midnight suns e um jogo de cartas tudo o que voce precisa saber
É, mas em um sentido muito leve
Eu tenho visto muitas perguntas ultimamente perguntando se Sol da Meia-Noite da Marvel é um jogo de cartas ou não. E, à primeira vista, é uma coisa difícil de discernir!
Entrei no jogo praticamente às cegas e fiquei surpreso ao encontrar uma mistura de muitos gêneros diferentes e jogos básicos de estratégia, todos combinados em um. Veja como sóis da meia-noite funciona, e como ele realmente funciona.
Midnight Suns é um jogo de estratégia onde você escolhe seus movimentos com base nas cartas
Dentro sóis da meia-noite , os jogadores enfrentarão ondas de inimigos em arenas circulares, com vários membros do grupo do universo Marvel: além do novo protagonista exclusivo de sóis da meia-noite .
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Parte da meta-estratégia do jogo envolve o uso de cartas, que se traduzem essencialmente em habilidades em um RPG: coisas como causar dano, cura, buffing (tornando os membros do grupo melhores), debuffing (tornando os inimigos mais fracos) e assim por diante.
Embora você tenha a oportunidade de construir seu baralho e eventualmente mudar suas táticas, no início você estará usando principalmente uma série de cartas de baralho inicial, que se traduzem em efeitos e habilidades fáceis de entender. Inicialmente, você terá apenas oito cartas para jogar , mas mais cartas serão ganhas ao progredir no jogo.
Estes são os três principais tipos de cartões em sóis da meia-noite :
- Ataques (sua principal fonte de dano confiável)
- Habilidades (algum tipo de ação de suporte)
- Heroísmo (grande dano que você pode usar depois de usar outras cartas suficientes)
Você passará por eles a cada turno, redesenhará e o inimigo irá embora. Enxágue e repita até que um de vocês prevaleça. Claro, existem algumas outras nuances!
Você também pode manipular suas cartas
Vários efeitos podem alterar, aprimorar ou mudar completamente seu baralho. Aqui está uma breve lista de alguns exemplos
- Os jogadores recebem uma certa quantidade de redesenhos por turno, o que permite que eles circulem cartas que não podem pagar (como heroísmo, sem medidor heroico) ou não podem usar adequadamente no momento atual
- Cartas “rápidas” podem reembolsar ações, então você pode encadear cartas juntas
- Algumas cartas podem oferecer manipulação de baralho ou mão como parte de seu efeito de carta: Doutor Estranho é um dos primeiros exemplos
Tenha em mente a antiga filosofia da “Curva de Mana”
Dentro Magia: O Encontro (e muitos outros jogos), há um princípio básico da “Curva de Mana” que você deve ter em mente ao escolher as cartas.
Se você escolher todas as cartas de alto custo (heroics), você vai ter um mau momento, na verdade, acumulando poder suficiente para jogar essas cartas. Se você jogar todas as cartas de baixo custo, não terá grandes bombas que possam ajudar: como dano de alvo único que pode tornar uma luta de chefe muito mais fácil ou uma habilidade de área de efeito (AOE). que pode eliminar vários inimigos.
Tenha esse conceito em mente ao fazer decks! Basta ter a curva de mana na parte de trás da cabeça e você ficará bem.
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