life is strange is world youll want lose yourself
Você não poderá ajudá-lo
A Gamescom é uma bagunça barulhenta e cheia de gente. Ombro a ombro com clientes que não pareciam se importar com o que esbarram, caminhei até meu próximo compromisso. Quando entrei pela porta da sala de reuniões, algo inesperado aconteceu. Fui teleportado de um barulhento centro de convenções para o quarto de um adolescente rebelde.
Sentado ao pé de uma cama de solteiro, eu olhei ao meu redor. A parte superior de uma televisão improvisada abrigava um baseado meio defumado, enquanto um par de conversas sujas descansava embaixo. Cartazes de influentes roqueiros punk cobriam a parede, todos torcidos. 'Fuck' foi rabiscado em quase tudo, mas especialmente em uma bandeira americana esfarrapada.
Eu não estava mais na Alemanha. Eu estava em Arcadia Bay, Oregon. Mais especificamente, eu estava no lugar seguro de Chloe - o único local no mundo em que uma adolescente incompreendida pode ser ela mesma. Eu estava dentro do mundo do recém-anunciado Dontnod A vida é estranha , e era um lugar maravilhoso para se estar.
A vida é estranha é o esforço do segundo ano de Dontnod, o acompanhamento de Lembre de mim . Ele narra a história dos alunos do ensino médio Max Caughfield e sua amiga Chloe enquanto eles investigam o desaparecimento de um colega de classe. Embora esteja enraizado no gênero de aventura, parece que será uma experiência mais do que qualquer outra coisa - uma história de amadurecimento sobre as lutas de duas garotas que procuram entender um mundo que dificilmente parece justo.
Exploração e curiosidade marcam cada turno A vida é estranha . Uma cena inicial que tocava à nossa frente mostrava uma casa destacada com objetos que apenas imploravam para interagir. A maioria dos itens serve para permitir que o jogador mergulhe na história o quanto quiser. Na mesma linha que Foi para casa , esse conhecimento não é absolutamente essencial para a trama, mas fornece detalhes mais refinados. É a informação que ajuda você a se relacionar e se importar com os personagens que você está controlando.
Isso é a maioria dos objetos - não todos. Alguns servem a um propósito maior. Isso irá alterar o curso da história - às vezes de maneiras grandes, outras vezes pequenas. Por exemplo, enquanto estávamos vasculhando a garagem do padrasto de Chloe para encontrar ferramentas para consertar uma câmera, espiamos alguns arquivos pessoais que ele estava deitado. Em uma cena posterior, ele invadiu o quarto dela, enfurecido por ela estar bisbilhotando. É um pouco de má vontade que vai demorar e ser mais fácil de construir com ações futuras.
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Contudo, A vida é estranha O maior gancho de uma empresa é que ela oferece controle total sobre eventos futuros, podendo sempre alterar o passado imediato. Max tem a capacidade sobrenatural de manipulação do tempo, o que cria uma mecânica interessante que serve a dois propósitos: como um meio de resolver quebra-cabeças e permitir que as coisas funcionem exatamente como você pretende.
Com um rápido efeito de desfoque / queima / lacrimejamento na tela, Max pode retroceder o tempo para agradá-lo. Depois de inadvertidamente quebrar o globo de neve de Chloe, aproveitamos para desfazer esse passo desajeitado e impedir que ela ficasse um pouco irritada conosco. Mais tarde, ao tentar derrubar algumas ferramentas de um ponto alto, as desalojamos adequadamente, mas elas caíram em um local de difícil acesso. Ao rebobinar o tempo, primeiro deslizamos um pouco de papelão para onde eles pousariam e depois prosseguimos. Agora poderíamos puxar as ferramentas em nossa direção. Voilà! Quebra-cabeça resolvido.
Onde o mecânico de rebobinar provavelmente brilhará mais na conversa. Na maioria das vezes, o diálogo terá opções de ramificação, e será ambíguo quanto ao resultado de cada seleção. Todas as trocas podem ser rebobinadas para se adequar ao seu gosto, algo que parece fácil de ser obcecado. Durante a demo, denunciamos Chloe quando seu padrasto encontrou sua erva. Não empolgado com os resultados, tentamos novamente e levamos a queda por ela. Após uma rápida bronca e algumas palavras duras, ficou claro que ele seria mais cauteloso com Max, mas Chloe seria mais leal.

É assim que parece que tudo em A vida é estranha vai acabar - como uma troca. Os desenvolvedores disseram que nenhuma opção seria clara, sempre haveria algum tipo de compensação negativa positiva. Talvez não seja imediatamente aparente, mas sempre levará a algum tipo de sequência diferente no caminho, mesmo que seja apenas um pouco diferente.
Com a ambiguidade desempenhando um papel tão grande, não há realmente uma maneira certa ou errada de desempenhar. Os desenvolvedores confirmaram que não há estados de falha ou recarregamento. Além disso, não há cenas de ação para 'ter sucesso'. Embora existam situações em que a morte é iminente para Max, A vida é estranha dá a ela a opção um tanto obrigatória de retroceder o tempo para um ponto mais seguro. Na verdade, não a matará.
No início, os desenvolvedores se referiram a A vida é estranha como 'indie triplo A'. Meus olhos podem ter saído da parte de trás da minha cabeça se eu os revirasse com mais força, mas meio que fazia sentido quando o jogo era jogado na nossa frente. Apesar de ter um estúdio completo e o apoio da Square Enix, Dontnod criou um mundo que parece ter uma vantagem indie. Destacado por uma trilha sonora folclórica moderna, o cenário do Noroeste do Pacífico pode muito bem ser um jardim japonês. É tão intransigentemente sereno, quando realmente não deveria ser. Como você controla personagens que são muito incertos sobre si mesmos, é difícil não sentir uma sensação imediata de empatia e nostalgia. Quase pode ter um efeito calmante quando os indivíduos estão tudo menos calmos.
É difícil identificar exatamente o que é A vida é estranha isso o torna tão promissor. O aspecto da exploração é definitivamente atraente, especialmente com o mecânico do tempo reforçando-o. O enredo é interessante, mesmo que as alegações de histórias dinâmicas raramente sejam exibidas como anunciadas. Mas, pode ser a atmosfera cultivada por Dontnod que é o verdadeiro atrativo, se não a peça central que une todo o jogo. Mesmo que você não tenha vivido circunstâncias semelhantes, isso evocará algum tipo de lembrança adolescente. Quando isso acontecer, será fácil se preocupar com o que Max e Chloe se importam tanto. Pode não fazer sentido olhar de fora para dentro, mas será visto de dentro para fora.
