o caminho, pessoal. Você pode manter os braços abaixados como faria com um controle regular e simplesmente mirar a partir do quadril. Funcionou nos dias do velho oeste e também funciona no Wii.
OK, desculpe pela tangente. Para encerrar. algumas últimas palavras sobre o Prime Series. Esses jogos são freqüentemente chamados de 'Aventuras na Primeira Pessoa' em oposição a 'Atiradores na Primeira Pessoa'. Eu acho isso muito estranho, porque o Halo jogos certamente oferecem seu quinhão de aventura, e o Prime jogos com certeza têm um monte de tiro. Eu acho que o que as pessoas estão tentando dizer com todo o absurdo da 'Aventura na Primeira Pessoa' é que o Prime jogos exigem que você pense e atirar, e não apenas um ou outro. Isso é verdade o suficiente.
No geral, eu provavelmente recomendaria Metroid Prime Trilogy para os fãs de Portal do que fãs de Halo , embora eu imagine que os fãs de ambos os jogos achem que os jogos valem a compra. Isso é tão elaborado quanto os videogames. Se você ainda não possui esses três jogos nas encarnações 'vendidas separadamente' e / ou se gosta da maneira como os FPSs jogam no Wii, você deve a si mesmo o privilégio de possuir Metroid Prime Trilogy .
Soberbo (Os 9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas são insignificantes e não causam grandes danos ao que é um título supremo.)