review ninja blade
O que você ganha se você combinasse Ninjas, sensibilidades de combate incondicional, corridas na parede e Eventos de Tempo Rápido? Parece praticamente uma amálgama de cada jogo de ação lançado nos últimos dez anos, e é exatamente isso Ninja Blade é.
Ele não tenta ser único e, ao contrário, parece quase comemoro quão derivativo e sem imaginação é, com uma confiança em tropos e muletas que é tão pesada que você quase pensaria Ninja Blade foi uma paródia dos jogos que copia descaradamente. No entanto, não existe sátira em Ninja Blade . Apenas Quick-Time-Events. Muitos e muitos deles.
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Ninja Blade (Xbox 360)
Desenvolvedor: From Software
Empresa: Microsoft Game Studios
Lançado: 7 de abril de 2009
Preço: US $ 59,99
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O tempo: um futuro não muito distante. O lugar: Tóquio. O vilão unidimensional obrigatório: parasitas malignos que transformam suas vítimas e as transformam em assassinos violentos. Como soldado da elite da UE e o ninja ilustre Ken Ogawa, seu trabalho será enfrentar os 'Alpha Worms' e resgatar Tóquio de suas garras antes que a IGU instale uma política de último recurso e destrua a cidade. Infelizmente, seu próprio pai foi infectado e agora está lutando com você. Um conflito moral que não é tão moral ou conflitante!
Como você pode esperar de um título de ação japonês incondicional, o enredo é desagradável e quase não faz sentido coerente, mas fica mais do que feliz em ficar no banco de trás e deixar o combate vistoso e as cenas exageradas exageradas. Se você está procurando uma história complexa em Ninja Blade , você é um idiota.
Ninja Blade , como já explicamos, é um título de ação típico que leva tudo o que tem de jogos mais consagrados do gênero. Devil May Cry , Deus da guerra , Ninja Gaiden e Príncipe da Pérsia são todos saqueados sem desculpas e, seguindo o caminho mais trilhado, o desenvolvedor From Software desenvolveu um jogo bastante competente. A ação é superficial e genérica, mas às vezes é relativamente divertida e o sistema de combinação fácil, o que existe, deve manter a maioria dos jogadores satisfeitos. Aqueles que procuram um sistema de combate mais profundo podem ficar desapontados, no entanto.
Se a luta não é sua coisa, não se preocupe. Ninja Blade é dividido quase 50% entre combate tradicional e QTEs, tanto que poderia ser comparado a Heroi da guitarra sem a música. Cada QTE é precedido por um rápido close dos olhos de Ken, permitindo que os jogadores se preparem. Embora esta seja uma maneira bastante inteligente de garantir que o jogador nunca seja emboscado pelos QTEs, a visão é tão usada e previsível que se torna cômica. Todo novo chefe, toda mudança de cenário, absolutamente tudo precisa de um QTE anexado e começa a parecer uma piada. O grande número de QTEs no jogo (até começa com um) e sua previsibilidade constituem farsa.
Não é como se eles fossem necessários na maioria das vezes. Ouso dizer que teria sido possível e muito mais Diversão , para os jogadores fazerem Ken pular em um míssil lançado e guiá-lo pelo ar. Isso poderia ter sido feito de maneira interativa, mas, em vez disso, temos que jogar um jogo glorificado de Simon Says, a fim de fazê-lo e assistir o jogo basicamente jogar sozinho. Ninja Blade está cheio desses momentos que poderiam ter sido de tirar o fôlego se a From Software tivesse se dado ao trabalho de torná-los parte da jogabilidade real. Em vez disso, são cenas que não podemos assistir adequadamente porque estamos muito ocupados apertando botões.
Quando o jogo não está sendo uma cena quase interativa, certamente não é terrível . Os encontros com chefes são de alcance épico e o simples uso de Príncipe da Pérsia acrobacias de estilo é bem-vinda e funciona muito melhor que a anterior PoP jogo fez. No entanto, uma série de questões irritantes impedem o jogo, como uma sensação incômoda nas animações de combate, uma dependência do uso do D-pad para trocar constantemente de espadas e a tendência dos inimigos de cercá-lo e pesar com tiros baratos. Embora os chefes possam ser enormes e intimidadores, eles também podem ser entediantes e demorados, e não estão acima de quebrar seus próprios padrões para vencê-lo. Um chefe em particular foi capaz de se colocar fora de perigo e ela ficou lá a batalha inteira, escondendo-se em uma área que eu não conseguia alcançar até que ela me matasse. Na segunda tentativa de chefe, ela não fez isso, levando-me a acreditar que o chefe nunca deveria ficar lá.
