review mlb 11 the show
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Manter as franquias esportivas anualizadas frescas ano após ano é uma tarefa invejável, especialmente dentro da restrição de um ciclo de desenvolvimento de dez ou onze meses. Geralmente, os desenvolvedores de jogos esportivos tentam trazer algumas melhorias ou acréscimos importantes a uma série sem revisar todo o produto; isso geralmente é tudo o que pode ser feito em menos de um ano.
A Sony San Diego é um dos melhores desenvolvedores de esportes no que diz respeito à consistência; Está MLB The Show A série é, ano após ano, um dos melhores jogos esportivos disponíveis. O estúdio renovou A apresentação desta vez, adicionando controles analógicos ao MLB 11 - uma proposta arriscada para qualquer desenvolvedor. Eles conseguiram?
MLB 11 O Show (PlayStation 3 (revisto), PlayStation Portable, PlayStation 2)
Desenvolvedor: SCE San Diego Studio
Empresa: Sony Computer Entertainment
Lançado: 8 de março de 2011
MSRP: US $ 59,99 (PS3) / US $ 29,99 (PSP, PS2)
O pitch analógico é uma tremenda adição à série, uma mudança que traz uma nova dimensão desafiadora a um elemento estagnado do jogo. Nas iterações anteriores de A apresentação , depois de dominar o lançamento do medidor, era muito fácil pintar os cantos com jarros inferiores e também com o número um. Aqui, os controles analógicos significam que, assim como na vida real, há um mundo de diferença entre Justin Verlander e Justin Duchscherer; como é muito mais difícil ser preciso com um matagal, é preciso ser muito mais conservador com os arremessos de mira - já que classificações mais baixas significam maior variabilidade da localização - e isso provavelmente levará à perda de mais hits.
MLB 11 ' A configuração de afinação analógica s requer o mesmo movimento geral para cada afinação - puxando o manípulo direito e, em seguida, movendo-se para cima e para a esquerda ou direita (dependendo da localização interna / externa) - e acho que a consistência é mais satisfatória do que MLB 2K ' s sistema de gestos separados para cada tom. Nessa perspectiva, a quantidade de variedade e desafio que esses controles oferecem é particularmente impressionante; a pressão está em você para executar cada passo. Eu realmente aprecio a dificuldade extra adicionada pela janela de tempo mais curta ao sair do alongamento também, o que aumenta a intensidade quando os corredores na base aumentam as apostas.
Também gosto da nova batida analógica, que faz você 'pré-carregar' puxando o manípulo direito e girando para cima. Como um balanço de verificação não depende da força com que você pressiona um botão de rosto sensível à pressão, mas é realizado pressionando o manípulo direito para cima sem entusiasmo (ou movendo-se para cima e depois recuando rapidamente), é mais fácil do que em anos passado. Parece estranho que pessoas que possam apreciar o desafio adicional de ter que mover o indicador de cobertura da placa com o manípulo esquerdo em direção a um tom recebido não possam fazer isso. Você só escolhe onde balançar movendo para cima e para a direita / esquerda no stick analógico direito; o manípulo esquerdo não move o PCI se a batida analógica estiver ativada.
O campo / lançamento analógico é menos bem-sucedido. O medidor de energia, que consiste em círculos concêntricos sob um campo, sobe rápido demais para que você possa ajustar o 'oomph' atrás de um arremesso e, mesmo assim, não parece haver muita correlação entre o poder de um arremesso e a chance de que ele seja amplo. Vi vários lançamentos errados que não resultaram de um movimento analógico de potência máxima. Nesse caso, acho que um medidor de arremesso na tela semelhante ao MLB 2K forneceria um sistema melhor.
E embora seja possível pré-carregar os arremessos durante as animações de campo, assim como nos antigos controles de botão, muitas vezes eu notei um pequeno problema entre as animações de pegar uma bola e dispará-la para a primeira base - o que, é claro, poderia ser a diferença entre 'seguro' e 'fora'. Isso é particularmente infeliz em uma franquia conhecida por sua fluidez de animação. Além disso, se você estiver movendo para cima e para baixo no manípulo direito para pular e mergulhar, respectivamente, terá que se acostumar a pressionar R1 e R2, pois o manípulo direito controla apenas os lançamentos agora. Felizmente, você tem toda a variedade de esquemas de controle disponíveis para pitching, hit e fielding. Então, por exemplo, se você gosta de tocar e lançar analógico, mas quer usar o botão, isso é completamente factível.
