review neverdead
Ao criar um protagonista de videogame com um super poder específico, há uma responsabilidade extra de criar um senso de equilíbrio desafiador e recompensador. Se o seu herói aumentou sua força e velocidade, como você mantém os adversários ameaçadores sem prejudicar as vantagens do jogador? Se seu personagem não pode morrer, que elementos podem ser introduzidos para manter um conflito crível?
NeverDead é um jogo que não faz essas perguntas. De fato, ele usa a invencibilidade de seu protagonista como uma desculpa para cortar custos e ignorar até os fatores mais básicos do equilíbrio do jogo. Depois de analisar os créditos finais de NeverDead , Tenho orgulho de dizer que fiz algo que o desenvolvedor Rebellion não fez…
Eu terminei o jogo.
NeverDead (PS3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Rebellion Developments
Editor: Konami
Lançado: 31 de janeiro de 2012
Preço: US $ 59,99
NeverDead A premissa central gira em torno de um caçador de demônios chamado Bryce que não pode morrer. Como vítima de 500 anos de uma maldição demoníaca, a forma física de Bryce pode ser ferida, eviscerada e decapitada, mas não pode ser destruída. Bryce deve ser destruído, ele pode se recompor. Se ele perder um membro completamente, ele pode crescer um novo.
É um conceito inovador para um videogame, e a idéia central de um protagonista temporariamente destrutível abre caminho para todos os tipos de desafios inteligentes e design de níveis. Rebelião decidiu tomar Nenhum desses caminhos, optando por um combate repetitivo contra um punhado de monstros deslizantes. Enquanto surgir uma idéia nova e ocasional, a grande maioria do jogo é gasta em combate morno com os mesmos inimigos que são regurgitados regularmente do começo ao fim. Grande parte da experiência literalmente não muda ao longo de cinco horas.
como abrir um arquivo swf
Bryce é capaz de adquirir um número de armas tradicionais, variando de pistolas de baunilha a lançadores de granadas padrão que podem ser empunhados em qualquer combinação. Com o toque de um botão, ele pode alternar entre armas de fogo e uma espada, que é controlada desajeitadamente através do manípulo analógico direito, em oposição aos botões de face. Embora a entrada lenta signifique que o jogo de espadas parece pesado e pouco confiável, é normalmente a arma de escolha, uma vez que as armas de fogo básicas são pateticamente fracas contra a maioria dos inimigos.
O combate é uma bagunça grosseira, desleixada e desarticulada. Há um atraso horrível na câmera que a vê grudar por um tempo antes de balançar descontroladamente, e Bryce se move como se o chão fosse feito de gelo e sabão. Os inimigos voam de todos os cantos com tanta velocidade que é impossível fazer qualquer coisa além de cortar e cortar cegamente enquanto espera que algo seja atingido. Na maioria das vezes, Bryce será o responsável pelo dano, já que os inimigos são mais rápidos e mais rápidos em atacar do que ele. Isso parece ter sido feito de propósito, apenas para empurrar o truque de destruição de membros por nossas gargantas.
perguntas da entrevista de selênio para 4 anos de experiência
No que diz respeito à fragmentação de membros, o que começa como um pequeno truque fofo rapidamente se torna um esforço cansativo e cansativo. O resultado irônico de um personagem invencível que pode ser destruído é que Bryce é um dos protagonistas mais frágeis e fracos que um videogame já teve. Quase todo golpe tem um braço, uma perna ou uma cabeça voando. Não há senso de dano processual no NeverDead - é sorte do pote qual membro se perde, e Bryce terá que fazer uma roleta de esquiva sobre a parte do corpo decepada para reconectá-la - embora o recolocação geralmente não aconteça, porque nada funciona direito nisso jogos. Se os jogadores tiverem a sorte de manter um membro, nosso herói atingirá o chão como uma boneca de pano, deixando-o propenso apenas o tempo suficiente para outro ataque para cortar alguma coisa.
Se a cabeça de Bryce se soltar, ela pode ser girada manualmente, e os jogadores terão que rodar em direção ao pescoço de Bryce para se juntar ao torso, ou esperar um pouco e regenerar um novo corpo. Como apenas uma cabeça, Bryce é propenso a uma espécie de 'morte'. Pequenas criaturas demoníacas conhecidas como netos patrulham os níveis e podem consumir partes do corpo. Se engolirem a cabeça de Bryce, os jogadores terão que vencer um evento rápido de um botão para escapar, caso contrário, ele ficará preso no trato digestivo de um monstro para sempre.
Com Bryce sendo decapitado aproximadamente uma vez por minuto e derramando outras partes do corpo com mais regularidade, a premissa principal supera suas boas-vindas muito antes da aventura terminar. O jogo nunca é 'desafiador' no sentido tradicional, já que Bryce não pode morrer e é fácil escapar do estômago de um neto. No entanto, por causa disso, a Rebellion pensou que não havia problema em ignorar o equilíbrio adequado do jogo ou mesmo pare o jogo durante uma cena (você pode ser atacado, despedaçado e engolido por um demônio fora da câmera enquanto cenas são exibidas, porque ninguém se preocupou em interromper a ação). Esquivar-se não esquiva de nada, bloquear é um esforço inútil, dado o volume e a velocidade dos ataques recebidos, e há muitos momentos em que os jogadores se sentem ostensivamente como uma bola de tênis, desviados pelo chão depois de serem rasgados em pedaços. No entanto, aparentemente é OK ter um combate que carece de refinamento básico, desde que o jogador não possa morrer.
