review ncaa football 13
'Mais um ano, outro (insira o título do esporte)', estou certo? Sim, com o vento outonal sopra na última safra de jogos esportivos, incluindo o prenúncio de Maddens vir, NCAA Football 13 . Como sou tenazmente otimista sobre Madden 13 sendo interessante este ano, graças a um novo sistema de física, eu esperava NCAA 13 , que eu não tive a chance de pegar na E3, iria iniciar uma tentativa semelhante de revolução.
Em vez disso, o que nos resta é mais do mesmo, envolto em um laço muito bonito, pois sua estrutura de base envelhecida não cativa, apesar de todo o brilho e glamour e as altas notas para apresentação. Há algumas coisas legais sobre NCAA 13 , mas é difícil creditar quando o futebol atual parece ter ficado muito atrás na lista de prioridades. Familiaridade gera desdém.
NCAA Football 13 ( Playstation 3 (revisado), Xbox 360 )
Desenvolvedor: EA Sports
Empresa: EA Sports
Lançado: 10 de julho de 2012
Preço: US $ 59,99
O que mais me impressiona NCAA 13 é a sua apresentação (elogios condenáveis). Um monte de novos estádios, mascotes e tradições foram adicionados, emparelhados com o som já existente da banda colegiada, o que resulta em um pequeno aceno legal para o mundo real em sua autenticidade. No front-end, o fac-símile da fachada do College Gameday da EPSN é realmente impressionante em sua precisão e bem definido. Infelizmente, o menu é simplesmente um meio de entrar nos trechos do jogo que você deseja jogar e todas as exibições de cenas específicas da escola e coisas do gênero, como sempre, se tornam rapidamente coisas que você simplesmente pressiona para passar. E quando você entra no jogo principal, esse brilho começa a parecer alguém pintado por danos causados pela água.
Como esperado, NCAA 13 apresenta uma mistura de ajustes de jogabilidade principais. O mais notável é que desta vez os QBs são muito mais competentes. Certas mecânicas que foram Madden grampos por vários anos - como a capacidade de afastar um defensor dos defensores com um passe apontado - foram adicionados com gratidão. Outra adição bem-vinda é a capacidade de abortar uma ação falsa, o que é bom quando você encontra uma blitz inesperada. É claro que os amigos que jogam futebol com blitz são loucos, e há muito tempo apaguei a maioria das falsificações de ação do meu repertório por causa das pesadas, longas e falsas animações.
No entanto, nem tudo é bom no jogo que passa. Jogadores defensivos são um pouco menos apavorados em pegar bolas do que nos anos anteriores; Vi menos mãos magnéticas e zagueiros misteriosamente levantando as mãos para pegar uma bola por cima do ombro que eles nem deveriam saber que estavam lá. Ainda assim, as costas defensivas podem quebrar nas bolas com alguma rapidez suspeita. No entanto, o maior problema no jogo que passa é o de receptores tímidos.
Enquanto o jogo possui mais de 430 novas animações de captura, os receptores estão frustrantemente satisfeitos em seguir suas rotas rotineiramente. Eles nunca fazem ajustes contextuais apropriados. Um receptor externo correndo em uma rota literalmente esbarra diretamente em um jogador de linha intermediário espião, causando uma animação estranha na qual eles vagamente se esfregam um contra o outro, em vez de correr embaixo dele ou atrás dele para o campo aberto. Ainda mais irritante, os receptores raramente parecem querer a bola. Apesar de geralmente terem uma vantagem de tamanho em relação às costas defensivas menores, elas não usam seu tamanho ou altura para manter a posição na bola em uma cobertura apertada. Em geral, eles simplesmente não tentam ir atrás da bola, principalmente em cachos, ganchos ou outras rotas que os deixam parados no espaço depois de executá-los.
onde está localizada a chave de segurança da rede
Os problemas herdados também persistem. Riscas e costuras dos receptores de slots e extremidades grandes e corpóreas no meio ainda estão prontas para a colheita, como uma estratégia ofensiva eficaz e preguiçosa que a defesa nunca se ajusta. O bloqueio é desconcertante. Embora as linhas ofensivas com as quais joguei sejam geralmente competentes para manter meu zagueiro na posição vertical, tudo muda quando há um portador de bola pelo qual eles deveriam estar bloqueando. É tão inacreditavelmente frustrante ter dois enormes bloqueadores à sua frente em um amplo espaço aberto ao meio-campo e, em seguida, fazer com que ambos corram direto pelas costas defensivas que estão chegando para atacá-lo para um ganho insignificante.
