review ni no kuni ii
Gato e rato
Ni No Kuni não mexer. Perto do início de sua narrativa, o jovem e corajoso Oliver acaba de testemunhar a morte de sua mãe depois de sofrer uma experiência de quase morte. Enquanto alguns de vocês podem equiparar o projeto Level-5 e Ghibli com monstros fofos e Pokemon aspectos, a mágoa secreta, sutil e constante de Oliver ficou comigo.
Eu não tive a mesma reação emocional com Ni no Kuni II , mas como é um coletivo do que o Nível 5 aprendeu até agora em sua carreira, ele funciona bem o suficiente como acompanhamento.
Ni No Kuni II: Reino Revenant (PC, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: Level-5
Editor: Bandai Namco
Lançado: 23 de março de 2018
Preço: US $ 59,99
Sem qualquer tipo de brincadeira ou brincadeira, Reino Revenant começa. De repente, uma figura presidencial em uma limusine é abalada por um ataque de míssil a uma grande cidade e, um segundo depois, ele acorda em um reino mágico, cercado por ratos.
Imediatamente, o Nível 5 procura criar uma dicotomia entre dois governantes - um presidente instruído e maduro do mundo 'nosso' e outro garoto-príncipe com um toque de anime. Roland, o primeiro, é carismático e agradável o suficiente para levar suas cenas imediatamente, mas Evan, o último, é um pouco irritante, e não do jeito que 'ele deveria crescer eventualmente' (a performance vocal inglesa de Evan não ajuda).
Você pode dizer isso Reino Revenant será um tipo diferente de história sobre a maioridade, que não é tão impactante. Eu realmente sinto falta do enquadramento da infância de bruxa branca , como o breve tempo que passamos com Oliver na iteração anterior nos diz tudo o que precisamos saber sem demora, e Evan simplesmente aparece, em posição de poder, com conselho imediato para ajudá-lo.
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Roland também traz sua arma lateral, criando um tom totalmente novo imediatamente, quando os jogadores são colocados no banco do motorista de um avatar capaz. Fotografar um rato na cara com uma arma tem uma totalmente novo mas a mágica de ver Oliver lidar com os problemas de sua família era algo que raramente era replicado na era moderna dos jogos. A bruxa branca e sua raça também tinham uma presença imponente e um fator de fluência que os ratos usurpadores não conseguem replicar. Isso não quer dizer que Reino Revenant é desprovido de emoção. Mais tarde, quando personagens como um malvado Steve Jobs são apresentados, as coisas ficam mais interessantes e há muitas oportunidades de derramar lágrimas.
O jogo inteiro é mais centrado no imediatismo, que funciona contra ele em alguns pontos. O combate agora tem um tom de hack e slash mais direto, incluindo esquiva e bloqueio em tempo real, diferencial de ataque pesado e normal e habilidades para disparar. Você também terá que gerenciar o 'zing de armas', que é preenchido ao atacar inimigos e funciona independentemente do gerenciamento de mana, aumentando as habilidades quando acionado depois de ter um medidor de zing completo de 100%. Para ajudar a governar isso, você equipará três armas, todas com zing próprio, com a opção de usar a troca automática, semi-automática ou manual.
Porém, todas essas pequenas coisas não vão aparecer com frequência, já que você não precisa se esforçar para passar pela campanha principal (o pós-jogo ainda tem seus momentos). Por causa da ação de combate ao spam, um poder de área de efeito (que a maioria dos personagens recebe imediatamente) é suficiente para cuidar da maioria das lutas de lixo. Os membros do partido também são mais difíceis de gerenciar, pois podem ser um pouco teimosos às vezes (principalmente quando há níveis diferentes de elevação).
Há uma pequena quantidade de personalização, principalmente com trocas de equipamentos e afinidades, mas, novamente, isso não é realmente necessário para a maior parte do jogo. Higgledies, os Kodamas de Reino Revenant , substitua os membros do grupo monstruoso, que oferecem poderes básicos, como curas periódicas no campo de batalha. É simplificado, mas eu estou bem em não fazer o todo Pokemon coisa de novo.
