review nhl 12
Dos quatro principais esportes da América do Norte, o hóquei fica atrás apenas do futebol em termos de fisicalidade. É um jogo brutal jogado em alta velocidade; os jogadores refinados ganham manchetes com sua graciosa pontuação, mas os skatistas maiores, mais fortes e mais lentos também têm objetivos importantes a servir.
Infelizmente, o hóquei em videogame é uma história diferente. O gelo virtual é uma arena aberta em que a acumulação de pontos é de suma importância. Na maioria dos jogos, fazia sentido empilhar uma equipe com atiradores rápidos; Dessa forma, você pode subir e descer o gelo e apimentar o goleiro adversário com chutes.
Até agora, é isso. Na EA Sports ' NHL 12 , os moedores finalmente recebem o que lhes é devido.
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NHL 12 (Xbox 360 (revisto), PlayStation 3)
Desenvolvedor: EA Canada
Empresa: EA Sports
Lançado: 12 de setembro de 2011 (NA) / 9 de setembro de 2011 (UE) / 8 de setembro de 2011 (AUS)
Preço: US $ 59,99
A EA Canadá implementou um mecanismo de física em tempo real NHL 11 , mas o sistema de colisão não fez um bom trabalho ao dar vida à fisicalidade do crime de hóquei. Na NHL, os moedores - jogadores físicos que disputam posição na frente da rede - são vitais para o sucesso da maioria das equipes. Eles costumam amarrar os zagueiros, dando a seus companheiros de equipe melhores oportunidades de pontuação. O jogo do ano passado permaneceu um festim de giro livre, no qual os velocistas dominavam a corrida. Desta vez, os moedores lutam com os defensores lá em baixo, e isso muda completamente a aparência do jogo.
Os atacantes atacam os defensores, que os empurram de volta. Essas batalhas diminuem o ritmo do jogo, mantendo o ritmo vertiginoso do hóquei confinado à corrida ocasional. Jogando hóquei de verdade NHL 12 não é apenas factível; é mais eficaz do que as sequências irrealistas de pressa-rotatividade-pressa dos jogos anteriores. Com os moedores lutando na frente do vinco, posso disparar rajadas a partir do ponto, que são mais bem-sucedidas porque os atacantes descem frequentemente desviam os tiros dos goleiros que estão jogando (e, se não conseguem, saltará rapidamente nos rebotes). Isso dá ao jogo uma sensação mais estratégica, colocando a responsabilidade em você se abrir ou encontrar um homem aberto.
Além de serem mais fortes, os jogadores são mais inteligentes este ano. A lógica aprimorada da IA reduz significativamente o número de vezes que você grita na TV depois que um colega de equipe inexplicavelmente fica fora de jogo; é ótimo vê-los arrastando um skate atrás da linha azul para ficar do lado. Os jogadores de elite da liga exibem seus talentos e tendências particulares no gelo, graças a 'características de assinatura', então não espere ver Henrik Sedin jogando cheques à esquerda e à direita.
Goaltenders não foram deixados de fora da equação. Eles são realmente 'ao vivo' - não há mais parede invisível que os separa de outros jogadores. Você pode deslizar em goleiros, empurrá-los para trás e derrubar a rede das amarras e até lutar contra eles. Netminders são participantes mais ativos no jogo, rápidos em rebater os rebotes para fora de perigo ou fazer um avanço incômodo. Os goleiros parecem ser um pouco suscetíveis a objetivos abrangentes. E vi alguns casos em que o árbitro falhou em aplicar uma penalidade flagrante de interferência de goleiro, por mais raro que fossem.
Mais comuns são as faltas físicas, que são um efeito colateral de um sistema de colisão ocasionalmente instável. Os testes de quadril - onde você clica no manípulo direito para destacar sua bunda na tentativa de enviar um jogador para voar - estão quase quebrados, pois parece que qualquer pessoa que faça contato com um jogador na posição de verificação de quadril curvada cai para o gelo. Isso não quer dizer nada de comportamento defeituoso; Certa vez, pareci cheirar um quadril, mas o outro jogador de alguma forma acabou caindo com uma lesão no joelho de qualquer maneira.