Falando de coisas que não estão fazendo o que devem, Ninja Blade também sofre de vários bugs. Enquanto o jogo em si parece visualmente impressionante, é decepcionado por várias falhas gráficas que ocorrem mais tarde no jogo, com objetos bagunçados e mal texturizados aparecendo e desaparecendo aleatoriamente, às vezes obscurecendo alvos vitais. O jogo também congela aleatoriamente ao selecionar o dispositivo de armazenamento, algo que parece ser um problema comum entre os jogadores.
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O jogo tenta apimentar as coisas um pouco com uma série de poderes especiais, Ninja Vision sendo o principal deles. O Ninja Vision diminui o tempo e torna a tela vermelha, com objetos interativos sendo exibidos em azul para que os jogadores tenham uma boa idéia de onde ir a seguir. Ken também tem acesso às habilidades de Ninjitsu que são descobertas ao longo do jogo, dando-lhe acesso a rajadas de vento, bolas de fogo e choques elétricos. Isso será necessário para alguns quebra-cabeças ambientais incrivelmente simples. Ken também pode adquirir 'cristais de sangue' de inimigos abatidos e usá-los para aumentar suas três espadas, assim como os poderes.
Se você realmente realmente entediado, você também pode desbloquear roupas especiais e usar a cor da roupa de Ken para personalizar seu próprio ninja. Vestir-se como um palhaço ou dar-lhe roupas cor-de-rosa brilhantes é engraçado por alguns segundos, mas apenas fãs verdadeiramente dedicados vão querer colecionar tudo. Portanto, poucas pessoas farão isso.
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Todas as falhas poderiam ter sido suportáveis e Ninja Blade pode ter sido um jogo moderadamente decente. No entanto, um erro acima de tudo absolutamente se abateu sobre o jogo e o transformou em um título que nunca poderia esperar ser mais do que medíocre. Ninja Blade O sistema de salvamento é um dos mais arcaicos e patéticos que eu já vi. Não há salvamentos no meio da missão, e algumas dessas missões podem durar até uma hora. Enquanto alguns podem dizer que isso é um retrocesso para os dias em que éramos crianças e você não podia salvar jogos, eu digo que não sou um criança não mais. Eu tenho um trabalho, uma família e uma vida social a considerar. Eu tenho coisas para fazer. Não posso reorganizar minha vida em torno de um videogame, especialmente um jogo que não merecer muita dedicação.
Por duas vezes tive que sair do jogo e repetir grandes pedaços novamente mais tarde, porque tinha compromissos mais importantes a cumprir. Outras vezes eu não conseguia nem começar o jogo porque eu sabia que tinha algo chegando e não sabia se eu terminaria a tempo. Nenhum jogo deve ter o arrogância exigir tanta devoção e pré-planejamento, quanto mais um jogo que não é tão bom assim. Quando cheguei ao chefe final, simplesmente desliguei o controlador e percebi que não valia a pena. Este jogo não vale a pena.
No geral, Ninja Blade fornece uma experiência banal e insípida que apenas viciados em ação verdadeiramente dedicados, sem outros planos, poderiam justificar o jogo. Na melhor das hipóteses, é um título de ação aceitável, que parece telefonado e depende muito dos QTEs para compensar a falta de jogabilidade. Na pior das hipóteses, é uma experiência frustrante que poderia ser usada sozinha pelos pais preocupados para demonstrar o que é um desperdício de tempo. Se eles usassem apenas Ninja Blade como prova, eles estariam certos. Este jogo é Um total desperdício de tempo.
Pontuação: 5.0 - Medíocre (Os 5s são um exercício de apatia, nem sólido nem líquido. Não é exatamente ruim, mas também não é muito bom. Apenas um pouco de 'meh', na verdade.)