review not hero
Eu posso ser o seu herói, baby
O Roll7 recebeu muita adulação, destilando o skate em diversão 2D baseada em pixel com Olli Olli portanto, não é de surpreender que a equipe tenha conseguido fazer o mesmo com o tiro na capa. Mas Olli Olli os pixels de desmentem a poligonal Tony Hawk Pro Skater sinto que isso evoca mais familiarmente.
Com Não é um herói , a estética do pixel é uma correspondência de detalhes mais baixos aos atiradores clássicos de rolagem lateral, até o personagem de jogador muito, muito capaz de matar.
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Não é um herói (PC (revisto), PlayStation 4, PS Vita)
Desenvolvedores: Roll7
Editor: Return Digital
Lançado: 14/05/2015
Preço: $ 12.99
BunnyLord, um coelho do futuro, está concorrendo a prefeito para impedir a humanidade de algum tipo de extinção possivelmente relacionada à abelha em uma campanha para caçar e assassinar vários chefes do crime. Sua candidatura a prefeito começa com seu gerente de campanha, Steve, e o atirador se juntam à causa com o aumento dos números das pesquisas.
A barra de saúde compartilhada por Não é um herói Os nove personagens jogáveis são apenas alguns tiques. Ele se regenera rapidamente quando você não está sendo baleado, mas muitas vezes está sendo baleado, e uma saraivada de fogo inimigo pode matá-lo imediatamente. Essa fragilidade, que parece mais 'retro' do que a pixel art por si só, é mitigada com um sistema de cobertura, a muleta do jogo de tiro em terceira pessoa contemporâneo. O movimento aqui é tão importante quanto fotografar; portanto, há um botão deslizante que você pode liberar contextualmente antes que as peças da capa se encaixem em segurança. Atirar em esconderijo expõe automaticamente você e os inimigos ainda podem ficar de frente e dar-lhe um golpe, para que você ache que pode recarregar em paz absoluta.
Você pode jogar timidamente - e a cobertura é útil quando você está no último nível da barra de saúde - mas não é incentivado. Tiros à queima-roupa causam dano crítico ao deslizarem contra os inimigos os nocautearão e permitirão que você execute execuções. O resultado é um jogo com suporte de capa e não com base em jogo. Ele está lá para ser usado quando você não está deslizando para atacar e esfaquear brutalmente as pessoas até o quarto da morte. Suas táticas são tão descaradas quanto a campanha do chefe, que inclui perpetuar a guerra às drogas, resgatar pandas, dar abelhas às crianças e atirar em uma quantidade não insignificante de policiais.
Tendências estabelecidas para as quais os eleitores são.
Existem power-ups e captadores de armas secundárias limitados para acompanhar os nove personagens, todos exceto os dois últimos, que se parecem distintos um do outro. Havia alguns power-ups que eu costumava evitar, especialmente depois de desbloquear um assassino com uma espingarda de cano duplo devastadora, mas lenta para recarregar. Juntamente com a recarga rápida, a única não limitada a uma revista com munição, é difícil de derrotar.
Esse mesmo personagem é rápido com um deslize rápido que terminou em algumas mortes de outono de sentimentos indevidos. Quando tive que descer uma série de telhados descendentes, parecia tão precário quanto jogar um jogo de plataformas em 3D. Você pode mudar de direção no ar, o que é ótimo para rebentar pela janela e depois rebentar contra uma no andar de baixo, mas, ocasionalmente, eu me via avançando até a morte, apesar de sentir como se tivesse movido a bengala para o outro lado.
Ter vários prédios para percorrer entre e diferentes pontos de entrada impede que cada estágio de vários andares pareça um Donkey Kong ziguezague para o topo, mas correr ou deslizar entre os espaços abertos que não estavam perfeitamente alinhados um com o outro parece um pouco fora do normal. Além disso, existem apenas as três áreas visualmente distintas - as duas primeiras são ainda mais semelhantes fora da troca de cores - que se alinham com Não é um herói tropos e referências gerais de ação achatada.
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Primeiro, é o ventre do transporte da Europa Oriental. Em seguida, parte para a área 'urbana' (leia-se: inimigos de pele escura), em uma aparente inversão das duas primeiras temporadas de O fio . Um dos personagens do jogador é o espanhol, chamado Jesus. Ele veste um rosa brilhante, está em uma animação permanente do quadril e soa mais como Al Pacino fazendo um sotaque cubano em Scarface . Enquanto isso, o negro tira revistas extras de seu afro. Por outro lado, o resto do elenco são piadas regionais do Reino Unido.
A área mais visualmente distinta é a administrada por um chefe da Yakuza, uma temática asiática (grande parte relacionada a um restaurante de sushi administrado pelo chefe Unagi) que também apresenta samurais e ninjas com um golpe, além de pessoas da tríade latidos de combate às vezes não em inglês, às vezes com sotaques grossos. Ele também introduz fechaduras temporizadas que são antitéticas ao momento e geralmente estão situadas nas extremidades do salão, o que significa que você já fez todos os assassinatos no caminho para lá e está esperando que nada avance para o próximo nível.
E enquanto o BunnyLord é um empregador único, a irreverência extrema às vezes é divertida e às vezes parece uma imitação forçada do @dril. Há um pouco demais, 'Olha, é tão aleatório'! às vezes, como uma apresentação impassível de Borderlands 2 . Mais importante, o BunnyLord oferece monólogos pós-missão e pré-missão consecutivos e, para manter o tempo cômico, você não pode simplesmente ler as caixas de texto mais rapidamente. É esperar o rastreamento lento do texto na esperança de recompensa ou simplesmente ignorá-lo completamente e começar a filmar. Eu costumava ir com o último.
Cada estágio também possui três objetivos opcionais, que determinam a posição política de BunnyLord. Aparentemente, o prefeito não resolve. Mas, apesar de ter concluído quase tudo nas duas primeiras áreas, do prefeito ao primeiro ministro, ao rei da Inglaterra e ao Global Megalord, estou preso como prefeito em geral.
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O terceiro ato aumenta muito a dificuldade. Quase passei tanto tempo no último e no terceiro dos últimos estágios quanto em qualquer outro lugar. E ainda não consegui completar nenhum dos gols no último nível, que é basicamente uma briga de chefe seguida por um nível, sem ponto de verificação. É um pouco doloroso, mas, dada a rapidez com que passei pela maior parte do jogo, talvez aqueles momentos mais desafiadores e frustrantes aumentem a longevidade do que é um joguinho bem magro.
Traduzir atiradores de capa em 2D cria uma boa mistura de sensibilidades clássicas e contemporâneas. É bom jogar um jogo de tiro, onde evitar balas inimigas é um pouco mais necessário e eu gosto das ferramentas Não é um herói fornece seu sistema de cobertura lisa, elenco mecanicamente variado e cadeia constante de chutes e execuções de slides.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)