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Com os anos 2008 Paraíso Burnout , A Criterion Games solidificou seu lugar como o rei das corridas de estilo arcade em ritmo acelerado. Então, quando a Electronic Arts decidiu que estava pronta para assumir o Necessito de velocidade de volta às suas raízes primitivas - com suas perseguições em alta velocidade e em estradas abertas - era inteligente recorrer ao desenvolvedor de Guildford, na Inglaterra, para Preciso de velocidade em alta perseguição .
O resultado é um dos melhores Necessito de velocidade jogos até o momento, sem dúvida. É um piloto de alta velocidade e arrebatador de sobrancelhas que define novos padrões com um design inovador que fecha a lacuna entre experiências para um jogador e vários jogadores como nenhum outro jogo antes dele.
Preciso de velocidade em alta perseguição (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Desenvolvedor: Criterion Games
Editora: Electronic Arts
Data de lançamento: 16 de novembro de 2010
Preço: US $ 59,99 (PS3 / 360) / US $ 49,99 (PC)
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Vamos sair do caminho agora - Preciso de velocidade em alta perseguição sente e joga como um Esgotamento título em quase tudo, menos no nome. Perseguição Quente tenta ultrapassar uma linha tênue entre o manuseio realista do carro e as corridas de fliperama acessíveis e, embora definitivamente consiga, é inquestionavelmente mais próximo deste último. É basicamente pornografia de carro, com passeios lisos e exóticos, e o manuseio e sensação que você esperaria de veículos sofisticados. Nunca é tão exigente que as pessoas que não estão interessadas em atingir essa linha perfeita se sintam deixadas de fora, mas é um jogo que o incentiva a deleitar-se com a velocidade máxima o tempo todo.
Perseguição Quente O modo 'Carreira' coloca você nos dois lados da lei, alternando entre piloto ilegal e viciado em velocidade e policial. Além disso, seus objetivos são essencialmente os mesmos - dirija o mais rápido possível. A diferença aqui é que, como piloto, você tem um pouco de atenção; como oficial, você é o rabo. Sem uma narrativa real para falar fora de 'pise no pedal e não pare', a carreira é completamente aberta, permitindo que você escolha eventos de várias partes do mapa, espalhados pelo fictício Seacrest County. É um pouco estranho a princípio, não poder escolher sua lealdade; você alterna entre violar e fazer cumprir a lei, que ganha XP e classifica as duas carreiras separadamente, mas de forma congruente. Mas escolher um sobre o outro significaria que você perderia os prazeres de assumir cada papel, que são igualmente emocionantes por si mesmos.
Os eventos de ambos os lados da lei são divididos em algumas categorias básicas, como eventos diretos de corrida, eventos programados (como um 'Contra-relógio' ou a versão policial, 'Resposta rápida') e assim por diante. As corridas de 'Hot Pursuit' são o destaque, uma corrida típica com as rugas em que os policiais estão tentando fechá-la por todos os meios necessários. Como piloto, esses eventos são angustiantes, com carros da polícia tentando agressivamente levá-lo para fora enquanto você corre em direção à linha de chegada contra outros pilotos. Como a polícia, esses eventos parecem muito Esgotamento 'Road Rage', só você está tentando eliminar um número finito de corredores antes que eles atinjam seu objetivo.
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Apimentando um pouco as coisas, tanto os pilotos quanto a polícia têm seus próprios conjuntos de equipamentos, o que acrescenta uma interessante Mario Kart camada ofensiva e de defesa para cada evento. Como policial, você terá acesso ao backup do departamento de polícia, como bloqueios nas estradas e suporte a helicópteros para diminuir a velocidade dos pilotos em fuga. Como um bandido infrator da lei ao volante, você poderá bloquear as comunicações da polícia, basicamente uma defesa contra qualquer coisa que eles tenham em seu arsenal. Ambos os lados podem usar EMPs direcionados ou jogar tiras de espiga para desacelerar os veículos e tirar um perseguidor irritante do seu rabo. Cada evento distribui o equipamento de maneira diferente e todos eles estão disponíveis em quantidades limitadas (com tempos de “resfriamento” para uso posterior), atingindo um bom equilíbrio de ambos os lados. Fora de Perseguição Quente corridas de ação de bolas na parede, essas ferramentas adicionam uma camada emocionante à jogabilidade que a diferencia dos eventos no Esgotamento séries e outros pilotos.
