review mobile suit gundam
Gostaria de saber se o original teve tantos problemas
Você já teve um jogo ruim que queria gostar? Um jogo que tem algo sólido e agradável, mas todos os detalhes constantemente atrapalham esse prazer? Que você gostaria de recomendar aos outros, mas simplesmente não pode? Onde se os desenvolvedores gastassem um ou dois patchs limpando tudo, poderia parecer um jogo totalmente diferente?
Isso é o que Mobile Suit Gundam: Operação de Batalha 2 é. Boa jogabilidade cercada por camadas de problemas.
Qual das alternativas a seguir não é responsabilidade da equipe?
Mobile Suit Gundam: Operação Batlle 2 (PS4)
Desenvolvedor: B. B. Studios
Editor: Bandai Namco
Lançado: 1 de outubro de 2019 (Internacional)
MSRP: Gratuito (com microtransações)
Mobile Suit Gundam: Operação de Batalha 2 é um jogo de tiro em terceira pessoa baseado em equipe. Os jogadores usam um dos mais de cem trajes móveis do Gundam franquia para lutar em um dos seis estágios terrestres ou três estágios espaciais. Embora os locais, trajes móveis e modo possam variar de acordo com a partida, tudo se resume a um objetivo simples: ter uma pontuação maior que a equipe inimiga no final da rodada. Embora existam várias maneiras de aumentar a pontuação do seu time, na maioria das vezes você estará eliminando membros do time inimigo.
Durante uma partida, você participará de tiroteios principalmente em seu traje móvel, projetado para dar uma sensação de realismo. Isso significa que todos os aspectos e opções de design devem contribuir para esse retrato. Eles são alvos lentos e volumosos - sempre que aterrissam de qualquer altura, precisam se apoiar no impacto e têm um medidor de impulso muito limitado para propósitos de mobilidade. Eles não podem se virar imediatamente, como em muitos outros jogos, deixando-os particularmente propensos a emboscadas. Sempre que eles usam armas, leva um bom segundo ou dois para alternar entre eles; armas mais pesadas, como corpo-a-corpo e lança-foguetes, fazem com que parem de se mover rapidamente para disparar, mas podem recarregar uma arma quando não estiver em uso.
Há um pouco de uma curva de aprendizado sobre como os mecânicos controlam a batalha. No começo, parece um pouco estranho, como algo de um jogo de nível B da era PS2. No entanto, quando você pega o jeito, torna-se mais natural. Há também mais fatos móveis, como habilidades que garantem combos furtivos ou corpo a corpo, mas esses variam de máquina para máquina. Por outro lado, você não estará jogando apenas com os mecânicos.
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Durante a batalha, você tem a opção de sair a pé como piloto. Os pilotos têm um papel muito diferente no combate. Seu objetivo é plantar / desarmar bombas em bases, capturar pontos que são usados para implantação, consertar trajes móveis e chamar fogo de apoio. Eles também podem embarcar em veículos alternativos, mas esses nunca são tão eficazes quanto a máquina da qual foram implantados. Os controles para os pilotos são mais rígidos do que os trajes móveis, e é horrível entrar em um tiroteio com outro piloto.
Entre as batalhas, existe um acampamento base, que é uma área central para os jogadores percorrerem. Aqui você tem a capacidade de acessar o sistema de clãs, reivindicar recompensas por qualquer missão concluída, conferir a loja do jogo e o sistema de gacha, e atribuir fatos móveis a serem aprimorados (potencialmente dando a eles um bônus depois de concluídos). Você também pode acessar seus menus de personalização para equipar peças de desbaste de estatísticas ou pintar seus mecânicos. No geral, não há motivo real para ficar aqui sem um objetivo - especialmente porque a taxa de quadros constantemente se aquece enquanto caminha.
Em geral, Operação de Batalha 2 sistema de filas on-line pode ser comparado ao Splatoon 2 's. Possui filas divididas em quartos de classificação, rápidos e personalizados. As duas filas para correspondência rápida são simplesmente um mapa aleatório, um mapa espacial aleatório e um tipo de jogo. Enquanto isso, existem três filas para partidas de classificação, que aplicam regras da mesma maneira, mas também possuem mapas estáticos para que os jogadores possam se preparar adequadamente. Muito parecido Splatoon 2 , as regras e os mapas nas filas são trocados a cada duas horas. No entanto, o sistema de filas tem seu próprio conjunto de problemas. É aqui que a lista de problemas com Operação de Batalha 2 começa.