Receptores externos amplos, geralmente não os bloqueadores mais competentes, estão realmente bem. Os jogadores cujo trabalho é bloquear, como zagueiros e atacantes, apenas deixarão os jogadores adversários passarem por eles. Entendo que os jogadores não são perfeitos, mas a frequência com que os bloqueadores estragam é impressionante. Eu vi marinheiros no espaço mover para o lado para deixar jogadores adversários me acertarem. Este não é um caso de um defensor fazendo uma boa jogada ou algo semelhante ao futebol; Eu literalmente tive bloqueadores e jogadores adversários correndo em linhas retas um contra o outro, apenas para ver o bloqueador agilmente evitar montar um bloqueio no último minuto (e nem mesmo - por engano - tentar bloquear um jogador diferente). Sua equipe de lançadores parece igualmente satisfeita por ter três ou quatro bloqueadores sentados a alguns metros à sua frente e deixar um jogador adversário correr incontestado para iluminar você. Às vezes é enlouquecedor.
Apesar de alguns problemas irritantes, NCAA 13 O maior problema da empresa é que a mecânica principal é simplesmente embotada pelas repetidas performances da franquia. Apesar da suposta injeção de novas animações, as sobras de anos passados tiram grande parte da emoção do esporte. É mais do mesmo. Correções menores e mais problemas, persistentes e novos. Coisas como o recém-adicionado Desafio Heisman, que permite que você jogue os anos da carreira dos vencedores anteriores do Heisman na tentativa de igualar seus números, e os modos Dynasty e Road to Glory aprimorados estão todos muito bem, mas tudo depende da jogabilidade principal , que não viu mudanças substanciais para se animar.
O Heisman Challenge foi divertido, para seu crédito, mas os números que esses jogadores colocaram são um pouco menos vistosos no mundo virtual. Com uma semana de vitória por 3-0 a 0-0 (contra um time particularmente ruim) em que eu corri com Barry Sanders por 550 jardas e 11 TDs, que pelo menos igualaria os números de Heisman dele, estava garantido. Então, tornou-se um desafio de quanto eu poderia eclipsar suas marcas. Com esse tipo de mentalidade de ataque de pontuação, tentando acumular tantos pontos quanto humanamente possível, eu realmente gostei do novo modo, bem como do novo 'Tempo de reação', que permite diminuir o tempo com L2 e ajuda a circunavegar a má qualidade. bloqueio. É claro que, na defesa, o Reaction Time também substitui o botão strafe, o que torna bastante difícil manter o posicionamento.
Ainda assim, minha diversão veio apenas dessa mentalidade de ataque de placar, não de jogar um bom jogo de futebol. Da mesma forma, o Modo Mascote foi mais um pouco do jogo que eu gostei por sua novidade e sensação de arcade. Nele, as equipes de mascotes da vida real das escolas se enfrentam, todas com estatísticas máximas e manobras evasivas invertidas. Ver os Stanford Trees sem limpas jogar e pegar bolas de futebol foi divertido. Também para o crédito do jogo, o componente on-line funcionou tão suavemente quanto eu experimentei enquanto jogava, embora eu tenha tido um problema ou dois ao me desconectar de um jogo que estava em andamento. Os servidores da EA parecem estar bastante inoperantes, o que também o impede de rastrear suas estatísticas, e os tempos de carregamento, em geral, podem começar a desgastar você.
Não invejo as tarefas sísifas desses desenvolvedores. Jogos de esportes não são fáceis de fazer. Os vários personagens da IA que tentam trabalhar em uníssono não conseguem segurar a atenção de jogadores qualificados - particularmente em um jogo de futebol no qual cada time tem 11 jogadores diferentes -, portanto, ajustes e aperfeiçoamentos constantes são perpétuos, enquanto os jogadores ainda encontram maneiras de explorar alguma formação ou combinação de jogadores ou jogo individual. Ainda assim, outros estúdios conseguiram equilibrar inovação e iteração em ciclos de desenvolvimento igualmente truncados. No seu melhor, NCAA alcançou Madden no jogo que passa.
Estamos em uma ótima era para jogos esportivos. Da Sony MLB The Show , 2k Sports ' 2k basquete e próprio da EA FIFA e NHL títulos são todos bons jogos; é claro, talvez não seja coincidência que todas essas franquias tenham concorrência direta, enquanto a EA reina sozinha no mercado de futebol licenciado. Até o velho monólito que é Madden parece estar tentando mudar sua jogabilidade principal este ano. O futebol é possivelmente o meu esporte favorito (apenas o beisebol disputaria esse lugar), mas eu prefiro jogar todos e quaisquer dos esportes mencionados acima do que NCAA 13 . Apenas não é suficiente.