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O conteúdo do jogo final é o seu jogo final?
Quando eu assumi dever de revisão para Diabo 4 , eu sabia que isso traria alguma polêmica. Como alguém um pouco mais crítico do jogo do que o consenso médio, expressei preocupação com os requisitos online e a natureza do serviço ao vivo do jogo. No entanto, uma conversa que eu absolutamente não esperar ver o pós-lançamento era sobre o estado do conteúdo em si.
Embora o jogo tenha apenas uma semana, o final do jogo Diabo 4 provocou um debate acirrado. Pelo que observei, as opiniões se dividem em dois campos. De um lado, você tem pessoas que aceleraram a campanha para chegar ao fim do jogo. Muitos aqui insistem que é muito repetitivo , canalizando os jogadores para alguns tipos de conteúdo sem nenhuma variedade notável. Outros dizem que a multidão que correu para o final do jogo tem o que eles merecem já que não se preocuparam em aproveitar a viagem ao longo do caminho. Essencialmente, se você não se preocupou em saborear o prato principal, não reclame se sentir fome depois da sobremesa.
Para mim, é uma loucura ver essa conversa surgir. Provavelmente joguei o jogo por 50 horas se incluirmos o período de revisão e já estou satisfeito com isso. Uma ligação ao passado me inspirou a defender qualidade em vez de quantidade alguns meses atrás, então estou feliz em dizer que me diverti o suficiente Diabo 4 considerar que vale a pena. Mas mesmo que a forma como jogo seja completamente diferente de alguém que apenas quer correr até ao nível máximo, ainda acho fascinante como diferentes perspetivas podem mudar completamente a forma como olhamos para um jogo.
Vamos explorar este tópico juntos.

“O final do jogo é quando o jogo real começa”
Se você gosta de jogos o suficiente para ler um site como o Destructoid, provavelmente já ouviu variações desse sentimento. Muitos jogadores de MMORPG dirão com orgulho seu jogo realmente começa quando você atinge o nível máximo. Diabos, títulos como Fronteiras 2 literalmente diga isso no jogo . Para ser caridoso, acho que o efeito pretendido dessas palavras é “Ah, você está se divertindo agora? O jogo só vai melhorar a partir daqui!”
Na verdade, anos de “final de jogo é quando o jogo começa” criaram alguns condicionamentos profundamente negativos. Afinal, se a parte divertida do jogo dura potencialmente 40 horas, por que não iria você simplesmente corre para lá? Isso prevalece em MMORPGs, onde a jogabilidade crocante de coordenação com amigos para derrubar ataques geralmente é reservada para o final. E desde Diabo 4 agora está seguindo uma linha estranha de meio que sendo um MMORPG, mas também meio que não , posso entender por que os jogadores abordariam dessa forma.
Na verdade, se algo direto não for divertido por um longo período de tempo, isso não é problema do jogador. Isso é um problema de jogo. Se você acha que não vai se divertir até o final do jogo, talvez deva jogar outra coisa. Por exemplo, o argumento “Não é bom durante 40 horas” era frequentemente usado por Final Fantasy XIV. Isso fez com que os desenvolvedores tomassem algumas medidas drásticas. A equipe cortou grandes áreas do jogo base, refez várias masmorras e ofereceu tudo de graça .
Claramente, eles não se sentiram felizes em tratar seu início de jogo como uma parede, e deveríamos manter o mesmo padrão do que jogamos.
Com as limitações da tecnologia há duas décadas, podemos ver por que “o jogo começa no final” era um mantra confortável para jogos online. No entanto, o design de jogos evoluiu desde então, e perderemos ótimas experiências se presumirmos que muitas delas nos deixarão entediados. Até este ponto, posso compreender por que razão alguém ficaria zangado com o facto de outros estarem a acelerar a campanha de Diabo 4 .