Road to the Show (RTTS), sem dúvida MLB The Show O modo de destaque do site também foi reformulado - e é muito melhor para ele. Os jogos anteriores apresentavam um nebuloso sistema de pontuação baseado em objetivos, que fornecia tarefas específicas que nem sempre correspondiam à 'lógica do beisebol' de uma situação. MLB 11 avalia seu desempenho de acordo com o bastão, com a contagem geral de arremessos: como arremessador, seu trabalho é econômico - saia jogando o menor número possível de arremessos - e como rebatedor, você deseja para ver o maior número possível de arremessos.
Esse é o conflito fundamental no coração da batalha entre arremessadores e rebatedores de beisebol. Claro, golpear um cara é legal, mas é menos verdade quando ele falha sete arremessos antes que você consiga fazê-lo (isso resultará em uma nota de 'OK batter', em vez de uma nota 'boa' ou 'ótima') . E embora eliminar nunca seja um resultado desejável para um batedor, bem, pelo menos você fez o atacante trabalhar para ele ('OK' em vez de 'pobre'). Dentro MLB 11 , O RTTS finalmente o recompensa por ser um jogador de beisebol inteligente, não por se adaptar a uma tarefa específica, e é a melhor melhoria que o modo já viu em anos.
Os outros principais modos de jogo, Franquia e Temporada, têm estatísticas simuladas melhores do que nunca, mas o gerenciamento da lista continua sendo um problema. A IA em MLB 11 premia jovens de alto potencial (e seus correspondentes contratos baratos) sobre todo o resto. Simulei alguns anos no modo Temporada, e uma das primeiras coisas que os Yankees fizeram foi trocar Derek Jeter - apenas o capitão do time e o rosto da franquia - pelo starlin de 20 anos do Chicago Cubs, Starlin Castro (e outros peças). Claro, isso é algo que os Yankees da vida real nunca fariam. Eu também vi algumas estranhezas nos prêmios: de alguma forma, o segundo baterista do Cardinals, Skip Schumaker, conseguiu ganhar o Silver Slugger Award.
MLB 11 também contém outros problemas irritantes que atormentam a franquia há anos. Mesmo com outra instalação necessária de cinco gigabytes, o jogo sofre tempos de carregamento terríveis em todos os lugares. Ao salvar e carregar um arquivo RTTS, por exemplo, a barra irá rapidamente para 100% - e ela ficará lá pelos próximos 20 segundos. Além disso, o jogo geralmente fica parado por alguns segundos ao fazer a transição entre telas e, em campo, a detecção de colisão quase inexistente permanece um problema.
A substituição de Rex Hudler por Eric Karros não ajuda nos comentários ruins. As falas de Karros foram claramente gravadas separadamente das de Matt Vasgersian e Dave Campbell, e às vezes são completamente erradas. Ele comentou sobre a bola rápida do meu arremessador do RTTS 'caindo pela zona', mas esse arremesso não está no meu repertório!
O jogo online sempre foi a única marca negra na A apresentação , e embora a Sony San Diego a tenha aprimorado este ano, ainda não se parece com a experiência off-line o suficiente para valer a pena jogar muito. O imenso atraso no meu primeiro jogo o tornou essencialmente impossível de jogar, mas a maioria dos jogos depois disso ofereceu experiências razoavelmente suaves. Mas quando o atraso presumivelmente depende da distância entre os jogadores, é bobagem que as salas de saguão regionais não existam mais (pelo menos finalmente existem lobbies de 'Guess Pitch off'). E parece que você precisa balançar muito mais tarde online do que offline. Isso é um benefício para os rebatedores, mas é preciso algum tempo para se acostumar. Também achei quase impossível jogar fora ladrões de base. Ser capaz de personalizar os ângulos da câmera é bom, mas ainda não quero jogar A apresentação conectados.
Mais uma vez, a Sony San Diego entregou o melhor jogo de beisebol do mercado. Os novos controles analógicos são em grande parte uma melhoria sobre os controles de botão de outrora, e o Road to the Show nunca foi tão bom. É um pouco decepcionante que certas desvantagens persistem, mas na melhor das hipóteses, MLB 11 fornece uma simulação bonita e incomparável do passatempo americano.