review south park tenormans revenge
Se as crianças de South Park tivessem envelhecido com o resto de nós, teriam mais de vinte anos. Stan provavelmente iria para a faculdade com uma bolsa de futebol, talvez Kyle estivesse na faculdade de direito agora. E imagino que Eric Cartman sofria de diabetes, enquanto Kenny, preso por seu status econômico naquela pequena cidade, provavelmente teria tomado metanfetamina.
De todos eles, Kenny teria a melhor probabilidade de encontrar prazer em A vingança de Tenorman .
South Park: A Vingança de Tenorman (Xbox Live Arcade)
Desenvolvedor: Other Ocean / South Park Digital Studios
Empresa: Microsoft Game Studios
Lançado: 30 de março de 2012
MSRP: 800 MSP
Dentro A vingança de Tenorman , O meio-irmão malvado de Eric Cartman, Scott Tenorman, lidera os quatro garotos de South Park em busca do tempo e do espaço para recuperar seu disco rígido roubado do Xbox 360. Um jogo de plataformas 2D com forte ênfase na exploração através de 18 estágios e quatro encontros com chefes se seguem.
Os jogadores podem optar por jogar como Kyle, Stan, Eric ou Kenny e cada um traz uma habilidade especial diferente para a mesa, que lhes permite acessar diferentes áreas de um nível. Stan joga bolas de futebol para acertar interruptores distantes. Eric pode romper certas paredes cobrando, primeiro pelo intestino. Kenny pode se agachar para dar um salto extra-alto e, como um gengibre, Kyle pode revelar sua juba encaracolada para confundir temporariamente os campos de força inimigos. Todas essas habilidades têm uma função de combate secundária para atordoar inimigos (com exceção de Kenny, cuja altura extra de salto mais do que compensa).
Os meninos também terão oportunidades de assumir suas personas de super-heróis por um tempo limitado, coletando power-ups designados para crianças específicas espalhadas por estágios. Enquanto transformada, a música heróica aumenta e o jogador transformado tem sua habilidade especial trocada por outra diferente, apropriada ao herói. Enquanto a maioria delas é bastante típica (o Papagaio Humano desliza, a parede do Coon sobe), a capacidade de Mysterion de morrer e retornar em forma de espírito se presta a algumas seções bastante inteligentes do design de níveis.
Correndo o risco de parecer esotérico, South Park: A Vingança de Tenorman controla muito como Parque Sul olha na televisão. É simplista - o analógico esquerdo lida com o movimento com três botões para atacar, pular e ativar as habilidades dos personagens - e os personagens meio que saltam para cima quando pulam de uma maneira que se parece com o estilo de animação do programa. Os meninos podem danificar os inimigos pulando sobre eles ou usando armas encontradas em estágios. Sem uma arma, o botão de ataque oferece um impulso fraco que pode derrubar inimigos temporariamente.
Existe uma variedade razoável de inimigos, embora você provavelmente possa ser desculpado por não perceber. As fases são dominadas por 'Gingerbots', ruivas robóticas construídas por Tenorman para atacar todos os não-gengibres, mas existem alguns inimigos especiais com temas para cada uma das principais zonas do jogo. Há um bom serviço de fãs a esse respeito, com várias criações mutantes do Dr. Mephisto circulando, rejeitando clones de toalhas e um encontro (um tanto decepcionante) com Manbearpig.
Se há uma coisa que se pode dizer sobre A vingança de Tenorman , é que existe muito disso. O objetivo de cada nível é avançar até a saída, coletando 'Time Cores', um colecionável usado para desbloquear novos estágios. Também estão espalhadas por “partículas do tempo” que, quando coletadas, diminuem um temporizador na tela em um segundo. Centenas (muitas vezes bem mais de mil) dessas partículas estão em todos os estágios, tornando possível conduzir o temporizador além do zero para o tempo negativo. Medalhas (e núcleos de tempo) são concedidos por atingir objetivos de velocidade.
O desenho das etapas em A vingança de Tenorman seria ótimo se eles não tivessem que acomodar a diversidade de personagens. Como existem quatro personagens com habilidades distintas, os níveis acabam inchados, enquanto tentam fazer com que todos se sintam importantes em algum momento, criando rotas que usam essas habilidades. O resultado disso é que eles estão repletos de brânquias com passagens secretas, itens colecionáveis e áreas de bônus, mas isso custa à maioria dos níveis, sentindo que eles duram muito mais do que são divertidos e há uma boa chance você terá que voltar a jogar etapas novamente para ganhar núcleos suficientes para desbloquear os desafios posteriores do jogo.
Essa chance se torna uma garantia se você estiver tocando sozinho. Há dez ou mais Núcleos de Tempo a serem coletados em todas as etapas (incluindo a premiada por ganhar um tempo suficientemente rápido) e aproximadamente dois terços deles são necessários para concluir o jogo. Uma pesquisa completa de um estágio com um parceiro geralmente é suficiente para chegar a uma boa taxa de conclusão em um nível, mas jogadores solitários provavelmente encontrarão repetindo os grandes estágios com um personagem diferente para rastrear núcleos extras tediosos no momento em que torna-se necessário fazê-lo.
Infelizmente, enquanto A vingança de Tenorman é claramente construído com a intenção de ser jogado por várias pessoas simultaneamente como sua experiência ideal, sabota-se bastante a esse respeito, forçando todos os personagens a permanecerem na tela juntos o tempo todo, independentemente de você estar jogando local ou online. Quando os jogadores alcançam as bordas da tela, a câmera se afasta e o faz em um grau bastante significativo. Mas os estágios são tão grandes que muitas vezes é impossível seguir com eficiência vários caminhos simultaneamente, mantendo jogadores temporariamente desnecessários entretidos coletando partículas soltas, enquanto outros buscam rotas que somente eles podem seguir. Em vez disso, todos são arrastados ao longo de um caminho de cada vez, forçando muitos retrocessos e períodos de inatividade, enquanto até três jogadores esperam que outro chegue a um switch ou plataforma em áreas voltadas para as habilidades de um personagem específico.
Mais frustrante é o código de rede do jogo, que não demonstrou ser particularmente confiável. Uma conexão menos do que perfeita parece causar um atraso na resposta a todos, exceto o jogador anfitrião, às vezes atrasando uma ação em até meio segundo, tornando o jogo às vezes impossível de jogar.
O mais decepcionante de tudo é que o jogo é quase completamente desprovido do humor agudo que torna Parque Sul um ótimo programa. Aparentemente satisfeito em erguer vários locais notáveis pelos quais o programa já viajou e preenchê-los com personagens reconhecíveis para os fãs, ele falha totalmente em prestar serviço ao material de origem, não capturando o espírito da série. Os personagens principais emitem não mais do que algumas linhas enlatadas diferentes aleatoriamente durante os níveis, enquanto o diálogo nas cenas se resume basicamente a 'neener-neener-neener', muito distante das sátiras que os fãs do programa estão acostumados. .
currículo de teste de software para 1 ano de experiência
South Park: A Vingança de Tenorman Não é um jogo terrível, mas também não é um sucesso. Marcado como algo diferente de Parque Sul , seria instantaneamente esquecível, mas o cache dessa licença é tal que provavelmente atrairá poucos participantes. Além dos visuais e das vozes reconhecíveis (quando são ouvidas), não há nada Parque Sul sobre isso e poderia ter sido facilmente qualquer outro jogo de plataforma multiplayer; um bastante medíocre nisso.