review mindjack
A história está cheia de jogos que ostentavam conceitos fantásticos, mas falharam em apresentar quando todas as suas ideias brilhantes foram colocadas em prática. Alguns dos jogos mais criativos também são dos piores, já que quem o criou simplesmente não tinha dinheiro, tempo ou talento para fazer isso.
Você vai ser emocionados Para saber que MindJack não faz nada para reverter a tendência.
MindJack (Xbox 360 (revisto), PlayStation 3)
Desenvolvedor: feelplus
Empresa: Square Enix
Lançado: 18 de janeiro de 2011
Preço: US $ 59,99
MindJack apresenta-se como um jogo single-player que pode, a qualquer momento, se transformar em um jogo multiplayer. A premissa geral é que uma pessoa atua como anfitrião, e o anfitrião está tentando concluir o jogo como faria com qualquer título individual de jogador único. Outros jogadores podem 'invadir' o jogo a qualquer momento, como um aliado ou inimigo, e influenciar a maneira como o jogo é jogado.
Isso é MindJack , dentro teoria . Semelhante aos agentes no Matriz série, os jogadores podem assumir os corpos de soldados, civis e até máquinas. É um esquema sem dúvida inteligente no papel. O produto final, no entanto, é pouco mais do que uma ideia semi-acabada, injetada na casca de um atirador morno e tornada aleatoriamente impossível de jogar devido a uma completa falta de equilíbrio.
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Aqui está o negócio - não há incentivo para o anfitrião jogar este jogo. Em qualquer jogo de tiro em terceira pessoa, o personagem do jogador geralmente é atacado por um exército de inimigos. Isso geralmente é bom, é claro, porque o jogador é capaz de pensar humano e é capaz de criar estratégias, improvisar e finalmente manobrar uma IA que foi sintonizada para a diversão do jogador. No entanto, se três, dois ou mesmo 1 desses inimigos é capaz de reagir às ações do jogador em nível humano, todo o jogo muda. Agora, torna-se uma batalha multiplayer, com um lado ganhando uma vantagem incrível.
Para um único jogador tentando concluir este jogo, não há benefício nisso. A qualquer momento, você pode ficar completamente em menor número, abatido e forçado a reproduzir um considerável número de jogos. Se for um contra um, as coisas se tornarão complicadas, especialmente se você estiver tentando lutar contra um chefe, enquanto um oponente on-line também está lançando foguetes de você (ou possuindo inimigos com armas cruciais para matar chefes e deliberadamente desperdiçando). munição). Em uma situação de dois em um ou três em um, você pode simplesmente esquecê-lo. O jogo não equilibra inimigos e aliados, permitindo que o jogador escolha seu lado ou selecionando um time aleatoriamente. Isso pode levar a batalhas completamente desequilibradas, e se você estiver olhando sozinho para três Gamertags coloridas em vermelho, poderá desligar o console.
O jogador anfitrião tem 1 vantagem, a capacidade de incapacitar os inimigos e transformá-los em 'Mind Slaves'. Esses escravos lutarão de forma autônoma pelo jogador, e o anfitrião pode até deixar o corpo do protagonista e pular no seu, assim como qualquer NPCs ao redor. Embora essa seja uma maneira potencial de acalmar as probabilidades, ela raramente funciona como pretendido. Os inimigos geralmente morrem antes que você possa possuí-los, pois, aparentemente, se você entregar apenas uma bala sobre a quantidade necessária para incapacitá-los, eles serão perdidos para sempre. Pior ainda, o pedido de possuir um inimigo está quebrado. É pura sorte saber se o prompt aparecerá ou não e permitir que você transforme um inimigo em escravo, e geralmente você deve circular o oponente incapacitado, correndo em volta dele na vã esperança de que o prompt apareça. Às vezes isso nunca acontece, e muitas vezes você acaba cortando fitas pelo fogo inimigo enquanto tenta.
Você pode pular em várias máquinas e criaturas, incluindo macacos cibernéticos e tanques em miniatura. Embora isso pareça divertido, os controles para esses personagens únicos são horrível . Os ataques corpo a corpo dos macacos raramente se conectam a alguma coisa, e o corpo segmentado do tanque geralmente acaba tão confuso que você estará empurrando para a esquerda na bengala para avançar ou para a frente na bengala para voltar. Parece que ninguém se incomodou tentando para fazer essas coisas controlarem adequadamente, como se o mero truque fosse suficiente. Absolutamente não é suficiente.
O jogador anfitrião pode desligar o hacking para evitar ser atacado por oponentes humanos, mas tudo o que resta quando você faz isso é um atirador incrivelmente medíocre. Faz apenas suficiente para ser funcional e nada mais. Você pode se esconder (o que ainda pode deixá-lo exposto de qualquer maneira), atirar com uma variedade de armas comuns que você já viu em dezenas de jogos e tentar usar o sistema de combate corpo a corpo do jogo. O que, é claro, não funciona graças ao mesmo sistema de prompt quebrado que destrói a capacidade do Escravo da Mente. Você também ganha XP, que desbloqueará alguns aprimoramentos para o seu personagem, mas eles parecem ter pouco efeito no próprio jogo.
Depois de tirar o truque, MindJack é um caso chato com uma história que nem seria atraente o suficiente para um filme feito para a TV. É tudo arrastado junto com a ajuda de algum diálogo brega (de uma maneira ruim) e lavado, sem vida, gráficos incrivelmente feios. Para dizer que os dubladores eram atuando seria uma mentira, e a repetitiva música techno em segundo plano ecoa a falta de coração no resto do jogo. Seja você um host ou um hacker, você não tem motivos para se preocupar com nada. Você não recebe recompensa por vencer uma partida, e o anfitrião só pode ser severamente punido, tendo que repetir até dez minutos de combate porque não há pontos de verificação.
Não apenas isso, mas você nem consegue ilusão de um jogo em que inimigos podem ser qualquer um a qualquer momento. Longe da promessa de um Matriz experiência MindJack é pouco mais que uma série escalonada de partidas multiplayer com cenas ocasionais. Você passa o jogo caminhando de uma área de combate para outra, e os inimigos não podem possuir nada até que a área de combate seja acionada. Uma vez terminado o combate, todos os jogadores são forçados a voltar às suas formas originais e o jogador anfitrião caminha para a próxima área. Todo o jogo é caminhada-luta-caminhada-luta-caminhada, e não vejo como alguém poderia achar isso um pouco emocionante.
MindJack definitivamente recebe algum crédito por aceitar uma ideia original e pelo menos torná-la metade trabalhos. A transição de um jogador para um multiplayer 'hackeado' é suave, sem gagueira. De fato, se você não prestar atenção ao seu HUD, poderá não ter notado inicialmente alguém invadido. Claro, quando você vê um inimigo brilhando em vermelho, a ilusão é destruída mais uma vez. Ainda assim, é um conceito louvávelmente novo que tem mérito, embora um conceito envolvido em um jogo de tiro genérico, obsoleto e fórmula.
A pior parte é que MindJack A implementação do atirador é tão desequilibrada e inocente que na verdade prejudica o jogo. Se eu fosse forçado a jogar o jogo online e tivesse que lidar com partidas de três em um o tempo todo, a pontuação desse jogo seria significativamente pior. Ironicamente, MindJack está apenas se arrastando com uma pontuação medíocre (ao contrário de terrível), porque você pode desativar o seu único e único ponto de venda, deixando-o com um atirador feio e chato, mas pelo menos não frustrante e impossível.
Assim que surgir um desenvolvedor, ele pode realmente desenvolver bem no entanto, acho que será um ótimo joguinho.