Toda luta, não importa quão intransponível, será derrotada por puro atrito. Enquanto o jogador tiver força de vontade mental para manter o crescimento dos membros a cada poucos segundos, não haverá batalha que não possa ser vencida. Pode levar meia hora para vencer uma seção que contém menos de um minuto de atual jogabilidade, mas será vencida enquanto você continuar com ela. Nunca antes a ideia única de um jogo foi explorada para escapar tão descaradamente com um design preguiçoso.
De vez em quando, Bryce pode explorar sua imortalidade por uma vantagem. Ele pode atacar ou eletrocutar, transformando seu corpo em um canal para queimar e paralisar inimigos. É tudo o que ele pode fazer. A rebelião teve essa ideia, lançou-a no nível mais básico e deixou-a assim. Por acaso é um dos NeverDead Os maiores problemas da empresa - ter idéias, mas não segui-las e transformá-las em algo verdadeiramente excepcional.
Embora a maior parte do jogo seja gasta fingindo ser um homem pobre Sam sério , há momentos mais calmos em que NeverDead tem a audácia de tentar quebra-cabeças ambientais. Bryce pode puxar sua própria cabeça, assim como seus braços, e ele pode usar essas habilidades para interagir com objetos inacessíveis ou alcançar lugares altos para os quais ele não podia tradicionalmente pular. Como em todo o resto NeverDead , há dicas de mecânica inteligente sem acompanhamento, então, em vez de se envolver em quebra-cabeças inteligentes e provocantes, os jogadores simplesmente jogam a cabeça repetidamente em saídas de ar ou em saliências e rolam um pouco.
Os únicos momentos de verdadeira inspiração são as batalhas contra chefes, nas quais há um design impressionante e inteligente. Um chefe em particular é um inseto gigantesco que suga objetos ao redor e deve ser morto puxando o braço de alguém, deixando-o engolir e atirando no estômago do monstro por dentro. Essas batalhas em larga escala às vezes se aproximam do gênio, mas toda luta é tão irracionalmente longa que qualquer boa vontade que a inovação conquistada é desperdiçada. Uma ideia deixa de ser atraente quando você é solicitado a repeti-la uma dúzia de vezes em uma batalha que dura três vezes o tempo que deveria. Não importa o quão inventivo seja. O penúltimo chefe, que pode regenerar a saúde mais rapidamente do que Bryce pode se recuperar de suas manobras de boneca de pano, é o tapa na cara e indica o quão pouco os desenvolvedores se importam com a paciência ou o tempo de um jogador.
perguntas da entrevista sql com 5 anos de experiência
Os níveis estão cheios de itens colecionáveis (imaginativamente chamados de 'colecionáveis'), que são recolhidos para obter pontos de experiência. O XP é gasto em uma série de habilidades que melhoram o dano, fazem os membros de Bryce explodirem ou conferem outras propriedades de combate. Os slots de habilidade são tão restritos, no entanto, que desbloquear novas habilidades se torna uma perda de tempo. Alguém poderia pensar que a Rebellion poderia pelo menos acertar os sistemas de atualização ou copiar uma das centenas de sistemas de atualização que estiveram em jogos muito melhores, mas não. Mesmo algo tão tradicional e básico como isso é mal implementado.
Todo esse absurdo ridículo é sofrido ao ser babá de um I.A. parceiro, embora seja um insulto até o mais básico da IA. programas para insinuar que o personagem de apoio Arcadia tem qualquer inteligência, artificial ou não. O personagem adora atacar explosões, ou atrapalhar os trens, e os jogadores precisarão revivê-la, para que ela não morra e crie um jogo artificial. Apesar de ter uma capacidade limitada de lutar, Arcadia essencialmente vira uma grande maioria de NeverDead em uma missão de escolta. Então, isso é outra coisa para odiar o jogo.
Nunca foi mencionado durante a campanha publicitária que NeverDead possui um modo multiplayer online, mas possui. A campanha de cinco horas é reforçada por vários desafios competitivos e cooperativos, que variam de modos simples de sobrevivência a jogos rudimentares de captura da bandeira. Atualmente, existem várias pessoas jogando (acho que são números de um dígito), mas o design do mapa de lixo e os tipos de jogos não inspirados não valem a pena ficar no lobby.
Poucos jogos são tão preguiçosos e slapdash quanto NeverDead , mas, para seu crédito, poucos jogos são tão óbvios quanto a isso. Até a premissa narrativa e o design dos monstros são honestos em seu desespero por serem controversos e nervosos como um jogo do Suda 51. Tenta de maneira tão enjoativa imitar esforços como Sombras dos Malditos ou Killer7 que você quase pode provar a vergonha flagrante. Desde monstros chefes que precisam ser baleados no ânus até acampar demônios com nariz em forma de pênis, toda tentativa de humor ou valor de choque é uma tentativa cínica e complicada de lembrá-lo de melhores e mais divertidos videogames. Este é um jogo que entende o que fez títulos como Devil May Cry icônico, mas não sabe o que os fez Boa .
NeverDead é um constrangimento adequado apenas para zombaria. Às vezes, quando uso a palavra ridícula, quero dizer de maneira positiva. Com este jogo, quero dizer com desprezo escarnecedor. NeverDead é um jogo ridículo, tão desajeitado, bagunçado e negligente que fico furioso que exista, e muito menos carrega um preço inicial de US $ 59,99.
Existem jogos ruins que falharam devido a orçamento insuficiente, mecânica mal concebida ou uma simples falta de habilidade e, em seguida, existem jogos ruins como NeverDead - isso poderia ter sido bom se os desenvolvedores não cortassem os cantos, usassem suas inovações como desculpas para se safar da incompetência e absolutamente, positivamente, falhassem em dar uma única merda solitária sobre as pessoas que tiveram a sorte de jogar. Para jogos como esse, não há uma palavra adequada no idioma inglês para expressar meu nojo.