O conteúdo do Endgame oferece sua própria experiência
Tendo dito tudo isso , também entendo por que alguém iria querer chegar ao final do jogo o mais rápido possível.
Num bom final de jogo, o mundo se torna sua ostra. Você desbloqueou tudo, terminou a história e agora pode se concentrar apenas em se tornar mais forte. Em uma série como Diabo , a progressão inicial difere dramaticamente desde o final do jogo.
Inicialmente, você escolherá equipamentos com números melhores. Mais tarde, você equipará equipamentos que fazem com que uma habilidade ganhe um efeito adicional onde os inimigos explodem após dois segundos, o que sinergiza perfeitamente com seu outro equipamento que argumenta sua passiva para que os inimigos explosivos explodam mais três vezes, o que realmente aumenta sua habilidade principal, que recebe um bônus de dano de +30% para cada explosão nos últimos dez segundos. Ou talvez a construção onde os inimigos congelam em vez de explodir possa ser considerada “melhor”.
Um bom final de jogo pode fornecer um ciclo de jogo envolvente e de longo prazo à medida que você se aproxima de uma construção “perfeita”. E observar seu personagem enfrentar desafios maiores a cada aumento de poder pode ser extremamente satisfatório. Talvez a jogabilidade principal não mude muito desde o início ou meio do jogo, mas a sensação de progressão é completamente diferente. Portanto, para alguém que está especificamente ansioso por esse fim da experiência, posso entender a decepção de nunca encontrá-lo.
Claro, não posso dizer por mim mesmo se Diabo 4 falha ou consegue seu ciclo final ainda. Estou apenas aproveitando o jogo até chegar lá, o que torna mais fácil aceitar qualquer estado em que ele realmente se encontra.

Encontrando sua própria maneira de jogar
Sempre fui um completista. Pokémon Vermelho foi o primeiro jogo a me inspirar a “100%” de um jogo, com todo o marketing sobre a necessidade de capturar todos eles. Desde então, não me importo tanto em tirar algo específico de um jogo, mas apenas em ver tudo o que ele oferece.
É por isso que ainda estou animado para explorar um jogo como Diabo 4 , apesar de precisar começar meu personagem do zero . Adoro descobrir todos os cantos do mapa e completar missões secundárias. Adoro encontrar estátuas de Lilith na natureza e conversar com outras pessoas sobre onde encontrar mais. Até mesmo a perspectiva de repetir o jogo com diferentes classes e construções parece emocionante para mim. Todos os aspectos do jogo podem não se conectar comigo, mas pelo menos quero experimentá-los por mim mesmo.
Não me importo de fazer minha jornada mais devagar e saborear a experiência. Desde que comecei a trabalhar na Destructoid, percebi como é especial quando um jogo realmente se conecta comigo. Quero aproveitar esses momentos enquanto duram e odiaria estragar a diversão correndo para ver o que está por vir.
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Se visualizarmos os jogos como montanhas a escalar, alguns querem ver a vista do topo, enquanto outros aproveitam a viagem em si. Sou a pessoa que está em algum lugar na floresta porque está um lindo dia lá fora e alguém me disse que eu poderia encontrar cogumelos aqui. E você sabe que não vou perder a oportunidade de tirar uma foto de um cogumelo legal.

Vamos ouvir de você
Meus pensamentos estão um pouco mais dispersos do que meu habitual artigo de opinião , mas honestamente, isso é deliberado. Embora eu conheça o caminho EU gosto de jogar videogame, ver essa conversa despertou muito minha curiosidade. Claro, estruturei este artigo em torno Diabo 4 , mas existiram discussões em torno do conteúdo final do jogo longo até agora. Caramba, lembro que as pessoas me disseram que eu nem tinha experimentado Final Fantasy 7 a menos que eu derrote Ruby Weapon.
Então é aqui que eu pergunto a você, Destructoid: quanto você valoriza o conteúdo final do jogo ? Você quer que um jogo forneça um loop divertido que possa mantê-lo envolvido por dezenas de horas? Você abandonará um jogo assim que completar a história principal? Ou talvez suas expectativas dependam do gênero do jogo. Não há respostas erradas, a menos que você bata a cabeça no teclado e digite uma sequência incoerente de letras. Isso pode fazer com que o professor Tim lhe dê uma nota baixa.
Independentemente da sua opinião, espero que você goste dos jogos que gosta e aceite outras perspectivas. Em um cenário ideal, talvez abordar um jogo com uma nova mentalidade possa transformá-lo em uma experiência nova e emocionante. Dito isso, ainda não vou jogar um jogo que só fica bom às 40 horas. Eu prefiro vencer Uma ligação ao passado cinco vezes em vez disso.