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A EA Canadá elogiou o mecanismo de física deste ano com o slogan 'tamanho importa' - as colisões devem levar em consideração o tamanho e o momento dos jogadores - mas eu fui capaz de destruir pessoas com checagem de quadril de jogadores diminutos, então algo claramente não está ajustado corretamente aqui. É legal que agora eu possa checar as pessoas por cima das pranchas, tirar os capacetes com um grande golpe ou quebrar o vidro da pista, mas eu teria preferido menos física de buggy.
o NHL O melhor modo da série, Be A Pro, sofreu algumas atualizações importantes. Pela primeira vez, o jogo permite que você crie jogadoras, o que é maravilhoso. E você pode começar sua carreira na Liga Canadense de Hóquei, desenvolvendo suas habilidades por até quatro anos antes de se tornar profissional. Mas minha adição favorita é o mecanismo de simulação renovado, que funciona em conjunto com o novíssimo 'Action Tracker' para acelerar seus jogos e torná-los mais realistas.
Você não tem mais controle sobre as alterações de linha; portanto, não pode simplesmente entrar e sair do gelo por um capricho. Seu treinador da CPU distribui o tempo de gelo que você precisa ganhar ao concluir as tarefas atribuídas. Mas se você estiver no banco, não precisará ficar sentado no jogo até que ele volte a colocá-lo lá. Em vez disso, você pode inserir o sim de texto jogo a jogo do Action Tracker para acompanhar o progresso do jogo, ou pressione B para pular para o próximo turno.
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O Action Tracker também mantém um registro de tudo o que acontece no jogo. Não, sério: ele registra gols, chutes, acertos, pênaltis e confrontos, e a qualquer momento durante um jogo, você pode acessá-lo para visualizar um videoclipe de qualquer um desses eventos. Deseja manter o destaque para a posteridade? Você pode inserir o visualizador de reprodução instantânea completo para editar e salvar o clipe. O Action Tracker deixará você se perguntando como já viveu sem ele, e esperando que todos os jogos de esportes no mercado implementem um recurso semelhante.
Be A GM retorna praticamente inalterado, exceto por uma melhor AI da CPU no que diz respeito ao gerenciamento de lista (o núcleo do modo). As classificações dos jogadores podem usar alguma diferenciação; do jeito que está, o alcance é muito comprimido, com a esmagadora maioria - pela minha estimativa, 85-90% - dos NHLers caindo entre 75 e 90. Como alguém que fica do lado casual do espectro de fãs de hóquei, eu ainda considera Be A GM bastante impenetrável por causa de sua complexidade, e a interface de usuário complicada não ajuda. Mas se você já sabe a diferença entre agentes livres restritos e irrestritos, provavelmente estará em casa aqui.
A EA Canada fez grande parte da integração das lendas da NHL em NHL 12 , mas não fez muito por mim. Você pode selecionar um time de 'Legends' para jogar contra qualquer time do jogo, mas como existem apenas nove lendas disponíveis, a EA Canada teve que preencher o restante dos lugares com as estrelas atuais. Me chame de louco, mas vou esperar até que Roberto Luongo não engasgue nos playoffs antes de conceder o rótulo de 'lenda' a ele. Você também pode jogar como uma lenda no Be A Pro, mas como o fascínio do modo é construir uma estrela do zero, não entendi o motivo.
Eu tive uma boa experiência online e offline. As ofertas online - jogos de classificação padrão, tiroteios e jogos em equipe - ainda estão entre as melhores em qualquer título esportivo. Também estão presentes os oponentes que usam demais a capacidade de mergulhar no gelo e se agitar, mas ei, isso não é exatamente culpa da EA Canadá.
Há algo a ser dito para uma série que sempre se destaca; Não me lembro da última vez que a EA Canada apresentou um NHL jogo que não poderia ser chamado de 'ótimo'. NHL 12 não é um salto gigantesco para a série de hóquei da EA, mas mantém o elevado pedigree da franquia, apesar de alguns erros. Oferece melhorias que são sutis, ao contrário de atraentes, mas são significativas, no entanto. Mais uma vez, fãs de hóquei, você tem muito a agradecer.