Para explicar adequadamente esse problema, precisamos começar do começo. O tutorial é absolutamente horrível. Ele apenas ensina ao jogador o mínimo necessário de como jogar antes de deixá-lo correr solto, estruturando os tutoriais para muitas mecânicas obrigatórias como opcionais. Como resultado, muitos jogadores pulam on-line sem nem mesmo conhecer a mecânica básica, como o equipamento que funciona como um contra-ataque. Esses jogadores cometem erros e são punidos regularmente nas primeiras partidas. Mesmo assim, essas lições 'opcionais' ocorrem em uma área plana e não em um dos mapas reais, tornando algumas lições completamente inúteis. Também não ajuda que o jogo não dê uma lista adequada no início.
Veja bem, todo terno móvel tem um valor de custo associado a ele. Muito parecido Gundam Versus , unidades com um custo mais alto geralmente são melhores em termos de estatísticas, quanto podem ser personalizadas e carregamento de armas, mas também dão mais pontos ao serem derrubados. Para equilibrar isso, as filas têm regras de custo que limitam o valor mais alto que pode ser usado em uma sala. Atualmente, o maior valor em pontos no jogo é 550, com menus no jogo sugerindo que cerca de 700 estão a caminho. Os novos jogadores começam com uma lista composta apenas por algumas 100 unidades de custo, uma única 200 e uma aleatória 400/450, deixando-os mal equipados não apenas para lidar com muitos conjuntos de regras, mas também para ajudar na distribuição de funções em seus equipe. Como o custo não é explicado, muitas vezes você vê novos jogadores entrando em salas nas quais eles não têm mecanismos adequados.
Agora, como eles conseguem mais mecânicos? Na loja DP, onde a moeda pode comprar roupas, peças e armas para celular. No entanto, a loja bloqueia sua seleção com base no seu nível, e os ternos de alto custo estão atrás de 30 ou mais níveis de moagem de experiência. Dito isto, você sabe o que ignora essa restrição de nível? O sistema de lootbox, que também contém roupas móveis e outros itens que não estão na loja DP. Isso indica exatamente que tipo de loop a Namco está esperando com essa lista inicial ruim e falta de orientação adequada.
Além disso, os novos jogadores não têm opções para praticar e aprender o fluxo do jogo antes de enfrentar outros jogadores. Não há modos singleplayer, nem modos que colocam jogadores contra bots. Pior ainda, Operação de Batalha 2 O online não tenta classificar as partidas por nível. Eu vi o equivalente ao nível 1s e nível 70s na mesma sala. Esses jogadores inexperientes não apenas têm a impressão de que têm a carga adequada para o lobby, mas também enfrentam jogadores que jogam há muito tempo.
Também é agravante que o online seja executado em redes ponto a ponto, não em servidores dedicados. Isso significa que todo tipo de problema que pode criar atraso - de longas distâncias a conexões wifi - está presente. Se o host se desconectar, ele pode potencialmente derrubar toda a sala. Quando o jogo corre sem problemas, é ótimo jogar, mas muitas vezes você encontra o atraso em algum grau. Isso pode variar de projéteis de largura que acabam atingindo você, até pessoas se teletransportando pelo mapa. Além disso, projéteis explosivos e ataques corpo a corpo geralmente atordoam os trajes móveis se eles fizerem contato, o que é um dos principais mecânicos no jogo. Ter esses ataques claramente errados ou acertados enquanto você é invencível, mas ficar atordoado depois é irritante. Se o atordoamento for mantido como mecânico central, Operação de Batalha 2 O estado online de desesperadamente precisa ser melhorado.
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Eu quero gostar Operação de Batalha 2 Eu realmente faço. Gosto do fluxo de partidas, a jogabilidade é ótima e adoro a grande lista de roupas móveis. No entanto, todo sistema que envolve essa base sólida parece miná-la a cada passo. Talvez futuras atualizações possam salvar Operação de Batalha 2 inúmeros problemas. Mas todos esses problemas provavelmente estão presentes desde o lançamento do jogo no Japão, há mais de um ano; isso não é um bom presságio para qualquer coisa ser consertada. Como é, o estado de Mobile Suit Gundam: Operação de Batalha 2 é indesculpável, especialmente para uma sequela.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo free-to-play.)