review mutant year zero
Cale a boca! (por favor ria)
Se você olhar para uma captura de tela de Ano Mutante Zero: Caminho para o Éden , você legitimamente presumiria que é um jogo de táticas baseadas em grade como XCOM . Embora esta seja uma comparação adequada e bem-vinda, Ano Mutante Zero trabalha para evoluir esse gênero de uma maneira bastante lógica: adicionando mecânicas furtivas e de emboscada em tempo real à fórmula do jogo de estratégia.
A combinação de explorar ambientes abertos em tempo real com combates baseados em turnos torna o combate mais rápido, sem sacrificar a tensão de outros jogos de tática.
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Ano Mutante Zero: Caminho para o Éden (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: The Bearded Ladies
Empresa: Funcom
Lançado: 04/12/2018
Preço: US $ 34,99
Enquanto Ano Mutante Zero compartilha muito DNA com XCOM , é algo próprio. O básico é o mesmo: há combate por turnos, uma grade tática, um sistema de cobertura e personagens que podem sangrar. Até o implacável modo Ironman está presente. A diferença mais significativa que você perceberá quando for libertado no mundo da Ano Mutante Zero é que você está explorando totalmente em tempo real com um esquadrão de até três caracteres.
Você explora The Zone, o cenário pós-apocalíptico estereotipado e bombardeado de nosso jogo, como se estivesse explorando uma masmorra em Diabo até você entrar em um conflito. Neste ponto, você faz a transição para um combate completo por turno. O tamanho menor do esquadrão significa que as táticas furtivas e de emboscada são seus melhores amigos. Correr com armas de fogo é uma maneira infalível de ser derrubado rapidamente. Em vez disso, convém dividir seu esquadrão e fazer com que todos se escondam dos inimigos com uma linha de visão clara. Depois de isolar um ou dois inimigos, é quando você corre para pegá-los alguns de cada vez.
Apenas separar seus inimigos também não é suficiente para garantir a vitória. Armas altas, como metralhadoras e rifles, certamente atrairão atenção; portanto, antes de uma grande luta começar, você começará com armas silenciadas, como a besta de Dux. Também vale a pena notar que, se o inimigo que você está abusando conseguir virar, eles gritarão por seus amigos, por isso é imprudente começar uma luta que você não pode terminar rapidamente. São momentos como esse que fazem Ano Mutante Zero tão intenso. Sua pistola silenciada não comporta exatamente o suficiente para derrubar aquele colossal ghoul rapidamente, mas o som da sua espingarda definitivamente alertará seus amigos.
Um movimento errado pode significar certa desgraça e não tenho vergonha de admitir que estava economizando cedo e com frequência. É preciso a quantidade certa de preparação, posicionamento e muita sorte para chegar ao topo aqui.
Demora um pouco para aprender os pontos fortes do seu esquadrão. Você precisa ter certeza de que pode se defender dos inimigos restantes da área antes de se tornar conhecido. Marchar para uma zona cheia de fantasmas e robôs hostis enquanto lança granadas no ar é basicamente suicídio.
Há apenas um total de cinco membros do esquadrão para escolher, alguns dos quais com habilidades sobrepostas que são desbloqueadas à medida que você aumenta seu nível geral. A escolha de quais personagens você leva consigo não parece fazer muita diferença, desde que você esteja disposto a jogar da maneira que o jogo deseja. Qualquer combinação do elenco serve. É muito mais crítico estar ciente de quais habilidades você definiu em cada personagem antes de entrar em combate e de quais armas e armaduras eles equiparam.
Zero do Ano Mutante a história não está inovando. É adaptado de um RPG sueco de papel e caneta no pós-apocalipse, onde a maior parte da humanidade foi exterminada por algo chamado Peste Vermelha há muito tempo. Você assume o controle de um grupo de Perseguidores Mutantes, humanos modificados que exploram as ruínas para reunir suprimentos para o último assentamento humano conhecido como Arca.
Ao longo de sua campanha de aproximadamente 14 horas, somos tratados com muito conhecimento sobre esse mundo misterioso por meio de brincadeiras com os personagens, além de registros de texto e áudio espalhados por todo o mundo. A longo prazo, estabelece algumas histórias interessantes sobre o que exatamente são esses mutantes e de onde eles vieram, mas não conseguem fornecer. Além disso, os mutantes realmente gostam de brincar sobre o quanto 'pato' soa como 'foda'.
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Ano Mutante Zero parece a evolução natural para jogos táticos. Os aspectos em tempo real tornam as coisas mais rápidas e adicionam uma camada única de tensão. No final da história, ele consegue mantê-lo interessado até a campanha linear terminar. Você não encontrará uma narrativa inovadora, mas ela não ficará muito bem-vinda, e os personagens são charmosos o suficiente para mantê-lo investido.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)