É uma reclamação mais branda, mas o equipamento pode ser confuso e complicado, principalmente devido à coisa toda de 'três itens por personagem', que, dependendo da maquiagem da sua festa, pode ficar ainda mais bagunçada com a combinação de equipamentos ideais. Tenho certeza de que algumas pessoas vão se emocionar com o sistema mais centralizado em ação (eu estava, em teoria), mas os casos em que as nuances táticas podem florescer são poucos e distantes. Os primeiros chefes não têm peso e devastação. Existem bestas interdimensionais especiais que são poucas e distantes entre si, que realmente adicionam algum perigo à mistura, mas ainda não são formidáveis o suficiente quando se trata disso.
Talvez a razão pela qual Reino Revanant parece tão difundido é que ele tenta fazer muito em um esforço para apoiar a narrativa do mito da recuperação de Evan, talvez melhor realizada através de seu aspecto de construção de edifícios. Trazendo de volta imediatamente algum carinho Nuvem negra memórias (ei, que também foi criada pelo nível 5!), seu reino, Evermore, coleta recursos em tempo real, que são usados para comprar serviços, atualizações e construções.
É um pequeno e divertido meta-jogo que raramente termina a campanha, oferece descanso e vincula um sentido significativo de progressão a missões secundárias, já que muitos mestres de tarefas felizes se juntarão ao seu reino como cidadãos trabalhadores. Reino Revenant é um mundo rico e cheio de vida, e se conectar com os NPCs, mesmo por meio de pequenas tarefas, então viver com eles em perpetuidade é emocional o suficiente para ser uma conexão para mim.
Depois, há todo o negócio da luta pelo mapa do mundo - e não estou falando de entrar em uma escaramuça enquanto explora. É um caso de estratégia em tempo real, com diferentes tipos de tropas no estilo pedra / papel / tesoura, habilidades específicas de conflito e seu próprio sistema de nível. Tudo isso é independente de prosseguir em grandes missões, e dependendo da sua perspectiva, essas guardas criam mais trabalho ocupado que retardam o progresso do caminho crítico ou servem como construção do mundo.
É cansativo pensar em todas as facetas diferentes reunidas em Reino Revenant e se eles são bem-sucedidos. Mesmo enquanto brilhava em algumas batalhas contra chefes, eu estava fazendo isso com um sorriso no rosto e tendo que esperar 20 minutos para ganhar a moeda para um estaleiro (para que eu pudesse atualizar meu navio e continuar com a história) foi compensado ao terminar algumas tarefas e marcando alguns novos membros cruciais da força de trabalho do meu reino. Eu sei que é rotineiro, parece rotineiro, mas nunca senti que precisava fazer uma pausa ou interromper o jogo.
Uma coisa com a qual ninguém precisa se preocupar é a quantidade de cuidado necessário para recriar a magia do primeiro jogo. A pontuação é fantástica e comovente, e o visual é incrível, assim como os designs dos personagens. Ghibli como entidade pode não estar trabalhando diretamente nessa sequência, mas alguns membros de sua equipe ajudaram a dar vida a ela. Com exceção de Evan, as performances em inglês são boas, mas como você pode alternar para o japonês no menu principal desde o primeiro minuto, isso não é algo que valha a pena pensar mais do que leva para marcar uma caixa de menu.
O nível 5 é mais do que capaz de despejar porções saudáveis de seu molho secreto em cima de seus jogos, mas o combate de Ni no Kuni II e sua tentativa de fazer tantas coisas diferentes pode impedir isso. Desde a primeira hora, fiquei hipnotizado e cativado, disposto a ver sua história até o fim. Embora caia em alguns truques de gênero e não pareça tão épico em escala em comparação com o primeiro, o Level-5 tem a estranha capacidade de manter viva a memória e a magia do JRPG.
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(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)