Perseguição Quente também parece uma experiência mais apertada que o último título do Critério. Enquanto Paraíso Burnout jogou jogadores em uma cidade aberta, onde eles encontravam eventos espalhados, Perseguição Quente compartimenta o condado de Seacrest em eventos de tamanho reduzido. O mapa em si é enorme e variado, e pode ser totalmente explorado no modo 'Freedrive' do jogo, mas há algo bastante reconfortante em entrar nesses eventos pré-empacotados e mirar medalhas e outros objetivos. Dado o quão grande é o Condado de Seacrest (é difícil entender isso, a menos que você o explore no 'Freedrive'), não é necessário dizer que as raças variam na aparência, com dezenas de atalhos fora do caminho e rotas ocultas para explorar. Conhecer cada pista e cada evento vem com o tempo, e não há nada tão gratificante quanto dominar uma rota e poupar segundos do seu melhor tempo, ou encontrar as melhores maneiras como um policial para enganar um piloto.
então Perseguição Quente possui todos os seus elementos principais, com carros velozes, eventos dinâmicos e velocidades de tirar o fôlego. Mas onde Critério realmente leva as coisas para o próximo nível são os aspectos sociais do jogo, que realmente trazem Perseguição Quente para a vida como nenhum outro piloto. A chave é o 'Autolog' do jogo, uma experiência consistente que permite competir com seus amigos 24 horas por dia, 7 dias por semana, mantendo-o sempre atualizado com o progresso do jogo, os registros mais recentes, os objetivos obtidos e muito mais. É uma configuração absolutamente perfeita que permite comparar facilmente os resultados do evento de maneira elegante e simplificada.
Outros jogos sugeriram isso, mas nenhum silêncio acertou em cheio como o Critério fez com Perseguição Quente . Quase nunca há um momento em que você precisa navegar por uma série de menus para ver a sua posição contra seus amigos; está lá e você não pode perder - é uma parte tão importante do jogo quanto os carros que você dirige. O 'Autolog Suggests' leva ainda mais longe, utilizando toda a sua lista de amigos para personalizar desafios e sugerir eventos para você. Completou tudo no modo carreira? Talvez um amigo também tenha feito, e ele tenha feito melhor - o Autolog lhe dirá e dará um chute na sua bunda, incentivando você a enfrentar o próximo desafio. Você pode até postar mensagens nas paredes do jogo de seus amigos, provocando-os ou enviando desafios.
É um sistema que depende muito de quantos amigos você tem e que também estão jogando Perseguição Quente , e sua milhagem sobre o que você obtém disso varia de acordo. O Autolog pode até sugerir amigos, se você normalmente é do tipo solitário. Mas mesmo jogando o jogo em uma escala menor (ou seja, não contra meus amigos pessoais, mas com uma capacidade limitada de análise), é óbvio que o Autolog pode incitar uma competição séria. Eu me vi empurrando meus recordes cada vez mais alto, repetindo eventos que eu normalmente não teria se Perseguição Quente não ofereceu um ambiente competitivo tão sofisticado.
Esse tipo de competição 'sempre ativa' não atrapalha as partidas multiplayer ao vivo do jogo, que permitem competir contra amigos (ou estranhos) em eventos on-line compostos pelos mesmos modos que você encontraria off-line. A corrida das corridas e perseguições offline se traduz gloriosamente em um ambiente online; com tantas variações disponíveis para cada evento, parece que nunca poderia envelhecer. Quer correr com um policial perseguindo os sete jogadores restantes? Que tal um jogador ser perseguido por sete policiais? Você pode imaginar que as coisas ficam bem intensas e, não importa quem saia por cima, é sempre uma experiência incrivelmente satisfatória.
Infelizmente, Perseguição Quente parece não oferecer nenhum recurso de corrida em tela dividida, o que é um pouco deprimente. É óbvio que o Critério passou a maior parte do tempo concentrando-se em conectividade e redes online, mas perseguições off-line no estilo 'policiais versus ladrões' seriam uma adição bem-vinda.
O critério não reinicializou o Necessito de velocidade série, ao invés de pegar elementos-chave clássicos e injetar-lhes uma nova vida para a geração atual. Ele oferece uma experiência competitiva quase perfeita, de uma maneira que poucos jogos - de corrida ou não - podem. Perseguição Quente não é apenas um momento decisivo para a série, mas também para corridas no estilo arcade.