review new little kings story
Cavar, cortar, construir, minerar e preparar o seu caminho para o sucesso
Como o icônico Mel Brooks disse uma vez: 'É bom ser o rei'! Bem, sorta. Você pode ter todo o poder, todo o ouro e todas as mulheres, mas também precisa lidar com problemas e outras coisas.
Se eu tivesse um lema para A nova história do pequeno rei , seria: 'É bom ser o rei ... principalmente'.
A nova história do pequeno rei (PlayStation Vita)
Desenvolvedor: Konami
Editor: Konami
Lançado: 9 de outubro de 2012
Preço: US $ 39,99
Para os não iniciados, História do Pequeno Rei é como Pikmin misturado com Lua cheia . Você tem uma base, tem tarefas a fazer e fazendeiros, mas também possui um exército e lugares para conquistar, inimigos para derrotar - você sabe, coisas típicas de um rei.
Forçado a sair do seu castelo luxuoso por um misterioso ataque surpresa, você, o rei todo-poderoso, é exilado para uma terra particularmente monótona, menos que idílica, para planejar sua vingança e regresso a casa. Armado com sua equipe de conselheiros morenos (que são basicamente catalisadores de tutoriais), é seu trabalho dar forma aos seus servos e forçá-los a várias carreiras, como fazendeiros, construtores, soldados, caçadores etc.
Logo de cara, você notará que a história é diferente do decididamente mais doido Wii original (onde você encontra uma coroa de controle da mente). Enquanto a nova história não é realmente tão diferente assim que você aprofunda a mecânica do jogo, parece um pouco sem inspiração e isso começa a sangrar no resto do jogo.
Como é o caso da construção de um novo reino na vida real (provavelmente), tudo começa um pouco devagar. No começo, você passará cerca de uma hora aprendendo funções básicas e levando preguiçosos despreocupados (literalmente a primeira classe de trabalho) a buracos no chão para desenterrar o ouro necessário para começar a construir mais e mais atualizações.
Eventualmente, você começa a aumentar, ganhando mais tipos de construção e opções de trabalho, além de opções estéticas, leis (como forçar todos os cidadãos a usar roupas formais ou roupas de banho), habilidades especiais e muito mais.
Para realmente controlar seus cidadãos, você os 'recruta' pressionando círculo, depois pressione quadrado para enviá-los em linha reta em direção a qualquer inimigo ou obstáculo que esteja no caminho. Você pode pressionar triângulo para classificá-los por trabalho, para latir pedidos em várias classes ao mesmo tempo. Por exemplo, você pode ter cinco soldados e cinco fazendeiros em sua equipe principal e, em poucos segundos um do outro, você pode enviar seus soldados para afastar alguns inimigos, e os fazendeiros para pegar as guloseimas que estão guardando.
Os controles da tela sensível ao toque são razoavelmente mínimos, a ponto de eu quase nunca os usar - exceto pela estranha opção de design que força o uso deles em alguns menus, e não em outros.
perguntas da entrevista para o help desk
É tudo bastante simples de usar e realmente fácil de entender, já que você basicamente usa o mesmo método de jogo desde a primeira hora até a última. A maioria dos problemas que tenho com o jogo não provém dos controles - é como o conteúdo é entregue a você. Para ser franco, o ritmo pode ser melhor descrito como 'gotejamento' durante uma parte decente da experiência. Enquanto o jogo se abre após as primeiras horas, muitos de vocês provavelmente vão querer desistir até lá - para essas pessoas, digo 'marcha em frente'!
Porque quando o jogo abre, ele não mexe. Você vai se divertir trotando por aí, explorando novas áreas, combatendo vacas demoníacas, cozinhando vegetais maléficos com sua classe de cozinheiros, e planejando e planejando novas pontes e terrenos para construção. A cada hora, o jogo apresenta um novo conceito ou idéia, contando com você para manter o conhecimento prévio da mecânica anterior.
Embora eu não diria que o jogo progride a ponto de exigir 'alta estratégia', sempre há muito o que fazer, seja seguir missões no jogo ou criar suas próprias aventuras - e considerando o tamanho do mapa é, não é difícil fazer suas próprias aventuras. Embora não seja Sims , é feito um esforço para diferenciar os NPCs individuais. Todo cidadão tem seu próprio estatuto, nome e maneira de fazer as coisas, mas eu não chegaria ao ponto de dizer que eles têm sua própria personalidade. De fato, quase nenhum dos personagens com quem você trabalha diariamente tem muita coragem - as pessoas mais interessantes são principalmente uma raridade com a qual você apenas interagirá com moderação.
Em termos de diálogo, enquanto penso que idéias geralmente são interessantes e instigantes, a maneira como são apresentadas não é a mais atraente. Embora você receba alguns comentários religiosos e políticos bastante engraçados aqui, a equipe de redação geralmente o entrega a seco ou no nariz, o que destrói grande parte da eficácia da mensagem.
Se você está procurando uma experiência longa, provavelmente ganhará seu dinheiro aqui, pois o jogo é bastante longo (pelo menos trinta horas, geralmente mais) e se presta bem para reproduzir o valor. Existe uma pequena quantidade de capacidade on-line com a capacidade de ficar on-line e mexer com alquimia / itens, mas quase nunca consegui fazê-lo funcionar, e o aperto não vale a pequena quantidade de suco que você obterá dele. Além disso, o DLC está planejado para o futuro; felizmente, como o jogo completo para o Wii ainda está incluído aqui, não vou chorar por isso.
Como você provavelmente notará, o novo estilo artístico pode ser um sucesso ou um fracasso. Parece bastante sexy no OLED do Vita, mas é muito menos inspirado (e colorido) do que o visual original no Wii.
Embora a nova arte não seja ofensiva, o principal problema que tenho visualmente é a queda constante na taxa de quadros. Quando você começa a pedir uma quantidade enorme de peões, torna-se um pouco demais para o jogo, causando uma queda no desempenho. Você também notará vários bugs visuais que empinam a cabeça feia de vez em quando. Nenhuma dessas questões técnicas foi um problema na versão do Wii.
É um pouco de vergonha, porque sob esse novo revestimento empoeirado e com um pouco de buggy é um jogo bastante sólido. Diverti-me imenso ao pedir meus servos fiéis, mesmo que me sentisse um pouco desconectado deles em nível pessoal. Em outras palavras, passear pelo campo com uma equipe sombria é algo que não é imitado em muitos jogos.
Para muitos de vocês, essa pode ser sua chance de conferir a franquia, uma vez que você a perdeu no Wii - e se o gênero lhe interessar, sugiro que o faça. Enquanto aqueles que jogaram antes provavelmente não estão mergulhando duas vezes, todos os que são fãs de simulações leves provavelmente vão querer tentar.